Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Towa and the Guardians of the Sacred Tree

Kami telah mencoba roguelite baru yang menggabungkan visual mencolok dan desain gameplay karakter ganda yang unik.

HQ

Saya tidak pernah terlalu menyukai game roguelite sebelum saya menemukan Hades. Gagasan untuk mati dan harus memulai dari awal bukanlah sesuatu yang sangat dihargai oleh kesabaran saya, tetapi kemudian permata Supergiant muncul dan mengubah semua itu. Hari ini, saya tidak begitu cepat menghindar dari genre ini, dan saya pikir Towa and the Guardians of the Sacred Tree terlihat cukup nyaman dan menarik pada pandangan pertama. Di permukaan, Anda melihat warna-warna ceria, lingkungan yang indah, dan secara keseluruhan, tampaknya basah kuyup dalam dosis besar desain Jepang. Semua itu pada saat yang sama dalam apa yang pada dasarnya adalah roguelite yang cukup klasik di mana Anda, bersama dengan Towa dan sekelompok karakter lainnya, memulai perjalanan penuh aksi untuk memulihkan perdamaian ke kerajaan.

Hal yang paling unik tentang Towa and the Guardians of the Sacred Tree adalah Anda mengontrol dua karakter, atau lebih tepatnya, Anda dapat beralih antara memiliki karakter mengikuti Anda atau mengendalikan keduanya dengan joystick terpisah. Karakter sampingan yang Anda pilih dari galeri besar karakter bertindak sebagai pendukung sihir saat Anda memberikan hukuman dengan pedang Anda. Dari desa kecil Shinju, yang berfungsi sebagai pusat permainan, Anda memulai "lari" melalui lanskap warna-warni, membunuh monster di setiap area. Setelah Anda menyelesaikannya, Anda dapat memilih "Rahmat" yang meningkatkan keterampilan Anda, memilih portal ke area berikutnya, dan menuju bos di akhir, dan jika Anda mati, Anda harus memulai dari awal. Di kota kecil yang menawan, Anda dapat meningkatkan senjata dan keterampilan lainnya sehingga Anda sedikit lebih kuat saat mencoba dengan berani lagi.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Desa kecil yang nyaman berfungsi sebagai pusat di antara putaran, di mana Anda dapat mengobrol dengan penduduk dan meningkatkan karakter Anda.

Ini adalah konsep klasik yang tidak banyak mengejutkan. Sebelum setiap putaran, Anda dapat memilih di antara delapan pendamping yang berbeda, yang sedikit mengubah gaya bermain. Dengan kata lain, ada sedikit kesenangan dalam menemukan dukungan yang paling Anda sukai dan yang serangannya paling cocok untuk gaya permainan Anda. Anda juga dapat membiarkan pemain kedua mengendalikan karakter lain, sehingga Anda dapat memainkannya dalam mode co-op, yang berfungsi dengan baik karena areanya kecil dan mudah dinavigasi. Namun, pemain yang bermain support harus menerima bahwa serangan mereka memiliki "cool-down", sehingga gaya bermainnya jauh lebih lambat bagi mereka.

Ini adalah iklan:

Aspek yang paling menarik dari game ini jelas adalah desain visualnya. Warnanya cerah dan jernih, yang membuat lingkungan sangat mengundang, namun, area yang terbatas juga berarti tidak ada yang bisa dijelajahi secara langsung, yang sangat disayangkan. Saya lebih suka pendekatan yang lebih terbuka daripada area yang agak kecil di mana saya melawan musuh. Meskipun lingkungannya tidak cukup tersendiri, desainnya masih sangat menarik dan nyaman, yang merupakan sisi plus besar gim ini. Desain musuh tidak terlalu menarik dan tidak membuat banyak kesan, tetapi bos terasa sedikit lebih unik. Di atas segalanya, palet ceria dan warna-warni yang menonjol, dan semuanya diiringi musik yang menyenangkan. Sayangnya, gim ini menderita dialog yang sangat monoton yang menjadi membuat frustrasi untuk didengarkan setelah beberapa saat. Ini adalah omelan yang sama yang diulang oleh teman-teman Anda, yang benar-benar menyeret lanskap suara secara keseluruhan.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Mini-game paling berlarut-larut di dunia untuk peningkatan? Sangat mungkin.

Dalam genre ini, jika Anda gagal, Anda harus memutar ulang semua yang telah Anda selesaikan, tetapi sesuatu yang menurut saya bekerja cukup baik di sini adalah bagaimana putaran berikutnya terasa lebih mudah. Di desa, Anda dapat berbelanja dan meningkatkan senjata, dan meskipun ini dilakukan dalam mini-game yang sangat rumit dan panjang, umumnya ada peningkatan besar yang tersedia untuk upaya Anda berikutnya. Bos yang mungkin tampak terlalu kuat pada upaya pertama jauh lebih mudah di kemudian hari ketika senjata Anda telah ditingkatkan secara signifikan.

Namun, ada satu faktor yang sangat penting yang hilang bagi saya untuk memberikan peringkat yang lebih tinggi. Ini adalah perasaan "hanya satu lari lagi" yang terkenal yang sangat penting dalam jenis permainan ini. Itu tidak terasa membuat frustrasi atau tidak adil, tetapi juga tidak terasa terlalu menyenangkan. Saya sering merasa puas setelah dua atau tiga putaran, dan saya tidak berpikir perasaan itu harus datang begitu cepat dengan konsep ini. Setelah Anda menemukan teman pilihan Anda, tidak ada kejutan, jadi hanya masalah berhasil melangkah lebih jauh. Ini tidak akan menjadi hal negatif jika itu sangat menyenangkan, tetapi sebagian besar hanya berhasil terasa baik-baik saja.

Ini adalah iklan:
Towa and the Guardians of the Sacred TreeTowa and the Guardians of the Sacred Tree
Sama sekali tidak ada yang salah dengan gaya visualnya.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree bukanlah game yang buruk dalam genrenya. Ini memiliki kontrol responsif, menawarkan tantangan yang baik, memiliki desain permainan yang unik dengan dua karakter yang dapat dikendalikan, dan sangat indah untuk dilihat. Namun dalam hal hiburan, rasanya cukup sederhana dan kurang mendalam. Jika Hades adalah apa yang membuat saya terlibat secara serius dalam genre ini dan menarik minat saya, sayangnya game ini tidak melakukan sesuatu yang istimewa untuk mempertahankannya. Ini menyenangkan secara visual dan menyenangkan untuk dimainkan dalam semburan singkat, tetapi tidak lebih dari itu, dan karena Hades II hanya seminggu lagi, ini tidak terasa terlalu penting untuk diperiksa dalam skema besar.

05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Indah dan penuh warna. Mengontrol dua karakter terasa unik.
-
Cerita yang tidak menarik. Dialog berulang. Mini-game yang rumit untuk peningkatan. Dengan cepat menjadi terlalu akrab.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content