Selama waktu saya di Jerman untuk Gamescom pada akhir Agustus, saya memiliki kemewahan untuk bertemu dan mengobrol dengan pengembang di balik game strategi yang akan datang Empire of the Ants. Proyek ambisius ini sangat unik karena dibangun pada tingkat yang sangat kecil, berputar di sekitar serangga dan masalah serta pertempuran untuk bertahan hidup di dunia miniatur.
Dalam wawancara dengan desainer game senior Matthias Varlet, saya bertanya tentang bagaimana tim secara akurat merepresentasikan dunia miniatur seperti itu, melestarikan semua detail rumit utama di sepanjang jalan.
Varlet memberi tahu saya: "Jadi, yah, kami menggunakan teknologi yang disebut fotogrametri untuk semua lingkungan. Dan kemudian kami memiliki artis kami yang menyentuh elemen-elemen itu untuk membuatnya sedikit lebih indah atau membuatnya sedikit lebih menonjol. Tapi pada dasarnya foto yang ditransfer ke dalam model 3D, dan kemudian kami membuatnya sedikit lebih baik. Itu untuk jenis elemen lingkungan.
"Kemudian kami memiliki serangga itu sendiri, dan mereka, yah, untuk ini, kami memiliki seniman 3D kami yang benar-benar telah melakukan pekerjaan yang luar biasa di mana mereka pada dasarnya membuat banyak penelitian tentang serangga itu sendiri, tentang karakteristiknya, bagaimana ia bergerak, seperti apa tampilannya di bawah semua hal yang berbeda. Dan kami telah melihat, ada banyak video di YouTube, yang luar biasa. Kami tidak tahu bahwa sebelum kami memulai proyek, orang-orang... Saya akan mengatakan berkultivasi, tetapi itu bukan kata yang tepat. Mereka semacam memiliki semut dan membuat kota semut itu tumbuh. Dan dengan melakukan itu, mereka mendokumentasikan apa yang mereka lakukan. Dan dengan itu, kita sebenarnya bisa memiliki banyak gambar yang sangat bagus tentang bagaimana semut berperilaku dan apa yang mereka lakukan dan seperti apa penampilan mereka.
"Sama untuk semua serangga lainnya. Ada banyak dokumentasi online dan semacamnya. Jadi kami banyak mendokumentasikan diri kami sendiri. Dan kami seperti, oke, mari kita pergi dan lihat dengan tepat bagaimana serangga ini dan bagaimana ia hidup dan bagaimana ia bergerak sehingga kami tahu persis bagaimana menganimasinya, tidak hanya bagaimana kami dapat mewakilinya dalam 3D."
Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Varlet di bawah ini, di mana kami juga berbicara tentang sistem strategi, elemen multipemain, dan laba-laba menakutkan yang dapat ditemukan di dalam game.