Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel

The Waiting Game: Apakah game dalam krisis waktu?

Jangan bingung dengan Krisis Waktu, yang dengan mudah akan menjadi contoh yang baik untuk artikel ini.

HQ

Kita semua tahu game membutuhkan waktu yang sangat lama untuk dirilis sekarang. Pengalaman AAA membutuhkan anggaran yang lebih besar, dunia yang lebih besar, dan grafik yang mencoba dan membuat Anda terpesona dengan cara yang belum pernah dilakukan siapa pun sebelumnya. Ada lebih banyak game dari sebelumnya dan lebih banyak orang menyadarinya daripada sebelumnya, yang berarti persaingan sangat ketat, sehingga Anda dapat memahami mengapa judul tertentu perlu dipoles. Tapi, jika Anda adalah penggemar waralaba atau serial yang bukan Call of Duty atau judul olahraga, Anda sebaiknya melemparkan diri Anda ke ruang cryostasis atau diluncurkan ke planet Interstellar di mana setiap jam tujuh tahun di Bumi.

"Menangis tentang penundaan GTA VI, kan?" Saya tidak tahu, mungkin. Saya pikir bahkan tanpa Rockstar mengetuk rem pada kereta hype-nya, masih sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa kami telah melambat ke keadaan yang benar-benar lamban dalam hal bermain game yang memberi penggemar entri baru dalam sebuah seri. Penggemar Dragon Age harus menunggu satu dekade sebelum mereka mendapatkan The Veilguard, yang ternyata menjadi tamparan di wajah banyak orang. Penggemar Batman: Arkham menunggu hampir sama dengan jumlah waktu untuk melihat Rocksteady flounder dalam entri live-service yang terasa seperti ide buruk untuk spin-off sejak awal. Ketika Anda melihat rilis game yang direncanakan pada garis waktu, itu bisa membuatnya tampak seperti tahun-tahun akan berlalu dengan cepat, tetapi ketika Anda hidup melalui permainan menunggu, bisa sangat sulit untuk bersemangat tentang apa pun.

The Waiting Game: Apakah game dalam krisis waktu?

Saya berjanji ini bukan hanya posting doomercore tentang keadaan industri, tetapi ketika kita melihat film, misalnya, sekuel The Batman akan (mudah-mudahan dirilis) lima tahun setelah film aslinya, dan itu dipandang sebagai penantian raksasa. Itu cukup banyak waktu minimum yang dibutuhkan pengalaman AAA untuk dikembangkan sekarang dan kali ini tampaknya semakin lama. Ini memberi tekanan yang berlebihan pada pengembang untuk melakukan hal-hal yang benar, dan itu membingungkan penggemar karena mereka tidak yakin apakah mereka dapat mengkritik sesuatu yang telah lama mereka inginkan. Dragon Age: The Veilguard saya pikir adalah contoh yang fenomenal, di mana di sebagian besar era game lainnya kami hanya akan menganggapnya sebagai sedikit kegagalan tetapi tahu itu berarti para pengembang dapat melakukan yang lebih baik untuk waktu berikutnya. Dragon Age 2 bukanlah mahakarya bagi banyak orang ketika dirilis, tetapi Anda tidak pernah berpikir itu adalah yang terakhir Anda lihat dari waralaba karena tidak menjual unit gajillion.

Ini adalah iklan:

Tidak ada ruang untuk tersandung, dan di situlah game terasa paling kejam saat ini. Bisakah kita benar-benar menunggu 13 tahun lagi jika GTA VI bau? Atau 12 lainnya jika The Witcher IV tidak dapat menahan lilin untuk pendahulunya? Ini menciptakan lingkaran setan, di mana penggemar merasa game membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibuat dan kegembiraan mereka turun, tetapi pengembang juga mundur untuk menghabiskan lebih banyak waktu menambahkan detail dan konten tambahan dengan harapan mereka dapat menandingi keagungan masa lalu mereka. Anda akan melihat salah satu game terhebat yang pernah Anda mainkan berasal dari studio yang hanya Anda kenal sebagian, dan kemudian merasakan patah hati yang luar biasa saat mereka berkata "cheers for the awards lads, see you in seven years." Begitulah cara kerjanya saat ini, tetapi itu adalah sesuatu yang harus dikurangi oleh game dengan serius.

