Indonesia
Gamereactor
review
Towerborne

Towerborne (Akses Awal)

Pengembang Stoic melompat dari seri Banner Saga ke sesuatu yang sedikit berbeda, dan kami sudah cukup bersemangat tentang hal itu.

HQ

Ulasan ini didasarkan pada build peluncuran yang telah dikirim Stoic ke media. Kami akan menindaklanjuti secara teratur dan akan memposting ulasan akhir setelah permainan selesai.

HQ

Pengembang Stoic terdiri dari mantan pengembang BioWare dan mereka terutama membuat nama untuk diri mereka sendiri dengan seri The Banner Saga selama 10 tahun terakhir. Seri ini telah menjadi fokus mereka dan mereka belum benar-benar berkembang selama ini. Tapi sekarang mereka kembali dengan Towerborne, sebuah game yang menandai arah baru untuk studio. Meskipun saya sendiri tidak pernah mencoba The Banner Saga, itu selalu menggoda saya. Ada sesuatu tentang desain dan gaya visual game yang tampak disengaja dan menawan. Jadi akan menarik untuk melihat apa yang telah berhasil dicapai Stoic dengan proyek terbaru mereka.

Kisah Towerborne berpusat di sekitar dunia yang telah berakhir. Umat manusia telah bertahan dengan berkumpul di menara besar yang berdiri sebagai benteng terakhir mereka melawan banyak musuh dan monster yang mengancam lingkungan. Di sinilah pemain melangkah ke peran salah satu yang disebut 'Aces', pahlawan yang bertanggung jawab untuk mempertahankan menara dan penghuninya. Di dalam menara itu sendiri, ada sejumlah karakter NPC yang dapat Anda ajak berinteraksi untuk mendapatkan misi dan peningkatan baru untuk karakter Anda. Sayangnya, ceritanya tidak terlalu menonjol di awal permainan. Banyak waktu dihabiskan untuk mengenal berbagai mekanisme permainan, dan saya pikir pilihan ini membuat awal sedikit membosankan. Rasanya seperti Anda kehilangan momentum karena cerita utama tidak diperkenalkan dengan benar di awal permainan. Konflik, yang seharusnya menjadi kekuatan pendorong bagi pemain, tetap berada di latar belakang saat Anda berjuang dengan tugas-tugas kecil dan cerita sampingan.

Ini adalah iklan:
Towerborne

Saya merindukan dorongan naratif yang lebih kuat di awal permainan. Meskipun ada banyak NPC yang menarik untuk diajak bicara, rasanya mereka tidak memiliki cerita yang koheren yang mengikat mereka bersama. Misalnya, akan sangat bagus jika konflik seputar kelangsungan hidup menara dan serangan terus-menerus dari musuh lebih fokus. Itu akan menambah rasa urgensi dan kebutuhan pada tindakan para pemain, yang bisa membuat pengalaman lebih menarik sejak awal.

Hal lain yang menyeret ke bawah adalah tidak adanya akting suara. Meskipun karakternya penuh warna dan dirancang dengan perhatian terhadap detail, mereka menjadi kaku dan tidak menarik ketika mereka hanya berbicara melalui kotak teks. Sepertinya solusi yang ketinggalan zaman, terutama dalam game modern. Stoic telah menghilangkan akting suara dalam seri The Banner Saga di masa lalu, tetapi dalam game seperti Towerborne itu akan benar-benar membuat perbedaan dan membawa lebih banyak kehidupan pada karakter. Sayang sekali, karena ada banyak potensi di sini yang tidak direalisasikan.

