Total War: Warhammer 40,000 Pratinjau Langsung: Dalam Kegelapan Gelap Masa Depan Dekatku, Hanya Ada Perang (palu)
Saya merasa game ini akan menyedot banyak nyawa orang.
Saya pernah menggambarkan game Aurochs Digital boomer shooter Warhammer 40,000: Boltgun sebagai proyek impian bagi penggemar masa depan gelap yang jauh. Menambahkan skin Warhammer pada pengalaman yang sangat terinspirasi Doom membuat kita hampir melangkah ke dalam armor ceramite yang sangat berat milik Space Marine. Namun, jika ada satu video game yang terasa ditakdirkan untuk merebut hati dan pikiran penggemar Warhammer 40.000, itu adalah adaptasi Total War dari milenium ke-41. Dengan pertempuran besar, senjata yang bisa menghancurkan planet, dan daya tembak yang jauh lebih besar daripada yang biasa dialami seri Total War, tidak banyak dari kita yang membayangkan itu akan nyata. Kemudian, Desember lalu, Creative Assembly mengonfirmasi bahwa game ini akan datang.
Sekarang, kami sudah berkesempatan memainkannya. Penunjukan dimulai dengan anggota tim CA yang sangat menyiratkan, tidak peduli seberapa banyak pengalaman seseorang dengan Total War: Warhammer, bahwa mereka harus ikut tutorial ini. Saya bukan tipe orang yang biasanya menghindari saran pengembang, jadi itulah yang saya lakukan setelah keyboard dan mouse diserahkan. Bagi yang berpikir akan meninggalkan tutorial setelah mendapatkan Total War: Warhammer 40,000, Anda mungkin akan melewatkan beberapa perbedaan gameplay penting. Sistem perlindungan, cadangan strategis, dan persenjataan semuanya memainkan peran besar, menunjukkan bagaimana peperangan jauh melampaui sekadar memastikan tombak Anda diarahkan ke kavaleri yang menyerang. Anda lebih memikirkan posisi, bukan hanya menjaga unit Anda menjauh dari pasukan musuh yang paling menakutkan. Ketinggian dan perlindungan sangat penting sekarang karena fokus yang jauh lebih besar pada pertempuran jarak jauh.
Melee tetap menjadi bagian dari Total War: Warhammer 40,000 karena sangat penting di permainan meja Warhammer 40k. Namun, Creative Assembly benar-benar telah bekerja keras dalam menciptakan sistem pertarungan jarak jauh yang terasa seakurat dan sinematik, seolah-olah mereka entah bagaimana berhasil berpindah ke distopia fiksi ilmiah Games Workshop dan melihat beberapa pertempuran. Begitu Space Marines yang saya kendalikan mulai menembak Ork yang antusias, saya memperbesar untuk melihat bagaimana tembakan jarak jauh disimulasikan, dan diberitahu bahwa game melacak setiap peluru yang ditembakkan. Setiap. Satu. Peluru. Hal itu terbukti beberapa saat kemudian ketika peluru bolter meledakkan seorang Ork menjadi kekacauan darah berbalut kulit, tapi saat tubuhnya jatuh, peluru itu memblokir peluru lain yang langsung menuju sekutunya. Satu tindakan persahabatan terakhir antara rekan greenskin? Mungkin. Sebuah pameran kemampuan luar biasa dari mesin baru Creative Assembly? Tentu saja.
Setelah belajar cara bergerak, menembak, dan beradaptasi dengan fokus baru pertempuran di Total War: Warhammer 40,000, kami beralih ke peta kampanye. Seluruh galaksi tidak disimulasikan dalam game, tapi ada ruang yang cukup luas untuk faksi utama kami bertarung. Cukup lucu melihat Space Marine raksasa menginjak sebuah planet seolah-olah itu halaman belakangnya, tapi ini menunjukkan bagaimana semuanya sedang diperbesar.
Juga menarik melihat bagaimana faksi Space Marine berinteraksi dengan pemukiman. Sebagian besar dari mereka dianggap sebagai titik strategis penting yang akan diambil dan dipertahankan oleh Chapter untuk Imperium, sedangkan untuk faksi lain tampaknya mereka melihat pemukiman sebagai tempat untuk beristirahat sementara. Orks akan memanen beberapa barang rongsokan. Astra Militarum kemungkinan akan mencoba membangun kota sarang. Aeldari tidak akan memberitahumu untuk apa mereka mengambil sebuah pemukiman, tapi mereka akan sangat bangga menjaga rahasia mereka. Cara kampanye bekerja di Total War: Warhammer 40,000 terasa jauh lebih beraroma dibandingkan pendahulunya yang fantasi. Creative Assembly telah banyak belajar dari rework faksinya, dan meskipun semua orang bisa mengambil, mempertahankan, dan membangun untuk merekrut lebih banyak pasukan, fokus pada penambahan alasan di balik penaklukan pemukiman menambah banyak narasi meta yang kamu bangun saat memainkan kampanye.
Dari waktu singkat tapi mencerahkan saya dengan Total War: Warhammer 40,000, jelas ini bukan game Total War yang diberi skin Warhammer, melainkan game Warhammer 40.000 yang Creative Assembly berusaha keras agar sesuai dengan tema Total War. Diplomasi hampir bukan pilihan. Peta-peta lebih lebar dari sebelumnya, dan gagasan mengecat setiap planet dengan warna Anda tidak akan sepenting memastikan Anda bekerja menuju tujuan akhir faksi Anda. Saat sesi kami selesai, saya harus ditepuk di bahu dan diberitahu bahwa saatnya mengakhiri semuanya. Saat saya berbalik, saya melihat hampir semua orang kecuali saya sudah pergi, dan saya masih dalam pertempuran, mencoba menghabisi beberapa orc terakhir di layar dengan sisa pasukan elit Space Marine saya. Jenis imersi seperti itu jarang didapatkan saat Anda berada di kekacauan acara seperti Gamescom, tapi fakta bahwa Total War: Warhammer 40,000 mencapainya hanya dengan sekitar satu jam permainan menunjukkan betapa kaya permainan ini dalam hal konten dan kemudahan bermain.
Total War: Warhammer 40,000 mungkin bukan rencana sejak hari pertama, tapi rasanya game ini sudah dibuat selama satu dekade dengan kerja keras yang telah dilakukan Creative Assembly untuk membawa masa depan grimdark jauh dalam skala ini ke dalam sebuah video game. Saya tidak yakin ada waktu yang lebih baik untuk menjadi penggemar Warhammer, dan sebagian besar dari itu adalah tiga kue luar biasa yang akan segera kita nikmati di RTS Dawn of War IV, strategi besar Total War: Warhammer 40,000, dan sekuel dari shooter yang saya sebutkan di awal teks ini, Boltgun II. Jika ada game yang benar-benar menangkap skala epik pertempuran Warhammer paling liar dalam imajinasi kita, itu adalah Total War. Jika game ini tampil baik saat peluncuran, peluang besar akan menjadi salah satu game Warhammer terbaik, dan game strategi terbaik yang pernah saya mainkan.