The Waiting Game: Apakah game dalam krisis waktu?

Itu terutama terjadi jika kita ingin IP besar terus terasa besar. Ketika Anda harus meyakinkan pemain generasi baru untuk melompat ke game Anda di setiap rilis, Anda akan berjuang kecuali Anda benar-benar besar. Namun, ini adalah anugerah bagi studio dan IP baru yang menginjakkan kaki mereka di pintu. Clair Obscur: Expedition 33 terasa seperti jawaban atas pertanyaan yang bahkan tidak kami ketahui yang kami ajukan, dan kemungkinan tidak akan memiliki ruang untuk berkembang jika semua orang memainkan The Elder Scrolls IX, Grand Theft Auto VIII, dan The Witcher VI. Permata asli mendapat kesempatan untuk ditemukan karena sementara kami menunggu rilis besar berikutnya, kami membutuhkan sesuatu untuk dimainkan.

Alasan lain untuk tidak kehilangan harapan adalah bahwa ada studio di luar sana yang menghasilkan judul seperti tidak ada hari esok. FromSoftware adalah contoh yang bagus untuk ini, karena meskipun Anda tidak menyukai aksi mekanisme dan arah multipemain mereka dalam beberapa tahun terakhir, Elden Ring masih berusia tiga tahun, dan memiliki ekspansi seukuran game yang dirilis tahun lalu. The Duskbloods, Elden Ring: Nightreign, dan Armored Core VI: Fires of Rubicon membentuk portofolio rilis terbaru dan yang akan datang yang membuktikan FromSoftware mungkin tidak selalu berinovasi sepenuhnya, tetapi ingin mencoba hal-hal baru daripada hanya duduk di tangannya memuntahkan apa yang berhasil. Memang, ia tidak sering menemukan kembali rodanya sendiri, tetapi jika kita menginginkan rilis yang lebih cepat, kita juga membutuhkan peringatan. Lalu ada Nintendo, yang hanya membuang begitu banyak game baru dalam setahun sehingga Anda akan kesulitan untuk mengimbangi jika Anda adalah penggemar semua IP-nya. Owlcat Games juga memiliki begitu banyak proyek yang sedang dikerjakan sehingga saya tidak tahu bagaimana karyawannya bisa tidur.

Ini adalah iklan:

Ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada gunanya permainan memakan waktu. Beberapa sekuel dan entri waralaba yang luar biasa telah dirilis baru-baru ini menawarkan peningkatan besar dari pendahulunya. Kingdom Come: Deliverance II adalah game yang jauh lebih unggul dari aslinya, misalnya. Saya juga berpikir bahwa studio mulai menyadari bahwa lebih besar tidak selalu lebih baik dalam hal dunia game dan bahwa pemain menyukai sweet spot 40-60 jam jika mereka harus mengalahkan "game besar" dengan ruang untuk mungkin satu kampanye 100-120 jam setiap tahun atau lebih. Tahun 2020-an telah ditentukan oleh pembengkakan dalam game, jadi di sini kami berharap beberapa penyusutan yang sehat dapat diterapkan pada ukuran game kami.

The Waiting Game: Apakah game dalam krisis waktu?

Untuk menjawab pertanyaan saya di awal artikel ini: tidak, saya tidak berpikir game berada dalam krisis waktu. Mungkin terlihat seperti itu jika Anda hanya peduli dengan beberapa waralaba besar, dan meskipun menakutkan untuk mengetahui bahwa Anda mungkin akan menjadi satu dekade lebih tua dari Anda sekarang pada saat sekuel Cyberpunk 2077 keluar, gamer yang beradaptasi untuk menikmati judul dari berbagai genre, pengembang, dan banyak lagi akan sangat dihargai. Jika mulai besok diumumkan secara harfiah tidak ada lagi game yang perlu dimainkan, maka sebagian besar dari kita akan dapat menghabiskan 100 tahun melalui backlog kita atau memutar ulang favorit kita. Jadi, bahkan jika rasanya semuanya sudah berakhir ketika Anda menyadari bahwa Anda akan menunggu bertahun-tahun untuk Elder Scrolls berikutnya atau yang lainnya, pikirkan tentang semua game hebat yang akan datang antara sekarang dan kemudian.



Loading next content