The Outer Worlds 2
Sekuel Obsidian menghibur dan ditulis dengan baik, tetapi juga tidak merata, dan jauh lebih besar dari game pertama.
Obsidian Entertainment telah cukup sibuk sejak diakuisisi oleh Microsoft pada November 2018. Pertama, mereka menyelesaikan The Outer Worlds, yang dirilis oleh Private Division pada tahun 2019, karena kesepakatan telah dibuat tentang hal ini sebelum akuisisi Microsoft, dan selama tiga tahun terakhir, Obsidian telah merilis tidak kurang dari lima judul. Tahun 2025 khususnya telah dikemas, pertama dengan Avowed pada bulan Februari, kemudian Grounded II di Xbox Game Preview dan Steam Early Access di musim panas, dan sekarang The Outer Worlds 2 siap di Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, dan Game Pass.
The Outer Worlds 2 adalah sekuel dari game role-playing populer The Outer Worlds dari tahun 2019, tetapi bukan kelanjutan langsung. Elevator pitch untuk game ini mungkin seperti ini: kita berurusan dengan game role-playing aksi fiksi ilmiah yang lucu di mana pilihan Anda dan semua yang Anda lakukan berdampak besar pada bagaimana semuanya terungkap. Ini berlanjut dengan gaya game pertama, tetapi kali ini adalah game yang agak lebih besar.
The Outer Worlds 2 berlangsung di koloni terisolasi Arcadia (permainan pertama berlangsung pada Halcyon, seperti yang kita ketahui) dan di sini Anda berperan sebagai agen (Obsidian menggambarkan mereka sebagai "koboi luar angkasa" atau "marsekal langit luar angkasa") untuk Earth Directorate, sebuah badan administratif yang ditugaskan untuk mengoordinasikan antara Bumi dan planet-planet yang dijajah di luar angkasa.
Anda mulai dengan membuat karakter Anda sendiri, dan meskipun hanya ada dua tipe tubuh yang dapat dipilih (wanita ramping dan pria ramping), ada banyak pilihan untuk membangun karakter yang Anda inginkan. Selain penampilan, Anda juga harus menentukan latar belakang karakter Anda dan menetapkan berbagai "ciri kepribadian" yang memengaruhi apa yang dapat dan, yang lebih penting, tidak dapat Anda lakukan selama permainan. Anda dapat memilih ciri-ciri kepribadian positif dan negatif.
Setelah Anda membuat karakter, Anda dikirim untuk menyelidiki beberapa retakan misterius dalam struktur ruang-waktu, juga disebut "celah", yang telah memotong koloni dari Bumi. Di sini, Anda dengan cepat tersapu dalam banyak intrik dan koneksi berbahaya, tetapi saya tidak akan membahas terlalu banyak detail tentang cerita di sini, karena itu adalah sesuatu yang harus Anda alami sendiri, tetapi juga karena itu dapat dimainkan sangat berbeda tergantung pada karakter mana yang telah Anda buat dan bagaimana Anda mendekati permainan. Namun, saya dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu cerita yang paling baik diceritakan dalam waktu yang lama, dan The Outer Worlds 2 menawarkan beberapa dialog yang paling tajam dan ditulis dengan baik yang pernah kita dengar dalam beberapa saat. Mereka semua disuarakan dan disampaikan dengan cukup meyakinkan oleh pengisi suara game.
Cerita utamanya relatif linier, tetapi ada banyak kebebasan dalam hal ketertiban dan pendekatan ke berbagai misi sampingan. Namun, selalu bijaksana untuk melihat misi sampingan ini, karena sering terjalin dengan misi utama Anda. Izinkan saya memberi Anda contoh dari awal permainan. Pada titik ini, saya sudah menerima beberapa saran bagus tentang cara maju dalam pencarian utama saya, tetapi kemudian saya bertemu dengan seorang pria di sebuah kota kecil di area pertama permainan, Paradise Island, yang ingin robot pelayannya diperbarui. Jika aku bisa membantunya dengan itu, dia akan membantuku lebih jauh dalam pencarian utamaku, dan solusinya terdengar seperti itu bisa membuat segalanya sedikit lebih mudah bagiku, jadi aku setuju untuk membantunya daripada pergi ke arah yang sudah diketahui.
