Mengingat MMORPG adalah game yang cenderung beroperasi di alam abadi, dapat, sebagai pemain baru, sangat luar biasa untuk melompat ke orang-orang seperti World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Black Desert Online, dan sebagainya. Jika Anda selalu ingin merasakan MMORPG, NCSOFT akan menghadirkan kesempatan untuk memulai cerita Anda di dunia yang benar-benar baru September ini, karena Throne & Liberty akan memulai debutnya di konsol PC, PS5, dan Xbox Series X/S. Saya memiliki kesempatan di Summer Game Fest untuk langsung dengan MMO untuk melihat bagaimana bentuknya.
Pertama-tama, izinkan saya menambahkan bahwa meskipun merupakan game yang dirancang dari bawah ke atas untuk PC dan konsol, ini masih merupakan MMORPG. Setelah Anda membuat karakter Anda sendiri menggunakan suite kustomisasi yang kompleks dan mendalam, Anda didorong ke dunia terbuka yang besar dan dipaksa untuk melihat HUD dan UI yang melemparkan banyak informasi kepada Anda, begitu banyak sebenarnya itu bisa, dan seringkali, luar biasa. Anda memiliki input khas yang menyebabkan karakter Anda bergerak dan membidik, dan kemudian (di PC) Anda dapat mengklik semua tombol fungsi untuk menggunakan salah satu dari banyak kemampuan terpilih yang mencerminkan bagaimana Anda membangun, melengkapi, dan mengkhususkan karakter Anda. Ini banyak bagi yang belum tahu.
Tetapi begitu Anda melalui rasa sakit yang tumbuh dan telah selesai memilih kemampuan yang tepat untuk tugas yang ada, Anda dapat mulai menjelajahi dunia dan melakukan kegiatan dan tantangan. Demi pratinjau ini, saya akan fokus untuk berlari melalui salah satu ruang bawah tanah dalam game, sesuatu yang saya miliki kesempatan untuk mengalami sendiri dalam sesi yang dipandu dengan pengembang dan empat anggota media lainnya.
Dungeon ini cocok dengan bingkai dan filosofi desain sebagian besar dungeon yang pernah saya temui di game MMO. Sebagai unit enam orang, Anda harus bekerja melalui gerombolan musuh, menyelesaikan teka-teki kecil, dan mengalahkan beberapa miniboss unik sebelum dapat mengalahkan bos utama di akhir. Bagian pertempuran tampil sangat tradisional untuk MMORPG, di mana Anda memungkinkan karakter Anda untuk bebas melemparkan serangan kerusakan dasar pada musuh yang ditargetkan, saat Anda berlarian, menghindari kerusakan dan memilih kemampuan / mantra yang tepat untuk sling untuk menambahkan kerusakan ekstra dan efek pada ancaman yang ada. Semuanya bekerja dengan baik dalam praktik dan mampu bertukar dengan mulus antara beberapa jenis senjata yang berbeda (misalnya tongkat dan busur) memang menghasilkan keajaiban untuk menjaga semuanya tetap segar, tetapi pada saat yang sama itu bukan sesuatu yang belum pernah saya lihat di tempat lain.
Salah satu elemen Throne & Liberty yang paling unik adalah gerakannya. Untuk berkeliling dunia, Anda berdua dapat menggunakan grapple untuk melemparkan diri Anda ke tanjakan dan ketinggian yang menampilkan titik grapple, tetapi Anda juga dapat menggunakan sistem morphing untuk beralih ke hewan darat, udara, atau berbasis air untuk berlari lebih cepat, meluncur di udara, dan berenang. Untuk sebagian besar, ini dirancang secara intuitif dan secara otomatis mulai berlaku bila diperlukan, tetapi ada saat-saat di mana hal ini tidak terjadi, seperti ketika menggunakan makhluk terbang yang memanfaatkan input tertentu untuk mengaktifkan.
Kalau tidak, desain puzzle dalam pertemuan dungeon yang aku uji juga cukup familiar dan mirip dengan apa yang aku lihat di tempat lain. Itu tidak menuntut atau rumit dan sebagian besar tentang mengaktifkan mekanisme yang jelas di seluruh level untuk dapat mengakses dan terus bekerja melalui ruang bawah tanah. Teka-teki ini memang berfungsi sebagai penggoda kecil dari mekanik yang ada selama pertemuan bos, jadi mereka memiliki elemen pendidikan dalam banyak hal.
Sesuai bos dan musuh yang lebih menantang, miniboss tampil lebih tangguh dan lebih sulit untuk membunuh musuh biasa, tetapi bos penjara bawah tanah utama yang sebenarnya adalah hal yang sama sekali berbeda. Di sinilah Throne & Liberty pertama kali menunjukkan potensi penuhnya kepada saya, karena bos tidak hanya secara visual sangat unik dan sangat bergaya, tetapi juga menggunakan serangan dan mekanik baru yang belum pernah terdengar sebelumnya. Ini melibatkan satu sistem di mana bos menyerang dengan sangat kuat yang dapat menyebabkan kehancuran di seluruh tim dan untuk mencegah hal ini terjadi, empat dari enam anggota party kami harus menggunakan kemampuan grapple kami pada empat pilar di sekitar ruang bos pada saat yang sama untuk membasahi musuh dalam air dan mendinginkannya. Tak perlu dikatakan, ini membutuhkan sedikit kohesi tim dan keterampilan dan menunjukkan bahwa Throne & Liberty akan menjadi yang terbaik ketika bermain bersama teman dan guild.
Tetapi semua hal dipertimbangkan, Throne & Liberty tidak benar-benar menonjol bagi saya sebagai pandangan baru tentang formula MMORPG. Bagi orang-orang yang hidup dan bernafas dengan genre game ini, akan ada sesuatu yang menarik untuk dialami di sini, tetapi sebaliknya dari waktu saya dengan build pratinjau singkat, saya tidak dapat mengatakan bahwa NCSOFT dan Amazon Games berada di World of Warcraft pembunuh dulu.