Studio indie Spanyol The Game Kitchen telah menjadi sangat identik selama beberapa tahun terakhir berkat Metroidvania mereka yang fantastis, Blasphemous 1 dan 2. Tim telah membuktikan bahwa mereka memiliki bakat untuk menciptakan petualangan yang menantang namun menarik, tetapi karena game Blasphemous adalah bagian dari seri yang sama, pertanyaannya adalah apakah The Game Kitchen dapat unggul di tempat lain. Pengembang sedang mengerjakan judul permainan papan realitas virtual yang dikenal sebagai All on Board tetapi juga sesuatu yang lain, sebuah proyek yang pertama kali saya pelajari selama waktu saya di Cologne untuk Gamescom. Ini disebut The Stone of Madness dan meskipun terasa sangat otentik The Game Kitchen, itu juga lebih mengingatkan The Great Escape bertemu Pentiment daripada Blasphemous.
The Stone of Madness diatur di biara Spanyol abad ke-18, sebuah fasilitas yang berfungsi sebagai rumah sakit jiwa... atau begitulah klaimnya. Ceritanya mengikuti lima karakter yang sangat berbeda saat mereka mencoba melarikan diri dari biara atau mengungkap rahasia gelapnya dan membawa mereka ke terang hari. Pilihan narasi mana yang Anda ikuti terserah Anda, tetapi begitu Anda memulai jalur salah satunya, Anda terkunci di dalamnya dan harus memulai ulang permainan untuk mengalami yang lain. Meskipun The Game Kitchen tidak pernah secara eksplisit memberi tahu saya bagaimana kedua kampanye berbeda, Anda dapat mengharapkan struktur naratif dan peristiwa dan teka-teki yang sedikit berbeda yang mengarah ke perkembangan besar baru.
Tapi bagaimanapun, kembali ke gameplay. The Stone of Madness dimainkan dari perspektif isometrik dan memungkinkan Anda menjelajahi dunia animasi yang mencolok yang terasa seperti lukisan abad ke-18. Pada dasarnya, gambarkan Pentiment jika diputar seperti Disco Elysium. Dengan pemikiran ini, Anda memandu karakter di sekitar biara, menghindari penjaga saat Anda berada di tempat terlarang dan menggunakan keterampilan unik namun mudah untuk menaklukkan dan mengatasi tantangan yang ditetapkan di depan Anda. Sekarang, tantangan apa yang mungkin Anda tanyakan? Masing-masing dari lima protagonis berada di biara karena satu dan lain alasan. Leonora, misalnya, membawa kelelawar yang dapat dia gunakan untuk melenyapkan penjaga yang tidak curiga; namun dia juga takut api dan tidak bisa mendekati anglo yang menyala. Eduardo di sisi lain adalah orang besar dan dapat menggunakan kekuatannya untuk mengambil benda-benda besar seperti papan kayu untuk membuat jembatan melintasi celah, tetapi masalah utamanya adalah dia sangat takut pada kegelapan dan tidak dapat memasuki area yang tidak tersentuh oleh cahaya. Dengan mempertimbangkan keduanya saja, Anda dapat melihat bagaimana dinamika karakter akan memengaruhi gameplay, karena akan ada tempat-tempat di mana Leonora dan Eduardo tidak dapat pergi bersama, yang berarti Anda harus menggunakan salah satu karakter lain yang saling bertentangan.
Adapun apa yang akan ditawarkan pemecahan teka-teki dan tantangan, banyak tugas berkisar pada mencapai area baru dengan menguji keterampilan setiap karakter. The Stone of Madness menggunakan fitur hari demi hari di mana Anda hanya dapat menggunakan tiga dari lima karakter setiap hari, jadi Anda harus menentukan siapa yang Anda perlukan setiap hari sebelum berangkat, dan kemudian menggunakannya untuk mencuri kunci untuk membuka pintu yang terkunci, menemukan dokumen dan informasi yang mengungkapkan sifat asli biara, dan mengumpulkan barang-barang dan alat yang dapat berguna di kemudian hari. Ini adalah pengaturan yang agak akrab yang hampir bergaya Metroidvania karena seluruh desainnya adalah tentang mengumpulkan intel dan objek untuk dapat mencapai tempat baru dan mengungkap bagian baru dari cerita. Tetapi pada saat yang sama, tampaknya mengambil langkah untuk lebih fokus pada narasi dan penceritaan dengan cara yang cenderung diperjuangkan oleh Metroidvania.
Pertanyaan utama seputar The Stone of Madness adalah bagaimana teka-teki dan struktur naratif ditempatkan. Jika terlalu linier atau kaku dan mengarah pada pertemuan dan tantangan yang membuat frustrasi maka kemungkinan akan menghadapi banyak masalah yang juga dihadapi genre Metroidvania. Namun, jika potongan-potongan tersedia bagi pemain untuk mengeksplorasi dan mengatasi tantangan dengan cara yang sesuai dengan mereka, maka The Stone of Madness bisa berada di jalur yang tepat untuk menjadi petualangan dengan kaliber dan standar yang sama dengan Pentiment. Karena saya hanya merasakan permainan yang sangat singkat di Gamescom, sangat menantang untuk mengatakan di mana itu akan berada pada spektrum ini, tetapi ada beberapa hal yang sejelas siang hari.
Arahan seninya brilian dan sangat detail dengan bakat asli Spanyol yangThe Game Kitchen luar biasa. Karakternya terasa unik dan menarik, dan keseluruhan plot serta premis memiliki tulang yang fantastis. Oh dan gameplay-nya, meskipun disebut-sebut sebagai game strategi siluman taktis, mengalir dengan baik dan tidak memiliki kecepatan lambat dan kekakuan dari kategori ini. Pasti ada banyak potensi dengan game ini dan karena alasan inilah saya bersemangat untuk melihat lebih banyak tentang The Stone of Madness dan memainkannya juga. Either way, dengan peluncuran yang direncanakan untuk PC dan konsol tahun depan, mudah-mudahan tidak akan terlalu lama sampai hari itu tiba.