Sebelumnya, saya menantikan To a T. Sepertinya itu adalah game yang cocok untuk saya dengan premisnya yang aneh dan ceritanya yang bengkok. Maksud saya, ketika mereka memanfaatkan bug umum dalam game di mana karakter melakukan apa yang disebut T-pose dari waktu ke waktu dan membentuk seluruh game di sekitarnya, Anda tidak bisa tidak sedikit tergelitik oleh ide tersebut. Jadi, dengan harapan tinggi dan game yang diinstal di Xbox saya, saya memulai petualangan yang akan menjadi tujuh jam terpanjang yang pernah saya habiskan dalam sebuah game.
Ya, butuh tujuh jam bagi saya untuk menggulir kredit. Ini tidak terdengar seperti proyek raksasa, tetapi sesuatu yang dapat dengan mudah Anda peras dari malam hari kerja yang normal - tetapi itu tidak benar-benar terjadi.
Tapi mari kita mulai dalam semacam urutan kronologis di sini. Petualangan dimulai dengan menciptakan karakter Anda. Memilih gaya rambut, kulit dan warna rambut bersama dengan pilihan nama untuk karakter utama dan anjingnya. Saya menamai diri saya Joel dan saya ingin anjing saya bernama Conny - tetapi untuk beberapa alasan yang sangat tidak jelas game menolak untuk menerimanya. Setiap kali saya menekan Conny, anjing itu secara otomatis berganti nama menjadi 'Anjing' dan namanya Codney sebagai gantinya. Permainan kemudian dimulai dalam potongan simulator kehidupan di mana Anda harus melakukan bisnis di toilet, mencuci muka, makan susu dan sereal, dan menyikat gigi. Anda juga harus memilih pakaian, dan sepatu, tentu saja. Tetapi ketika Anda terjebak dalam T-pose, semua itu menjadi sedikit rumit.
Pekerjaan sehari-hari dirancang sebagai mini-game kecil, dengan menyikat gigi dan mencuci muka dikendalikan oleh tongkat analog. Karena lengan tidak dapat menekuk, karakter utama dalam To a T memiliki alat yang dirancang khusus seperti sikat gigi yang sangat panjang dan sendok yang sama. Namun, yang paling penting adalah anjing kecil, Codney, yang membantu dengan segala hal mulai dari menyiram toilet hingga memeras sesendok pasta gigi ke sikat gigi.
Kemudian saatnya sekolah. Hari pertama terbukti sulit, dengan protagonis berpose T kita tidak benar-benar ingin pergi ke sekolah karena beberapa teman sekelasnya bersikeras untuk menggertaknya dan mengolok-olok penampilan spesialnya. Tetapi Anda harus pergi ke sekolah, dan dalam perjalanan ke sana Anda harus membeli baguette dari jerapah dan, tentu saja, mengambil bagian dalam kompetisi makan sandwich. Ketika sandwich dimakan dan hari sekolah akhirnya berakhir, saatnya pulang dan kemudian apa yang seharusnya tidak terjadi terjadi - Codney buang air besar di jalan masuk sebuah rumah dan ini mengakibatkan karakter utama kita menjadi sangat stres sehingga dia mulai berputar begitu cepat sehingga dia mulai terbang seperti helikopter. Seperti yang Anda dengar... Ini adalah permainan yang sangat aneh. Hal-hal semakin cepat ketika turbin angin tiba-tiba terbang turun dari langit dan menghantam sekolah. Ini adalah awal dari misteri yang, tentu saja, harus dipecahkan.
Saya tidak akan memberikan terlalu banyak plot. Saya yakin beberapa dari Anda tertarik untuk melihat apa yang telah dimasak oleh Keita Takahashi (bapak game Katamari). Saya pikir itu dimulai dengan menjanjikan dengan segala sesuatu mulai dari mini-game unik hingga lagu tema yang luar biasa: 'The perfect shape'. Lagu tema telah melekat di otak saya seperti lalat yang menyebalkan dan sekarang saya tidak menyukainya lagi, tetapi itu berkesan dan sama anehnya dengan sisa To a T. Jangan salah paham di sini, saya suka game yang aneh, absurd, dan aneh tetapi butuh waktu yang sangat lama untuk lepas landas.
To a T dibagi menjadi sepuluh episode dan sudah di bagian pertama Anda melihat bagaimana koin ditempatkan di atap dan tempat lain yang tidak dapat Anda jangkau sampai bagian selanjutnya dari permainan. Anda dipaksa untuk berjalan-jalan di rumah bermain digital tanpa kemampuan untuk mengutak-atik semua hal menyenangkan. Dalam episode demi episode, Anda dipaksa untuk mendengarkan jerapah yang bernyanyi dan melakukan pekerjaan sehari-hari biasa yang sama berulang kali. Diakui, Anda dapat mengendalikan anjing dan induknya dalam beberapa bagian, tetapi itu adalah hal yang sama di sana - hanya hal-hal yang berkontribusi pada perjalanan menjadi lebih panjang dan sama sekali tidak lebih menghibur, seperti yang seharusnya.
Di balik semua bulu halus, ada moral yang bagus bahwa setiap orang terlihat berbeda dan itu tidak masalah. Tapi ini disampaikan dengan cara yang sangat lambat sehingga saya menjadi gila. Pasangkan itu dengan ruang bermain virtual yang tidak dapat Anda nikmati sampai setelah kredit bergulir dan Anda menyadari itu tidak terlalu menyenangkan sama sekali. Seluruh permainan menderita karena terlalu lambat. Terlalu lambat untuk bergerak di sekitar peta dan juga benar-benar mengerikan untuk mengarahkan diri Anda karena kamera terkunci dan menggeser lanskap sesuka hati. 85% permainan dihabiskan untuk melakukan percakapan yang membosankan tanpa daya dengan segala hal mulai dari katak hingga pohon. Anda berbicara hampir sepanjang waktu, dan cut-scene demi cut-scene mengikuti satu sama lain. Bahkan tidak dibuat lebih menyenangkan dengan kemampuan untuk memilih filter berbeda yang membuat game terlihat seperti sedang dimainkan di layar CRT atau berpakaian dengan nada dramatis gelap di filter noir.
To a T mungkin dapat digolongkan sebagai game kecil yang nyaman dengan cerita yang bagus, tetapi tidak ada yang baru di sini. Katamari Damacy menawarkan lebih banyak kesenangan, dan satu-satunya hal yang dimiliki To a T yang membuatnya sedikit unik adalah premis yang berorientasi di sekitar T-pose. Musiknya juga bagus, meskipun menjengkelkan dan menempel di otak Anda seperti lalat sial yang mencoba terbang keluar jendela berulang kali. Saya tidak bisa benar-benar merekomendasikan game ini. Bagi saya, rasanya seperti tujuh jam saya tidak akan pernah kembali. Tujuh jam seharusnya saya habiskan untuk melakukan sesuatu yang berguna. Tujuh jam dalam permainan yang tidak cantik, lucu, atau sangat pintar. To a T adalah hal sepele di mana momen-momen kecil, meskipun berkesan, tidak pernah cukup untuk menebusnya.