Keberhasilan Silent Hill 2 Remake masih segar, dan dari situ muncul pengumuman konsekuensi dari pesanan baru oleh Konami untuk studio Bloober Team untuk membuat game lain berdasarkan waralaba TBC yang sangat rahasia. Jadi waktunya sangat tepat untuk berbicara dengan Monika Chmura, yang berada di Gdansk untuk membahas desain level Woodside Apartments dalam remake, selama panel untuk konferensi DevGAMM. Pengaturan untuk wawancara eksklusif kami, dengan latar belakang berkabut, juga sangat cocok, seperti yang Anda lihat di bawah ini:
Peringatan spoiler: di bagian itulah Anda bertemu dengan salah satu antagonis game untuk pertama kalinya, yang melampaui game dan genre survival horror di tahun 2000-an.
Dalam membahas pertemuan Pyramid Head, Monika menyoroti tantangan menciptakan suasana tegang melalui tata letak dan pencahayaan, dengan mengatakan bahwa "kami membutuhkan koridor panjang dan lurus yang memiliki banyak kegelapan... Kami ingin momen itu benar-benar ditinggikan, untuk memiliki pembangunan yang tepat untuk itu." (Bloober) Team bertujuan untuk menangkap esensi mengerikan yang sama dari aslinya sambil meningkatkan pengalaman bagi pemain modern.
"Jadi seperti yang Anda sebutkan, Kepala Piramida cukup, saya akan menyebutnya fenomena budaya pop sekarang", Chmura mendefinisikan dalam wawancara lengkap. "Karena kami mengubah geometri dan koridor panjang belum tentu bekerja dengan baik di kamera orang ketiga. Jadi kami memutuskan untuk memecahkannya sedikit. Tetapi untuk bagian khusus itu, kami membutuhkan koridor panjang dan lurus yang memiliki banyak kegelapan. Jadi kami sedikit berjuang untuk menemukan tempat yang tepat karena kami ingin momen itu benar-benar ditinggikan, untuk memiliki persiapan yang tepat untuk itu. Itu memiliki pencahayaan yang tepat. Dan sehingga Anda bisa merasakan kekuatan yang berasal dari karakter ini".
"Dan juga itu terhubung dengan peristiwa lain", lanjutnya dalam video. "Jadi ketika Anda mengambil pistol, maka Anda mendengar jeritan dan Anda menemukan mayat di apartemen yang sebelumnya Anda kunjungi. [Dengan peluru]. Dan kemudian Kepala Piramida menghilang. Jadi sangat penting untuk menjaga aliran itu tetap utuh dan rantai peristiwa ini dengan cara yang sama seperti di game aslinya. Karena kami merasa sangat sesuai dengan membangun karakter Pyramid Head".
Berbicara tentang karakter lain yang kembali, dan merefleksikan Eddie dan Laura, Monika menekankan pentingnya mereka dalam menjaga integritas narasi, menjelaskan bahwa "kami tidak ingin mengubah apa pun karena pengantar untuk keduanya sangat bagus... itu lebih merupakan hal desain level untuk mengamankan jarak itu". Idenya adalah agar kembalinya karakter diatur dengan hati-hati untuk mempertahankan dampak emosional mereka dari game aslinya.
Dan berbicara tentang game aslinya, desainer juga berbagi kekagumannya pada visi kreatif Masahiro Ito, mengklaim bahwa "dia memiliki keterampilan seni yang luar biasa dan pemikiran visual yang luar biasa... Kami semua berbicara bahasa yang sama, kami berada di halaman yang sama", meskipun yang lain mengatakan baru-baru ini bahwa pencipta aslinya ingin banyak berubah sementara studio remake bersikeras untuk melestarikan lebih banyak materi sumber. Seperti yang terlihat, keselarasan tim dengan Ito-san memastikan visi kohesif yang memadukan artistik uniknya dengan keahlian desain tingkat modern mereka.
Mainkan wawancara lengkap untuk mengetahui lebih lanjut tentang desain level, kerja tim, dan kehidupan di Bloober, atau pentingnya dan tantangan kegelapan dalam remake. Untuk mengakhiri wawancara, kami dengan bercanda bertanya kepada Monika apakah proyek baru yang sangat rahasia di bawah IP Konami akan Contra atau Pro Evolution Soccer, dan kami harus mengakui betapa ahlinya dia menangani masalah ini:
- Jadi pertanyaan saya adalah, apakah itu Konami IP Pro Evolution Soccer atau Contra?
-Oke. Jadi dalam bahasa Polandia, ketika kita tidak bisa berkomentar, kita mengatakan seperti Tomat.
-Tomat? Benarkah? Anda harus mengatakan itu dalam bahasa Inggris dan Spanyol juga.
- Jadi ya. Saya akan mengatakan tomat sebagai jawaban saya."
- Tomat untukku? Oke.
- Sebagai jawaban atas pertanyaan Anda.