Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Thick as Thieves

Thick as Thieves

Dengan biaya dan waktu bermainnya, Thick as Thieves jelas tidak ingin melampaui sambutannya, tetapi seberapa bagus kesan pertamanya?

HQ

Mungkin terdengar agak tinggi untuk membandingkan Thick as Thieves dengan orang-orang seperti Dishonored dan Thief. Ini adalah game indie kecil dengan harga hanya £5, jadi apa yang bisa kita harapkan, sebenarnya? Yang mengatakan, itu memang memiliki ayah dari Deus Ex, Warren Spector yang terpasang, jadi Anda akan berharap sesuatu yang istimewa. Sayangnya, Thick as Thieves jatuh, jauh lebih rendah dari standar yang ditetapkan oleh aksi siluman terbaik dan sim imersif, jatuh di bawah apa yang kami harapkan dari rilis terbaru pengembang OtherSide Entertainment.

Dari trailernya, Thick as Thieves terlihat keren. Itu benar-benar terjadi. Dunia Kilcairn memikat, memadukan tata letak perkotaan alternatif dengan elemen mistis, seperti Epal Terkutuk Valve di Deadlock. Meskipun kota itu unik dari Amerika, Kilcairn memiliki suasana yang cukup Skotlandia, lengkap dengan banyak penjaga yang memiliki sedikit dentuman pada aksen mereka. Ini sedikit Dunwall, tetapi hampir tidak selengkap atau beragam dalam lingkungan dan orang-orangnya. Kami mendapatkan dua peta di Thick as Thieves, Elway Manor, dan Constables Guildhall (pada dasarnya markas polisi).

HQ

Anda bolak-balik di antara kedua peta ini selama kampanye singkat, menyelesaikan misi dalam "cerita", yang hampir seluruhnya terdiri dari pop-up teks yang dilemparkan kepada Anda di tempat persembunyian di antara misi dan di awal petualangan Anda. Thick as Thieves tidak menyembunyikan apa pun tentang panjangnya. Ini adalah permainan pendek, memungkinkan Anda mengalahkan kampanye dalam waktu sekitar 4 jam, tetapi Anda benar-benar merasakan jam-jam itu. Lingkarannya sederhana: temukan jalan ke lokasi target Anda dari salah satu dari beberapa titik pemijahan, lacak benda yang Anda butuhkan, lalu temukan pintu keluar, yang secara acak muncul di berbagai titik di peta juga. Menara, pelat tekanan, mata mistis yang mengembara, penjaga, dan versi hantu dari semuanya menghalangi jalan Anda, dengan berbagai tingkat frustrasi.

Ini adalah iklan:

Menurut saya, dari bermain Thick as Thieves, game ini ingin menghindari dibandingkan langsung dengan Dishonored sehingga memutuskan untuk membuat gameplaynya lebih buruk untuk menghindari tuduhan mekanisme atau kesenangan yang disalin. Ini sepenuhnya merugikan game. Beberapa desain levelnya solid, tetapi Anda merasa tidak dapat mengalami peta secara maksimal karena Anda tidak memiliki banyak mobilitas yang menyenangkan. Karakter Anda bergerak dengan kecepatan glasial, terutama saat berjongkok, yang akan Anda lakukan sebagian besar waktu dalam game siluman. Alat mobilitas yang Anda miliki, grappling hook, memiliki jangkauan yang sangat pendek dan sedikit momentum sehingga membingungkan Anda bahkan berpikir untuk memasukkannya. Serius, Anda bahkan tidak bisa pergi dari bawah ke atas tangga dengan benda itu. Itu pasti membuat Anda merasa lambat ketika Anda terlihat oleh penjaga dan mencoba berlari menjauh, hanya untuk melihat mereka mengaktifkan turbo dan membanting tongkat mereka ke belakang kepala Anda, mengejar hampir seketika.

Thick as Thieves
Tentu, bom asap membuat Anda keluar dari masalah, tetapi Anda hanya punya satu dan Anda mungkin jauh dari isi ulang.

Kelambatan untuk Thick as Thieves mungkin membuat Anda berpikir itu membutuhkan perencanaan yang lebih strategis seputar gameplay Anda, dan untuk kredit game ada saat-saat di mana Anda merasa seperti sedang dalam perjalanan untuk menjadi pencuri ahli. Kemudian seorang penjaga berdiri kembali setelah Anda menjatuhkan mereka. Ini adalah ide yang menarik, tetapi untuk membuat musuh bangkit kembali dan kemudian bertindak seperti tidak ada yang terjadi setelah Anda mencekik mereka terasa seperti setengah pekerjaan telah selesai dalam mengeksplorasi ide ini sepenuhnya. Juga, tidak ada cara lain untuk melawan para penjaga, atau mengeluarkan mereka secara permanen, jadi jika seseorang bangun pada waktu yang salah (yang tidak dapat Anda pantau), Anda dapat kacau berjalan keluar dari lemari besi yang baru saja Anda jarah, seperti saya.

