Indonesia
Gamereactor
berita
Smite 2

Titan Forge menjelaskan metodenya dalam memilih dewa Smite mana yang akan dibawa ke Smite 2 selanjutnya

Direktur desain AJ Walker: "Anda bisa memiliki kekuatan Doctor Strange untuk melihat 14 juta kombinasi berbeda dari urutan mana yang bisa Anda masuki, dan akan ada satu yang mungkin terbaik untuk semua variabel yang berbeda ini".

HQ

Smite 2 baru saja memulai akhir pekan alpha keduanya, yang berarti pemain dapat sekali lagi menyelami sekuel MOBA untuk melihat bagaimana bentuknya dan terus meningkat menjelang soft-launch pada akhir Juli ketika server akan dihidupkan 24/7.

Akhir pekan alfa ini akan mencakup dua dewa lebih lanjut untuk dilihat, karena Hades dan Sol melakukan debut Smite 2 mereka. Dengan hanya koleksi 130 dewa dari Smite yang saat ini tersedia di sekuelnya, kami duduk bersama direktur desain AJ Walker dan produser eksekutif Alex Cantatore untuk mempelajari bagaimana Titan Forge memilih dewa mana yang akan dibawa ke Smite 2 berikutnya.

"Salah satu hal yang membuat Smite, Smite, adalah bahwa ia memiliki dewa dari semua mitos dunia," kata Cantatore. "Jadi, kami sangat sengaja mencoba dan memukul banyak mitologi yang berbeda ketika kami menyusun bahkan daftar awal ini untuk memberi Anda nuansa itu semua dewa bertarung, meskipun kami masih memiliki, Anda tahu, banyak dewa masih harus dimasukkan ke dalam permainan. "

Walker kemudian mengangkat dan menambahkan: "Maksud saya, Anda bisa memiliki kekuatan Doctor Strange untuk melihat 14 juta kombinasi berbeda dari urutan mana yang bisa Anda masuki, dan akan ada satu yang mungkin terbaik untuk semua variabel yang berbeda ini, tapi saya tidak berpikir akan ada cara lain untuk mengetahuinya kecuali untuk kekuatan tingkat Marvel Cinematic Universe. Kami mendedikasikan sedikit usaha untuk itu dan untuk mendapatkan pesanan yang cukup kami sukai. Kami berharap para pemain cukup senang. Maksudku, bagian terakhir dari itu adalah rasa, kan? Maksud saya, banyak orang di studio adalah penggemar Smite, pemain Smite, bahkan sebelum kami menjadi pengembang game atau sebelum kami menjadi pengembang beresolusi tinggi. Jadi, ada banyak, Anda tahu, hasrat komunitas individu untuk memilih pesanan itu juga.

"Tetapi secara umum, kami mencoba membuat sesuatu yang dapat kami lakukan secara efisien dan cepat sehingga kami bisa mendapatkan sebanyak mungkin dewa ke dalam Smite 2 dan memastikan mereka semua mencapai bar kualitas baru untuk terlihat dan merasa hebat dan memiliki gameplay baru, hanya mencoba memastikan kami menyelesaikannya. "

Berbicara tentang soft-launch yang akan datang, Cantatore menjelaskan terminologi longgar yang mengelilinginya sebagai berikut:

"Jadi, saat ini kami menargetkan 24-7 server pada bulan Juli. Kami tidak yakin apakah kami akan menyebutnya Alpha, jika kami akan menyebutnya Beta, tetapi Anda akan dapat memainkannya sepanjang waktu, dan permainan akan cukup jauh di mana kami pikir itu akan memberi Anda cukup konten untuk dapat bermain 24-7.

"Jadi, kami sangat berhati-hati tentang apa yang kami sebut permainan, karena jika kami keliru menyebutnya satu hal dan itu tidak siap, komunitas akan menusuk kami, dan memang seharusnya begitu, bukan? Karena kita tahu keadaan permainannya, kita harus jujur tentang hal itu ketika kita berbicara dengan komunitas."

Lihat wawancara lengkap dengan Titan Forge di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang dewa masa depan yang dikabarkan, bagaimana Unreal Engine 5 memungkinkan tim untuk merampingkan upaya pengembangannya, dan rencana esports untuk Smite 2.

HQ

Teks terkait



Loading next content