Ini bukan perjalanan yang sempurna untuk seri Red Barrel's Outlast. Yang pertama dipuji sebagai pengalaman horor yang fantastis di mana kami harus menjelajahi rumah sakit jiwa, seperti seorang jurnalis. Yang kedua membalas dengan inspirasinya dari film-film seperti Children of the Corn dan menyuruh kami bersembunyi di ladang jagung Amerika Utara. Sekuel ini lebih kuat ditandai oleh kultus agama dan adegan berburu. Namun, itu tidak mengesankan semua orang dengan mekanisme permainannya yang menghasilkan banyak trial and error. The Outlast: Trials melewatkan semua itu dan menempatkan kita secara kronologis sebelum pertandingan pertama.
Anda adalah karakter tunawisma / tanpa nama yang Anda pilih penampilannya di awal. Karakter Anda menjadi sasaran eksperimen mengerikan dan Anda dilepaskan ke dunia dengan psikiater Anda sebagai satu-satunya teman Anda. Dia akan terus berbicara dengan Anda, membimbing Anda di antara misi. Anda terjebak di gudang raksasa tempat eksperimen berlangsung, dengan gudang ini dikelilingi oleh struktur lain yang baru dibangun yang dirancang menyerupai kota kecil. Subjek tes kemudian dibebaskan, dan Anda, dengan hingga tiga teman tambahan, dilepaskan di dunia yang gila ini.
Jelas bahwa The Outlast: Trials dirancang untuk empat pemain. Meskipun narasinya membebani level, segera jelas bahwa ini paling baik dinikmati bersama orang lain. Untuk memuat ke level, Anda memasuki salah satu dari empat pintu berputar, atau duduk di salah satu dari empat kursi. Oleh karena itu, mungkin tidak mengejutkan Anda bahwa waktu saya dengan permainan ditandai dengan banyak level yang diputar ulang dan digunakan kembali, untuk apa yang disebut "uji coba". Anda memilih misi, pemuatan Anda, dan kemudian dapat melompat ke level berdasarkan parameter yang Anda tetapkan sebelumnya dan menyelesaikan misi yang Anda pilih. Dari segi gameplay, ini sedikit berbeda dari pendahulunya tanpa kehilangan identitas Outlast yang dikenal. Anda dapat membuka pintu perlahan, musuh mengejar Anda jika Anda terlihat, dan kengerian selalu ada.
Apa yang saya temukan membuat frustrasi adalah trik yang sudah mapan dalam genre ini. Di tingkat awal, Anda harus menyelinap ke kantor polisi dan membunuh seorang saksi. Anda mulai menembaknya dan listrik padam, dan sekarang, Anda sekarang harus mencari cara untuk turun ke ruang bawah tanah, memperbaiki, mengisi ulang, dan memulai kembali generator. Biasanya Anda dapat melihat tujuan dan akhir misi di depan Anda, tetapi Anda harus berlari maraton di sekitar tujuan sebelum Anda dapat menyelesaikan semuanya. Ini bekerja lebih baik dengan beberapa pemain lain, dan ini karena pemain tambahan dapat membawa lebih banyak item, memecahkan teka-teki bersama, dan menyelesaikan level dengan lebih mudah. Jika Anda sendirian, Anda mempertahankan lebih banyak elemen horor, tetapi Anda masih belum mendapatkan narasi yang terfokus dengan protagonis yang sudah mapan, seperti dalam instalasi seri sebelumnya.
Mengambil misi cukup lancar. Dari segi gameplay, ada banyak kesamaan dengan pendahulunya. Anda tidak memiliki kamera kali ini tetapi diberi kacamata night vision sebagai gantinya. Anda dapat mengisi ulang ini ketika energi habis, menggunakan baterai yang Anda temukan, tetapi Anda perlu menghemat sumber daya. Cerita ini melakukan pekerjaan yang layak untuk menjual temanya dan menghubungkannya dengan narasi seri. Saya tidak akan memberikan apa pun, tetapi ada barang yang dapat ditemukan jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang alam semesta ini. Saya terutama menyukai desain dunia, karena lingkungannya rusak, hancur dan hidup, dan itu mengingatkan saya pada pemandangan dari kota-kota dengan kerusuhan kekerasan baru-baru ini. Anda juga dapat menemukan artefak dan barang koleksi untuk ditambahkan ke upaya ini. Peta tidak hanya dihuni oleh bos dan musuh, tetapi juga orang-orang yang ingin dibiarkan sendiri. Meskipun peta yang Anda lalui mewakili bangunan dan hal-hal lain, Red Barrels telah melakukan pekerjaan yang hebat dengan lingkungannya.