Thick as Thieves membuat poros baru-baru ini dari menjadi game PvPvE menjadi hanya co-op dan PvE. Anda benar-benar bisa tahu. Tidak ada fungsi penyimpanan cepat di pemain tunggal, jadi jika Anda mengacaukan berkat AI musuh yang bermasalah atau hanya merasa ingin memaksimalkan potensi siluman Anda, Anda dipaksa untuk berlari, membersihkan diri dari kemajuan apa pun saat Anda menyelam kembali ke tempat yang aman dalam bayang-bayang. Penjaga yang menghidupkan kembali adalah hal lain yang mungkin berhasil jika Anda berurusan dengan pemain lain serta regu pencuri mini Anda sendiri. Namun, seperti gim sekarang, banyak ide yang sebagian besar tidak dipoles. Co-op juga terasa sia-sia. Cukup buruk mencoba melihat apa pun dalam game tanpa permata praktis yang Anda ambil di tutorial (Anda harus mengeluarkannya untuk menggunakannya), tetapi ketika menguji kerja sama dengan seorang teman, saya harus mengirim mereka pergi di peta sehingga saya dapat menemukannya melalui dinding, daripada memilikinya di sisi saya.

Ini adalah iklan:
Thick as Thieves
Grapapple hook paling tidak berguna di semua game?

Game ini sangat gelap. Saya tidak berbicara edgy; Maksud saya benar-benar gelap. Matikan lampu di sebuah ruangan dan Anda menerjang ke layar, mencoba melihat ke mana Anda harus melangkah selanjutnya. Ini bahkan lebih menjengkelkan karena ada seluruh mekanik tentang bagaimana Anda lebih mungkin terlihat jika Anda berada dalam cahaya. Sekali lagi, konsep yang menarik, tetapi eksekusi sia-sia yang berfungsi untuk mengurangi kesenangan pemain secara keseluruhan. Fakta bahwa tidak ada penggeser kecerahan dalam opsi visual, atau filter buram gerakan dalam hal ini menunjukkan Thick as Thieves dapat dilakukan dengan memaku dasar-dasarnya sebelum khawatir tentang menambahkan hal-hal seperti gramofon yang mampu melawan musuh hantu.

Apa yang tersisa dari game PvPvE lama adalah pengalaman yang terasa kacau dan memiliki mekanisme yang disandingkan dengan gagasan seorang pemain yang menikmati permainan. Kontraknya, alias misi utama Anda, cukup menarik, memberikan wawasan tentang dunia yang saya harap kita lihat lebih banyak, tetapi Anda tidak dapat meninggalkan area tanpa menyelesaikan misi sekunder sewenang-wenang seperti menjarah lemari besi atau hanya mengambil jarahan £ 4.000. Ini merusak gagasan bahwa ini adalah misi yang terfokus, bagian dari cerita yang lebih luas yang benar-benar memiliki hasil dan makna. Sebaliknya, Anda mendapatkan kesan apa yang kami mainkan adalah apa yang dapat dicampuradukkan oleh Otherside Entertainment setelah meninggalkan elemen PvPvE.

Ada bagian dari Thick as Thieves yang saya nikmati. Dunia memiliki inti gaya yang kuat dan beberapa elemen latar belakang dalam cerita juga menarik minat saya. Juga cukup sulit untuk mengebom game yang hanya berharga £ 5. Namun, ini juga merupakan proyek yang sangat mengecewakan. Ketika kita berjarak satu dekade dari Dishonored 2 tahun ini, saya akan senang untuk sebuah game, game apa pun, untuk mencoba dan menggantikannya. Desain level yang baik dihargai di Thick as Thieves, tetapi sulit untuk benar-benar dipuji ketika Anda hanya memiliki dua level. Tapi hei, saya bisa saja menggerutu tentang ini, dan untuk harga Thick as Thieves, mungkin layak untuk dicoba, hanya untuk melihat apakah Anda lebih menikmatinya.

05 Gamereactor Indonesia
5 / 10
+
Harga, dunia menarik, desain level kuat
-
Narasi yang kacau, loop aneh, gelap aneh, lambat, AI musuh bermasalah, co-op terasa sia-sia, dua peta menjadi berulang
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Thick as Thieves Score

Thick as Thieves

REVIEW. Ditulis oleh Alex Hopley

Dengan biaya dan waktu bermainnya, Thick as Thieves jelas tidak ingin melampaui sambutannya, tetapi seberapa bagus kesan pertamanya?



Loading next content