Indonesia
Gamereactor
preview
Towerborne
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Towerborne Pratinjau: Judul Xbox Game Studios terbaik tahun 2024?

Game aksi kooperatif Stoic tampaknya memiliki ambisi besar tetapi juga elemen desain yang brilian dan mengesankan yang mendukungnya.

HQ

Ada banyak game yang sangat ambisius di luar sana, judul yang mengklaim menawarkan pengalaman dan potensi yang tak terduga, tetapi juga gagal mencapai puncak yang mereka buktikan. Stoic Towerborne tampaknya menjadi salah satu game yang tidak akan termasuk dalam kategori ini, setidaknya itu adalah jika demo langsung yang saya alami di Gamescom dan sesi tanya jawab kecil dengan para pendiri studio adalah sesuatu yang harus dilalui.

Towerborne adalah perpaduan indah dari pertarungan beat 'em up dan eksplorasi ubin seperti permainan papan. Ini adalah game tentang menaklukkan peta dunia yang benar-benar besar dari ubin demi ubin untuk mencapai area baru, mengumpulkan jarahan, meningkatkan pahlawan Anda, dan untuk meningkatkan level kekuatan untuk mencapai bagian peta yang lebih jauh untuk menghadapi musuh yang lebih sulit. Ini adalah premis sederhana dengan mekanisme yang cukup mudah, tetapi berkat penekanan besar pada elemen sosial dan permainan kooperatif, Towerborne tampil sebagai video game yang menghibur dengan mudah, yang tampaknya akan menghabiskan waktu berjam-jam dan berjam-jam waktu Anda dengan cara yang memuaskan.

HQ

Sebagai permulaan, izinkan saya fokus pada pertempuran. Ini mengalahkan mereka terus menerus - artinya Anda menggunakan salah satu dari empat jenis kelas yang masing-masing berbeda karena jenis senjata dan kemampuannya - untuk meninju, mengiris, dan meledakkan berbagai musuh yang mengisi layar pada satu titik. Ini tidak semenantang beberapa beat 'em up ikonik di masa lalu, tetapi itu akan mendorong Anda ke batasnya jika Anda tidak bekerja dengan sekutu Anda, melindungi dan menyembuhkan satu sama lain, dan fokus pada ancaman yang lebih mematikan yang bergulir. Tentu, Towerborne kadang-kadang bisa menjadi sedikit terlalu rumit, sampai-sampai bisa menjadi gangguan untuk menentukan dengan tepat apa yang Anda lakukan dalam panasnya pertempuran, tetapi sebagian besar, game ini memiliki nuansa yang sangat menghibur dan mendebarkan yang dibawa oleh semua game terbaik dalam kategori ini juga.

Ini adalah iklan:

Menambahkan ini adalah variasi yang luar biasa dalam gameplay. Anda akan menjelajah ke berbagai bioma dan lokasi animasi yang mencolok untuk melawan segala macam varian musuh unik yang masing-masing mengharuskan Anda untuk mendekati tantangan yang mereka berikan dengan cara alternatif. Bahkan ada bos yang harus diatasi yang membawa mekanisme yang sangat berbeda untuk dipahami dan dikuasai dan bahkan kumpulan kesehatan yang jauh lebih besar yang berarti Anda dan tim Anda harus lebih kohesif dan bersemangat untuk mengatasi ancaman yang mereka timbulkan. Mencocokkan ini dengan kelas yang mudah dan dapat disesuaikan secara luas yang memungkinkan opsi pembuatan bangunan gila jauh melampaui ksatria hanya menjadi kehadiran garis depan yang tanky dan berbilah ganda menjadi petarung yang cepat dan gesit, misalnya, dan arah seni dan palet warna yang memukau, semua blok bangunan inti ada untuk Towerborne menjadi sesuatu yang istimewa.