Ini berarti bahwa saya sekarang harus berburu suku cadang untuk robotnya, dan saya diberitahu bahwa ada "Pusat Perbaikan AutoMech" di luar kota yang bisa menjadi tempat yang bagus untuk mencari. Namun, untuk mendapatkan akses, saya memerlukan kartu akses, dan karena saya tidak dapat menemukannya, saya memutuskan untuk mendapatkan banyak amunisi (dengan menyelesaikan berbagai misi sampingan lainnya) dan kemudian menembak ke area perbaikan. Namun, ini sebenarnya membuat saya lebih sulit untuk menemukan apa yang saya butuhkan, karena tidak ada yang tersisa untuk mengarahkan saya ke arah yang benar. Saya mungkin tidak memilih solusi termudah di sini, tetapi itu bisa dilakukan dan tak lama setelah itu, saya menemukan kartu akses yang saya butuhkan, yang bisa membuat segalanya jauh lebih mudah bagi saya. Sial. Ini hanyalah contoh kecil tentang bagaimana Anda memiliki banyak kebebasan untuk menyelesaikan tugas yang diberikan kepada Anda di sepanjang jalan sesuai keinginan, bagaimana misi sampingan terkait dengan pencarian utama Anda, dan bagaimana pilihan yang Anda buat memengaruhi bagaimana permainan berkembang di sepanjang jalan.
Seperti disebutkan di atas, ada banyak misi sampingan dan ada juga misi Companion yang lebih kecil. Beberapa misi sampingan cukup menghibur dan, seperti pada contoh di atas, mereka dapat bercabang sedikit ke dalam misi utama Anda, sementara yang lain lebih sederhana "Pergi ke titik A, temukan objek 1, lanjutkan ke titik B, temukan objek 2 dan kembali dengan objek 1+2 ke pemberi tugas". Jika Anda ingin melakukan segalanya, ada banyak jam yang harus dihabiskan untuk misi ini, karena meskipun terkadang tampak sederhana, mereka jarang pendek.
The Outer Worlds 2 adalah permainan yang jauh lebih besar daripada yang pertama, yang merupakan permainan yang lebih kecil yang menghormati waktu Anda. Anda tidak bisa langsung menuduh The Outer Worlds 2 melakukan itu. Area pertama saja, Paradise Island, dapat memakan waktu hingga 12 jam untuk melewatinya (tergantung pada seberapa teliti Anda, tentu saja), yang hanya 1-2 jam lebih sedikit dari yang diperlukan untuk menyelesaikan cerita utama di seluruh game pertama dan sekitar setengah waktu bermain penuh dari game pertama.
Jika Anda bukan pemain peran yang berpengalaman, awal (yaitu 4-5 jam pertama) dari The Outer Worlds 2 bisa agak sulit untuk dilalui. Anda merasa bahwa permainan terus-menerus bekerja melawan Anda karena Anda terus-menerus dihentikan di jalur Anda, misalnya karena Anda tidak memiliki keterampilan yang tepat untuk membuka pintu penting, mengaktifkan terminal penting, atau karena Anda tidak memiliki kata-kata yang tepat, sehingga Anda tidak bisa mendapatkan karakter penting untuk mengikuti Anda dan dengan demikian Anda diblokir dalam kemajuan Anda. Tapi tiba-tiba, biasanya dengan cara memutar - atau mungkin melalui misi sampingan yang sama sekali tidak terkait - peluang baru muncul, sudut pandang baru, dan Anda tetap dapat melanjutkan. Ini dibangun dengan cukup mengesankan dan bekerja dengan sangat baik.
The Outer Worlds 2 dapat dimainkan dalam tampilan orang pertama dan dua tampilan orang ketiga yang berbeda, namun, saya bermain sebagian besar waktu dalam tampilan orang pertama, karena itu bekerja jauh lebih baik untuk saya. Namun, senang memiliki opsi untuk memilih. Seperti dalam banyak game lain dari jenis ini, Anda dapat memilih untuk membangun karakter Anda seiring berjalannya waktu agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Ketika saya melihat berapa banyak senjata yang ada di dalam game, saya dengan cepat memutuskan untuk pergi "senjata menyala-nyala", tetapi lawan melakukan perlawanan yang bagus, jadi tidak semuanya berjalan mulus ketika Anda menempuh rute itu. Saya juga mencoba siluman, yang sedikit mengubah karakter permainan, tetapi saya selalu kembali pada pendekatan yang lebih langsung, yang paling berhasil untuk saya.