Pertanyaannya tetap apakah ini benar-benar yang dicari oleh penggemar angsuran pertama dan kedua. Beberapa aspek gameplay, seperti identitas seri dan desain visualnya mirip dengan pendahulunya. Tata letak, desain misi, dan desain level mengingatkan pada Dead By Daylight, Last Year: The Nightmare, Back 4 Blood, dan Phasmophobia. Ini adalah perubahan genre yang tajam pada tingkat yang hampir sama antara Dawn of War dan Dawn of War II. Itu belum tentu hal yang buruk. Saya suka yang terakhir lebih dari yang pertama, misalnya. Saya bersenang-senang menghindari musuh, bersembunyi dari monster, dan melewati level. Memiliki kemampuan yang membuat ini lebih mudah selalu baik, misalnya, Anda dapat memilih kemampuan sebelum memulai yang memungkinkan Anda untuk merobohkan barikade lebih cepat, atau melarikan diri dengan lebih mudah. Pada saat yang sama, saya merindukan gaya permainan arus utama yang lebih terarah.
Namun sekarang ada hub tempat Anda kembali di antara misi. Basis rumah Anda adalah sel di bangsal rumah sakit jiwa / institusi. Ada tempat tidur, kamar, dan beberapa karakter tempat Anda dapat membeli barang. Di sinilah Anda merencanakan dengan sekutu Anda, menguji pemuatan Anda, membeli apa yang Anda butuhkan. Saya ingin tahu apakah itu memenangkan orang. Saya tidak ragu bahwa ini adalah sedikit ujian, ironisnya, untuk game ketiga akhirnya, namun, saya ingin menekankan sekarang bahwa saya lebih suka horor saja. Mode kooperatif yang baik biasanya melibatkan kompromi untuk pemain solo, yang benar di sini. Misalnya, imersi mengambil sedikit hit ketika Anda harus memilih misi, peta, mencari pemain di lobi dan banyak lagi, alih-alih memiliki cutscene dan level baru segera.
Meskipun fokusnya pada kerja sama, saya suka desain dunia, karakter, dan suaranya bagus. Alam semesta juga umumnya masih menarik. Namun, saya menemukan bahwa kengerian menghilang dengan cepat, meskipun variasi musuh bagus dan Anda terus-menerus merasa terekspos. Ketika Anda melewati level yang sama beberapa kali berturut-turut dengan misi yang berbeda bersama dengan teman-teman, tingkat ketakutan sedikit berkurang. Pada saat yang sama, itu dilakukan dengan baik apa adanya. Anda mendapatkan akting suara yang kompeten, grafis yang solid, arahan seni yang baik dan permainan yang berfungsi dengan cukup baik. Ada kekurangan teknis, AI perlu dipoles dan ini adalah hal-hal yang sedang dikerjakan pengembang. Tapi, itu belum dalam versi 1.0, karena di sini kita mendapatkan versi Early Access.
Namun, saya tidak akan menyarankan Anda untuk bermain The Outlast: Trials sendiri. Saya akan merekomendasikan Anda memeriksa ini jika Anda ingin mencoba sesuatu yang baru dengan beberapa teman dan kebetulan menyukai Outlast. Namun, hal-hal kosmetik seperti mengecat sel penjara Anda dan hal-hal lain tidak benar-benar melibatkan saya, meskipun pilihannya banyak dan ada banyak hal untuk dibuka dengan mata uang yang Anda peroleh setelah misi.
Konflik antara warisan seri dan langkah baru ini terlihat. Saya terkoyak, di satu sisi saya bersemangat tentang sesuatu yang baru, namun di sisi lain, levelnya tidak sesuai dengan jumlah permainan yang diminta untuk saya selesaikan. Itu melelahkan terlalu cepat. Sementara saya lebih suka horor saja, saya tahu bahwa banyak orang suka menangani hal-hal menakutkan bersama-sama dan ini bisa menarik. Pada akhirnya, ini adalah fondasi kompeten yang membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan selama Early Access, sehingga versi 1.0 sebaik mungkin.
Jika pengembang berhasil memperbaiki beberapa masalah yang saya alami, menambahkan lebih banyak konten dan memoles pekerjaan mereka, itu mungkin berakhir dengan peringkat yang lebih tinggi. Tapi, seperti berdiri, saya telah dihibur tetapi tidak terkesan. Beberapa aspek baik dan yang lainnya cacat. Jika Anda memiliki banyak teman dan ingin memainkan sesuatu yang tidak menyenangkan, ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan. Saya meninggalkan versi Early Access dengan harapan itu akan menjadi spin-off multiplayer yang stabil. Peringkat saya juga agak dibenarkan oleh kekecewaan bahwa itu dibuat untuk audiens yang berbeda dari versi pertama dan kedua, karena saya segera menyadari bahwa saya tidak terlibat dengan ini dengan cara yang sama seperti dengan pendahulunya.