Namun tidak satu pun dari ini yang benar-benar membuat saya kagum ketika datang ke Towerborne, melainkan itu adalah basis yang telah dirancang Stoic dan yang memungkinkan mereka untuk mendukung dan mengembangkan game ini dengan cara yang akan membuat Anda terpesona. Dunia luar dibagi menjadi ubin yang disebutkan di atas, dan untuk berkeliling, Anda bergerak di antara ubin menyelesaikan tantangan yang dimiliki masing-masing ubin untuk mengakses area baru peta. Setiap ubin mungkin akan memakan waktu sekitar 10-15 menit untuk dikalahkan oleh pemain dan rasa permainan yang saya ketahui tampaknya menampilkan ratusan ubin. Stoic memberi tahu saya bahwa apa yang bisa saya lihat hanyalah level kekuatan 1-3 dan bahwa 4 akan memperluas peta dengan apa yang tampaknya sekitar 30%, dan bahwa mereka memiliki rencana untuk memperluas hingga setidaknya level 10 (mungkin lebih jauh) selama fase Akses Awal, sebelum kemudian menjelajahi opsi endgame setelah ini. Anda sudah dapat mengumpulkan skala Towerborne, tetapi penendang sebenarnya bagi saya adalah bagaimana Stoic menjelaskan bahwa sistem ubin telah dirancang dari bawah ke atas sehingga tim dapat dengan mudah dan mulus menambahkan ubin baru dan bahkan bertukar ubin - semuanya tanpa berdampak server kecuali jika itu adalah penurunan konten besar yang membawa banyak fitur dan tambahan baru.

TowerborneTowerborne
Towerborne
Ini adalah iklan:
TowerborneTowerborne

Ya, sebelum melanjutkan, saya akan menambahkan bahwa fokus sosial dan kooperatif yang besar dapat menunda beberapa orang di luar sana, dan itu adalah kritik yang adil. Meskipun Towerborne pada dasarnya dapat dimainkan solo, dan gim ini benar-benar mendukung ini, ini juga merupakan proyek yang diarahkan secara kooperatif, yang berarti Anda akan bertemu bos yang merupakan mimpi buruk untuk diatasi sendirian, Anda akan memiliki tangan penuh untuk bekerja melalui peta besar tanpa sekutu di tangan, Anda akan memiliki sedikit kesenangan tanpa pasukan, Dan pusat sosial Belfry juga akan terasa jauh lebih kesepian tanpa regu untuk berkeliaran. Tetapi game tidak perlu melayani setiap audiens sekaligus, dan kesal karena Towerborne tidak selalu unggul sebagai produk solo dengan cara yang sama seperti yang dilakukan secara kooperatif seperti mengeluh bahwa ayam goreng McDonald's tidak sebagus KFC.

Tapi bagaimanapun, poin yang saya coba buat adalah bahwa meskipun Towerborne memiliki semua fitur dan organ yang tepat untuk menjadi game yang solid dan mengesankan sejak awal, itu juga didukung dan didukung oleh skala yang menakutkan. Versi judul yang saya mainkan di Gamescom terasa kompleks dan halus dan memberi saya keyakinan besar bahwa debut Akses Awal akan sukses besar, tetapi itu juga membuat saya merenungkan pertanyaan mengapa debut EA diperlukan sejak awal, terutama mengingat betapa bagusnya game ini terasa dalam praktiknya. Stoic menyebutkan bahwa ini hanya agar tim dapat menggunakan pemain sebagai kelinci percobaan, jika Anda mau, sebagai cara untuk menguji stres dengan benar dan benar-benar menyempurnakan sistem luar biasa yang sudah mereka miliki sehingga debut 1.0 akhirnya akan menjatuhkan kami. Dari demo singkat game yang saya alami, saya sama sekali tidak punya alasan untuk meragukan bahwa... Anda tidak akan ingin melewatkan Towerborne.

TowerborneTowerborneTowerborne

Teks terkait

Towerborne (Akses Awal)Score

Towerborne (Akses Awal)

REVIEW. Ditulis oleh Claus Larsen

Pengembang Stoic melompat dari seri Banner Saga ke sesuatu yang sedikit berbeda, dan kami sudah cukup bersemangat tentang hal itu.



Loading next content