Aspek gim Towerborne adalah perpaduan dari banyak genre. Dunia yang Anda jelajahi dibagi menjadi kotak heksagonal kecil, dan setiap bagian menawarkan misi. Saat Anda memasuki misi, game beralih ke perspektif side-scrolling di mana itu menjadi pengalaman beat 'em up klasik. Anda mengontrol karakter Anda melalui pertempuran dan mengalahkan musuh di area yang berbeda. Misinya cukup singkat, biasanya sekitar lima menit, tetapi ada banyak dari mereka. Sayangnya, mereka dengan cepat merasa monoton karena banyak misi berulang dalam struktur dan desain. Ada banyak kali Anda akhirnya berlari melalui lingkungan yang sama dan melawan musuh yang sama, yang dapat membuat pengalaman sedikit membosankan dalam jangka panjang.

Ini adalah iklan:

Untungnya, Towerborne dirancang sebagai game multipemain dan di sinilah game ini benar-benar bersinar. Anda dapat memainkan hingga empat pemain bersama-sama, yang membuat pertempuran jauh lebih menyenangkan dan panik. Mampu mengoordinasikan serangan dan bekerja sama dengan teman membawa dimensi baru ke dalam permainan yang sayangnya hilang saat bermain sendiri. Awalnya saya berjuang untuk menemukan orang untuk diajak bermain, tetapi ketika akhirnya saya melakukannya, itu pasti meningkatkan pengalaman. Elemen sosial menambah bumbu yang juga saya rindukan dalam cerita game dan pengembangan karakter. Jadi jika Anda akan mencoba Towerborne, saya pasti akan merekomendasikan Anda melakukannya dengan teman-teman.

Namun, sebagai pengalaman pemain tunggal, Towerborne agak umum. Ini bisa dengan cepat terasa seperti pengulangan tugas yang sama, dan tanpa seseorang untuk membagikannya, sulit untuk tetap tertarik. Sebagian besar level terdiri dari urutan beat 'em up sederhana, tetapi ada juga beberapa misi di mana Anda harus melindungi pengungsi atau memecahkan teka-teki kecil. Sayangnya, variasi ini jarang terjadi dan Stoic bisa berbuat lebih banyak untuk memecahkan monoton.

Towerborne

Dalam hal pengembangan karakter, ada empat kelas berbeda untuk dipilih. Setiap kelas memiliki kekuatan, kelemahan, dan pilihan peralatannya sendiri. Gim ini memaksa Anda untuk mencoba semua kelas di awal sebagai bagian dari pencarian, yang terasa agak dipaksakan. Saya lebih suka game ini memperkenalkan mekanisme ini secara lebih organik daripada mendorongnya ke pemain.

Towerborne memang memiliki pesona, terutama pada grafiknya, yang memiliki tampilan yang unik dan bergaya, dan musiknya juga cukup menarik. Namun, game ini masih dalam Early Access dan saya mengalami beberapa masalah teknis, termasuk beberapa crash yang mengganggu yang mengirim saya kembali ke desktop. Stoic masih memiliki beberapa pekerjaan yang harus dilakukan untuk memoles game sebelum rilis resmi pada tahun 2025.

Secara keseluruhan, Towerborne memiliki potensi, tetapi masih belum terasa cukup selesai. Gim ini benar-benar muncul dengan sendirinya dalam multipemain, tetapi sebagai gim pemain tunggal, gim ini agak membosankan dan monoton. Jika Stoic berhasil membangun fondasi yang telah mereka buat dan menambahkan lebih banyak variasi, itu bisa menjadi game yang sangat menyenangkan. Sampai saat itu, saya hanya akan kembali ke permainan jika saya memiliki beberapa teman untuk dimainkan.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Grafis bergaya. Banyak konten. Multipemain yang kokoh. Perkembangan cerdas.
-
Tidak memiliki konten yang berfokus pada pemain tunggal. Kurangnya akting suara. Cerita yang buruk. Dimulai dengan terlalu banyak gangguan teknis.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Pendapat kedua

Teks terkait

Towerborne (Akses Awal)Score

Towerborne (Akses Awal)

REVIEW. Ditulis oleh Claus Larsen

Pengembang Stoic melompat dari seri Banner Saga ke sesuatu yang sedikit berbeda, dan kami sudah cukup bersemangat tentang hal itu.



Loading next content