The Wayward Realms menjauh dari Unreal Engine karena memiliki mesin mereka sendiri "memposisikan kami untuk menghadirkan game yang jauh lebih baik"
Pengembang telah merilis pembaruan tentang game yang mengonfirmasi tujuan baru adalah untuk dirilis kepada pendukung Kickstarter-nya pada Juni 2026.
Pengembang OnceLost Games telah memutuskan untuk membuat perubahan serius pada cara membuat RPG fantasi yang akan datang, The Wayward Realms. Dalam posting blog Steam baru, studio telah mengungkapkan bahwa mereka menghapus Unreal Engine untuk membuat game dengan teknologi miliknya sendiri yang akan meningkatkan fleksibilitasnya dan sebaliknya "memposisikan kami untuk menghadirkan game yang jauh lebih baik."
Pernyataan lengkap menjelaskan bahwa umpan balik penggemar baru-baru ini tentang proyek telah menyebabkan perubahan, dan tampaknya menjadi lebih baik, karena OnceLost membahas bagaimana ini akan meningkatkan keseluruhan keseluruhan.
Perlu dicatat bahwa mesin mereka sendiri akan memungkinkan game untuk berjalan pada 30+ FPS pada "laptop berusia satu dekade tanpa GPU khusus" dan bahkan akan mendukung frame rate yang sama pada generasi pertama Nintendo Switch, yang berarti dukungan konsol tidak akan menjadi masalah. Ditambahkan ke ini adalah peta yang "empat kali ukuran Manhattan" yang dimuat dalam waktu kurang dari satu detik dan menawarkan start yang hampir instan, waktu muat untuk seluruh mesin yang mencatat 300 milidetik (yang telah "sudah lebih dari dua kali lipat kecepatan pengembangan kami"), dan dukungan modding komunitas penuh juga ditawarkan.
Meskipun ini semua menarik, tangkapannya adalah bahwa perubahan besar seperti itu akan berarti bahwa game sekarang terlambat dari jadwal dan tidak akan tersedia untuk pendukung Kickstarter hingga Juni 2026, dan kemudian periode Akses Awal publik di bulan-bulan setelahnya. Namun, harapkan pembaruan lebih lanjut tentang game ini pada 3 Desember.


