Tomodachi Life: Living the Dream
Nintendo telah menghadirkan kembali karakter Mii klasik dalam game simulasi kehidupan di mana semuanya tentang kreativitas dan kepribadian.
Ketika Nintendo pertama kali meluncurkan avatar Mii yang sekarang klasik, mereka adalah, di dunia saya, hiburan yang menyenangkan secara tak terduga, di mana saudara-saudara saya dan saya sering duduk dan menciptakan kembali berbagai karakter dan kepribadian dari konteks yang berbeda, hanya untuk kemudian membuat mereka berhadapan dalam pertandingan bisbol di Wii Sports. Olahraga itu sendiri bukanlah hal utama; kesenangan ada di duduk di sana dan mengomentari pertandingan di mana, misalnya, Chicken Little berhasil melakukan home run setelah Nikki Sixx melempar bola dengan buruk, yang mengarah ke karakter manga Yotsuba, Kenny dari South Park, dan "boomer" dari Left 4 Dead untuk menjalankan pangkalan dan mencetak beberapa run untuk tim tuan rumah. Wii Sports hampir tidak pernah tentang bermain olahraga tetapi tentang melihat bagaimana semua karakter yang berbeda ini berinteraksi satu sama lain, dan sampai batas tertentu, menciptakan narasi lucu yang dapat kita libatkan. Kejeniusan konsep ini terletak pada kesederhanaannya, di mana Nintendo menemukan cara untuk melepaskan kreativitas kita dengan alat yang relatif terbatas. Itu semua tentang gambar yang kami proyeksikan ke karakter yang kami ciptakan ulang, dan saya ingat berpikir bahwa kami bisa berbuat lebih banyak jika pilihan kami untuk pembuatan karakter hanya sedikit lebih luas.
Nintendo selangkah lebih maju dan merilis simulator kehidupan Tomodachi Life untuk 3DS beberapa tahun kemudian, dan meskipun sayangnya terbang di bawah radar saya, saya sekarang akhirnya dapat kembali dan mewujudkan impian Mii saya dalam game yang sepenuhnya berfokus pada apa yang ingin kami capai di Wii Sports; yaitu, membiarkan kreativitas mengalir dan menyaksikan kreasi kecil saya berinteraksi satu sama lain sebagai teman.
Di Tomodachi Life: Living the Dream, ini semua tentang membangun komunitas kepribadian unik Anda sendiri di sebuah pulau yang ditugaskan segera setelah permainan dimulai. Sejak awal, saya terkesan dengan kemampuan untuk tidak hanya memberi nama rumah bersama karakter Mii Anda, tetapi juga untuk menyesuaikan cara pengucapannya. Faktanya, setiap kali nama perlu dibuat atau slogan dirancang, pertama-tama saya harus mengetiknya dalam teks biasa dan kemudian, pada baris baru, memutuskan pengucapannya. Ini sangat berguna ketika saya ingin memperkenalkan karakter atau ekspresi Swedia ke pulau itu, dan meskipun pengucapan karakter Mii saya jarang cukup sempurna, perbedaan bahasa tidak pernah terasa seperti penghalang upaya kreatif saya. Untuk menetapkan dengan jelas peran saya sebagai pemimpin pulau, saya memutuskan bahwa saya harus dipanggil sebagai "Kapten", tetapi setiap kali seorang Mii mencoba mengucapkan nama saya, mereka harus memanggil saya "Oh Kapten, Kapten saya". Sederhana, namun sangat menyenangkan.
Berbicara tentang Miis, pesona kecil inilah yang Nintendo telah menuangkan hampir semua energinya ke dalam Tomodachi Life: Living the Dream. Hal pertama yang terjadi setelah saya tiba di benua pribadi saya adalah bahwa saya dapat menciptakan penghuni pertama saya; Ozzy Osbourne. Tak perlu dikatakan bahwa alat pembuatan karakter telah berkembang sejak zaman Wii, tetapi ketika saya pertama kali menelusuri menu mata, hidung, rambut, dan fitur fisik lainnya, saya masih merasakan sedikit kegembiraan di hati saya melihat seberapa banyak cinta dan kepribadian yang dapat saya proyeksikan pada kreasi kecil saya. Saya disajikan dengan galeri opsi yang sesungguhnya, di mana saya juga sebagian besar diizinkan untuk mengubah dan menyesuaikan fitur wajah karakter saya sampai saya benar-benar puas.
