Skip to main content
Berita

Tire Boy adalah aksi-petualangan dunia terbuka tentang seorang anak laki-laki dengan ban

Gim ini digambarkan sebagai "aneh, tulus, dan penuh kejutan kecil."
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 6 Juni 2025

Selama Day of the Devs, GameTeam6 baru saja menghadirkan platformer aksi-petualangan dunia terbuka mereka yang unik dan aneh. Dikenal sebagai Tire Boy, ini adalah game aneh yang berkisah tentang seorang anak laki-laki di dalam ban, semua saat dia menavigasi dunia, melakukan pertempuran heroik, membantu penduduk setempat, dan ingin mengungkap masa lalunya juga.

Digambarkan sebagai "aneh, tulus, dan penuh kejutan kecil", game ini ingin mengeksplorasi koneksi dan rasa ingin tahu, dan melakukannya dengan membiarkan Anda melepaskan diri di dunia yang menawarkan momen besar dan juga yang tenang.

Kami diberitahu dalam siaran pers bahwa Tire Boy telah terinspirasi oleh The Legend of Zelda, Shadow of the Colossus, Super Mario 64, dan Sonic the Hedgehog, dan bahwa itu akan menawarkan alur cerita yang menyentuh hati, gameplay yang sangat mudah diakses, dan semua dari perspektif kekanak-kanakan di mana semuanya menjulang di atas Anda. Akan ada cara untuk meningkatkan ban Anda dengan peningkatan praktis, kesempatan untuk melawan alam (baik itu beruang atau bebek), dan dunia yang tidak biasa akan menawarkan kota-kota yang megah tetapi juga hutan aneh dengan jamur besar. Untuk menambahkan ini adalah pemeran warna-warni yang mencakup burung hantu Nestwijk, makhluk yang membesarkan Tire Boy.

Saat ini tidak ada tanggal rilis atau jendela yang melekat pada game tersebut, tetapi kami tahu pasti bahwa game ini akan hadir ke PC melalui Steam dan berpotensi ke platform lain juga.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.