Setelah Total War Saga: Troy, spekulasi dimulai pada periode waktu apa yang akan mendapatkan perawatan Total War berikutnya. Agak konservatif, Creative Assembly telah tinggal dalam periode waktu yang hampir sama, dan hanya memindahkan pengaturan kurang dari 2000km jauhnya ke Egypt's New Kingdom. Secara historis kita masih melihat ketinggian Kekaisaran, dan menghindari spiral ke bawah menuju Zaman Perunggu akhir-akhir ketika semuanya sampai pada kesimpulan yang menabrak.
CA telah, dengan beberapa pandangan ke depan, memutuskan untuk fokus pada puncak kejayaan Mesir Kuno, sehingga menghindari menyentuh dinasti Ptolemeus dan penguasa terakhirnya yang paling terkenal, Cleopatra VII, dan dengan demikian akhir pemerintahan firaun Mesir, alih-alih meninggalkan bangkai kereta api itu ke Netflix. Sebaliknya kita mendapatkan dosis pembelajaran sejarah yang baik karena orang Het adalah bagian besar dari permainan dan juga ada sebagai beberapa faksi yang dapat dimainkan.
Di sini, CA memperkenalkan kami pada sejumlah mekanisme permainan baru yang cukup penting bagi kehidupan sehari-hari dan agama di Mesir Kuno, dengan cuaca yang paling menonjol, dan memengaruhi pertempuran Anda. Namun, karena banyak informasi telah bocor beberapa hari terakhir, termasuk informasi yang tidak diketahui oleh mereka yang menghadiri pratinjau, kami akan dengan kemampuan terbaik kami mencoba memasukkannya juga.
Pertempuran, seperti biasa, adalah semua yang diberikan pratinjau yang agak terbatas kepada kami. Kami diberi kesempatan untuk mencoba tiga pengaturan berbeda. Pertempuran darat dasar dengan unit awal, pertempuran darat lanjutan yang juga mencakup oasis, rawa, dan unit kereta permainan akhir, dan pertempuran pengepungan, kali ini dalam peran pembela - yang jauh lebih sulit dengan jangkauan dan laju tembakan menara Anda yang berkurang.
Pertempuran bernada premade ini tidak membuat faksi atau pemimpin keadilan penuh karena ada delapan dari mereka dalam permainan, masing-masing mewakili faksi yang ingin menyatukan tanah dan menjadi penguasa baru Kekaisaran, atau dalam kasus orang Het, mengambil alih gurun besar. Masing-masing juga bervariasi dalam kesulitan, namun, kami berhasil memenangkan ketiganya di percobaan pertama.
Bersaing untuk Mesir adalah Seti, Ramses, Tausret dan Seti II, yang memerangi Amenmesse, juga faksi yang dapat dimainkan memberi jalan kepada dua penguasa lain yang dapat dimainkan, Teluk Irsu dan Kanaan, dan Suppiluliuma dan Kurunta Het. Bagaimana para perantau akan bermain akan, yah, menarik, karena mereka pada dasarnya memerintah atas wilayah mereka sendiri, dan tidak ada hubungannya dengan perebutan kekuasaan firaun Kerajaan Mesir. Total War benar-benar menjadi pelajaran sejarah interaktif, dan yang agak rumit.
Ini juga berarti bahwa Anda harus memerintah sebuah negara yang merupakan bagian dari tanah sungai yang subur, tetapi kebanyakan hanya bukit pasir jauh di luar laut, dan Creative Assembly telah melakukan yang terbaik untuk mencoba dan membuat para pemimpin menarik dan otentik, sementara juga memberikan nuansa yang lebih strategis untuk permainan yang bisa tampak sedikit kurang kompleks ketika 99% pasukan Anda adalah infanteri lapis baja ringan. Kami mengalami badai pasir klasik yang sekarang harus dipertimbangkan, dengan hujan dan bahkan api yang memengaruhi pertempuran Anda juga. Itu membuat perasaan yang lebih dinamis dan realistis yang secara mengejutkan benar-benar kita sukai.
Elemen baru lainnya adalah kondisi armor, sama seperti di kehidupan nyata, armor unit Anda tidak akan dapat mempertahankan integritas setelah ditikam 456 kali di tempat yang sama, dan karena itu pada akhirnya akan berkurang dan tidak ada gunanya. Ini menambah rasa taktis yang lebih dalam tentang bagaimana unit, terutama yang jarak jauh, digunakan, dan membuat unit penusuk non-armor jauh lebih berguna pada tahap akhir pertempuran.
Kami secara pribadi mengeksploitasi ini selama skenario pertempuran pengepungan, di mana kami menipu musuh untuk mengikuti salah satu unit kami yang bergerak cepat, sehingga memaksa mereka untuk bergerak melewati menara penembakan panah dan unit pemanah, yang melepaskan baju besi mereka memungkinkan unit cepat kami sendiri, yang seharusnya tidak memiliki kesempatan, untuk dengan mudah mencabik-cabik mereka berkeping-keping dengan busur jarak pendek mereka, Biasanya hanya bisa digunakan melawan musuh ringan atau non-lapis baja.
Jadi, apakah ada perbaikan sejak Total War Saga: Troy, atau hanya reskin? Nah, karena kami belum memiliki perubahan untuk melihat peta kampanye, mekanisme kampanye atau sejenisnya, sulit untuk mengetahui mekanisme apa yang telah digunakan kembali, dibuat ulang, dihilangkan atau apa yang telah dibuat baru. Tetapi kita dapat mengatakan dengan pasti bahwa hambar, kurangnya diferensiasi unit adalah sesuatu dari masa lalu.
Memainkan tiga pertempuran, Anda mendapatkan perasaan yang sangat berbeda tentang unit apa yang dibuat untuk apa, siapa yang dirancang untuk kerusakan, siapa yang digunakan untuk melawan baju besi berat, unit apa yang unggul dalam mengapit, yang dibangun untuk garis depan, dan itu jauh lebih mudah bagi pemain untuk mengidentifikasi dan menggunakan setiap jenis unit dengan benar dan dengan efisiensi terbesar. Dengan perubahan pada muatan kecepatan tinggi yang datang dengan Total War: Warhammer III, pasukan yang lebih berbasis kereta juga merupakan pilihan yang layak, dan sementara kami tidak menyukai gaya bermain intensif manajemen yang sangat mikro dari pasukan kereta-berat, tiba-tiba menjadi jauh lebih menarik untuk memaksimalkan kereta Anda dalam gaya pertempuran "hit-n-run" untuk jangkauan, di samping muatan berdampak tinggi.
Sementara rilis masih berbulan-bulan lagi, masih terasa cukup selesai, tidak ada gangguan atau bug yang kami perhatikan, dan sementara perubahan keseimbangan kecil dan penyesuaian mungkin diperlukan, kami pribadi tidak keberatan memainkannya seperti sekarang.