Karakter lebih dari sekadar penampilan mereka, sesuatu yang sangat disadari oleh Nintendo, jadi sebelum Ozzy bisa dilepaskan di pulau itu, saya harus mendesain kepribadiannya. Dengan menjawab pertanyaan yang tampaknya tidak terlalu jauh dari tes kepribadian klasik, karakternya mulai terbentuk. Suara adalah fitur kunci lain dari setiap kepribadian unik, dan meskipun saya merasa bahwa semua Mii cenderung terdengar terlalu mekanis untuk selera saya, saya menghargai bagaimana saya diizinkan untuk menyesuaikan semuanya mulai dari nada suara hingga intonasi sehingga suara setiap karakter memiliki kesempatan untuk menemukan nada uniknya sendiri.
Setelah Ozzy menemukan identitasnya, dia akhirnya dilepaskan ke pulau kecil dan saya bisa mengalami mekanisme inti Tomodachi Life. Ini semua tentang keinginan, mimpi, dan perkembangan karakter Mii saya, di mana perkembangan benua dan setiap karakter individu didasarkan pada pemenuhan keinginan dan kebutuhan penduduk dengan satu atau lain cara. Hadiah untuk mengembangkan Miis saya tidak pernah terlalu besar. Sebagai gantinya, setiap level lanjutan memungkinkan saya untuk mengidentifikasi bagian baru dari teka-teki dalam kepribadian karakter yang dipilih. Setiap hadiah individu tentu terasa agak sederhana dalam cakupan, tetapi itu juga membangun keinginan dalam diri saya untuk terus berinvestasi pada karakter kecil saya sehingga, dalam jangka panjang, mereka dapat berkembang menjadi individu yang benar-benar unik. Apakah saya memilih gaya berjalan yang khas atau membuat slogan saya sendiri untuk dikatakan karakter setiap kali mereka makan sesuatu, saya merasa bahwa celah dalam teka-teki kepribadian perlahan tapi pasti diisi. Ketika datang untuk merancang kalimat dan frasa baru, yang kemudian mulai digunakan oleh Mii saya dalam kehidupan sehari-hari, itu sangat menyenangkan, dan beberapa kali pertama saya mendengar Ozzy mengatakan "Saya berharap mereka akan menyajikan kelelawar" sebelum makan siangnya, saya tidak bisa menahan tawa.
Ketika penduduk baru pindah ke pulau itu, sebuah kota kecil mulai terbentuk, lengkap dengan bangunan tempat tinggal dan berbagai toko, di mana saya sering diberi kesempatan lebih lanjut untuk menjadi kreatif. Ciri-ciri kepribadian bukan satu-satunya hal yang dapat disesuaikan, karena pada waktunya, saya juga mendapatkan kesempatan untuk mendesain segala sesuatu mulai dari pakaian hingga barang-barang pribadi. Alat yang digunakan untuk pembuatan memang agak rumit dan membutuhkan beberapa saat untuk ditangani, tetapi pada akhirnya saya merasa itu sepadan dengan usaha karena tingkat detail yang dapat dicapai dengan sedikit pekerjaan pasti sepadan dengan kesulitan. Melihat penghuni saya berkeliaran dengan pakaian yang dirancang secara pribadi dan memilih berbagai pernak-pernik unik berkontribusi besar pada perasaan dunia yang hidup dan pribadi. Semakin banyak waktu yang saya habiskan untuk membuat detail baru, semakin pulau itu terasa seperti kreasi unik saya sendiri.
Sebagai pemimpin benua ini, secara alami ada pada saya untuk bertindak sebagai perencana kota untuk komunitas penduduk saya yang sedang berkembang. Seiring dengan semakin banyaknya orang yang pindah, ukuran pulau itu berkembang, dan seperti halnya karakter individu, saya memiliki kesempatan untuk membentuk dunia sesuai keinginan saya sendiri. Namun, menurut pendapat saya, ini adalah aspek terlemah Tomodachi Life, karena saya sering merasa sedikit bingung setiap kali saya harus mengerjakan ulang tata letak untuk memberi ruang bagi toko baru atau jenis ekspansi lainnya. Gim ini juga bersikeras bahwa saya menempatkan bangunan yang baru dibuka segera setelah tersedia, tanpa memberi saya opsi untuk mengatur ulang pusat kota saya yang ada terlebih dahulu. Jika saya memilih untuk membiarkan permainan menentukan lokasi itu sendiri, biasanya memilih ruang terbuka pertama yang tersedia, yang dapat, misalnya, menghasilkan pantai berpasir besar di pulau itu digunakan sebagai area penyimpanan sampai saya menemukan solusi yang lebih masuk akal.
Seperti yang saya tulis di pendahuluan, kenikmatan saya terhadap Tomodachi Life: Living the Dream bukan tentang mekanisme gameplay tetapi tentang interaksi antar karakter, seperti yang terjadi di Wii Sports bertahun-tahun yang lalu. Secara keseluruhan, Nintendo melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menangkap nuansa hidup dari kepribadian yang berbeda bertemu dan berinteraksi, tetapi meskipun demikian, saya tidak bisa menahan perasaan bahwa ada sesuatu yang hilang. Setelah saya terbiasa dengan semua slogan pribadi, gaya pakaian yang unik, dan nama panggilan, saya merasa bahwa ilusi itu tidak berjalan sepenuhnya. Mii saya umumnya berakhir dalam situasi yang kira-kira sama dan mengatakan hal yang kira-kira sama satu sama lain, yang akhirnya membuat semuanya mulai terasa berulang dan sedikit dapat diprediksi. Interaksi bekerja lebih baik ketika itu semua hanya ide di kepala saya, dan saat saya mulai melihat jahitannya, karena saya merindukan rasa hidup itu, yang bagi saya, adalah inti dari pengalaman itu. setidaknya pada dasarnya. Mungkin perbandingan yang tidak adil untuk mengadu Tomodachi Life: Living the Dream dengan gagasan komunitas pribadi dan dinamis, tetapi di situlah saya berakhir.
Terlepas dari pesona kesederhanaannya, desain Mii juga bukan setelan terkuat Nintendo; Dalam pandangan saya, itu agak anonim. Terutama jika dibandingkan dengan bagaimana ikon raksasa game lainnya cenderung membanggakan warna dan kecemerlangan formal, dunia Mii agak datar, dan pada akhirnya, terasa agak membosankan untuk dihuni dari perspektif estetika murni. Ini menjadi sedikit terlalu hambar, dan jika, seperti saya, Anda mengejar interaksi unik antar karakter, saya pikir Anda akan melangkah lebih jauh dengan memainkan sesuatu di sepanjang garis The Sims.
Secara keseluruhan, saya pikir penting untuk menjaga ekspektasi pada tingkat yang masuk akal, dan jika saya berasumsi ini adalah seri yang berasal dari gimmick gratis untuk Wii, sangat menyenangkan untuk melihat seberapa bersedia Nintendo untuk membangun semua mereknya, betapapun tidak terduga pada awalnya. Harus juga dikatakan bahwa saya terutama menikmati Tomodachi Life: Living the Dream selama sesi yang lebih lama di sofa, sementara jika dipikir-pikir ke belakang saya dapat membayangkan ini adalah game yang jauh lebih cocok untuk game portabel dalam semburan singkat.
Meskipun waktu saya bersama Ozzy dan teman-temannya tidak sepenuhnya sempurna, pengalaman saya tetap positif. Tomodachi Life: Living the Dream nyaman dan penuh kegembiraan kreatif bagi siapa saja yang bersedia meluangkan waktu untuk membangun komunitas Mii dengan kepribadian. Saya akan berpendapat bahwa itu membutuhkan sedikit imajinasi di pihak Anda sebagai pemain untuk mendapatkan nilai penuh dari pengalaman tersebut. Dengan itu, yang saya maksud bukan hanya keinginan untuk berkreasi secara visual, tetapi juga konsep menyeluruh tentang siapa karakter Anda dan seperti apa hubungan mereka dengan penghuni lain seharusnya. Pada dasarnya, bangun cerita Anda sendiri dan lihat apa yang terjadi. Bagi saya, Tomodachi Life: Living the Dream terutama adalah alat yang hebat untuk berpikir kreatif, sementara itu terserah kita sebagai pemain untuk memutuskan apa yang ingin kita buat.