Seperti yang disebutkan, ada banyak senjata berbeda di The Outer Worlds 2, baik senjata "normal" (meskipun tidak pernah benar-benar normal) dan beberapa senjata yang cukup gila. Hal baiknya adalah apa pun senjata yang Anda gunakan, semuanya terasa enak untuk ditembak dan sering terlihat spektakuler, terutama jika Anda menggunakan senjata berbasis kekuatan, di mana percikan api beterbangan.
Anda dapat memiliki dua teman berbeda bersama Anda, yang membantu dalam pertempuran, dan Anda juga dapat memberi mereka perintah sederhana untuk menyerang. Ada total enam teman yang sangat berbeda, semuanya dengan serangan dan kemampuan khusus yang berbeda, dan Anda mendapatkan akses ke mereka selama permainan. Mungkin ada enam dari mereka, tetapi Anda hanya dapat membawa dua sekaligus.
Aspek visual dari The Outer Worlds 2 adalah pengalaman yang agak beragam. Pertama, harus dikatakan bahwa desainnya dieksekusi dengan benar-benar baik, dengan arsitektur yang indah, menu yang menarik, dan desain karakter yang menarik. Obsidian benar-benar menciptakan dunia game yang unik di sini. The Outer Worlds 2 sama sekali bukan permainan yang jelek, tetapi ada area tertentu yang bekerja lebih baik daripada yang lain.
Contoh yang baik adalah area pertama, Paradise Island, yang, sebagian besar, berlangsung di luar ruangan dan di alam dengan rumput tinggi dan fauna berwarna-warni. Jika Anda melihat lebih dekat di sekitar di sini, terutama jika Anda bermain di Performance Mode, rumput dan tanaman bisa terlihat sedikit kasar. Bayangan hilang di tempat-tempat tertentu dan rumput statis hingga sangat dekat dengan pemain, di mana ia mulai beranimasi dan bergerak tertiup angin. Terlihat aneh ketika Anda bergerak melalui area rumput yang luas dan tiba-tiba mulai bergerak beberapa meter di depan Anda. Biasanya dalam 60fps Performance Mode untuk melihat pemotongan semacam ini di sisi visual, karena tidak begitu jelas dalam 30fps Quality Mode.
Ada perbedaan mencolok dalam kualitas visual tergantung pada area tempat Anda berada. Seperti yang dijelaskan di atas, area luar ruangan bisa agak kasar untuk dilihat, sedangkan area dalam ruangan atau area yang berlangsung di bawah tanah terlihat jauh lebih baik dengan pencahayaan buatan dari lampu sorot dan lampu, yang menciptakan efek cahaya dan bayangan yang indah dan atmosfer.
Baik Xbox Series X dan PlayStation 5 Pro memiliki tiga mode grafis untuk dipilih: 30 fps Quality Mode, 40 fps Balanced Mode, dan 60 fps Performance Mode. PlayStation 5 dan Xbox Series S hanya memiliki Quality Mode (30 fps) dan Balanced Mode (40 fps), yang berarti tidak mungkin bermain pada 60 fps di PlayStation 5 dasar, karena Anda memerlukan PS5 Pro untuk mendapatkan opsi itu. Ini agak aneh, mengingat itu mungkin di Performance Mode pada Series X. Ini melukiskan gambaran bahwa versi Xbox jelas merupakan edisi konsol yang paling dioptimalkan. Kami belum memiliki kesempatan untuk memeriksa ulang semua pengaturan ini, tetapi ini adalah spesifikasi yang telah kami berikan oleh Obsidian.
The Outer Worlds 2 adalah sekuel yang solid dan ambisius dari game pertama. Ini membahas beberapa kritik terbesar dari game pertama, menawarkan kebebasan besar, dan beberapa dialog terbaik yang pernah kami dengar dalam waktu yang lama, dan ada banyak senjata menyenangkan. Ini juga menawarkan dunia game yang menarik dan unik, tetapi dalam hal itu, ini sedikit tidak merata di sisi teknis.
Ini mungkin bukan game yang paling mudah bagi pemula, tetapi semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengannya, semakin terbuka, dan perlawanan yang mungkin Anda rasakan di awal permainan berubah menjadi sebaliknya di kemudian hari, dan di sinilah permainan benar-benar lepas landas. Hanya butuh sedikit waktu. Namun, penikmat genre akan dengan mudah dapat menyelam ke dunia ini dan cerita yang menghibur sejak menit pertama, karena The Outer Worlds 2 tidak membuka jalan baru dan tidak diketahui di sini.
Jika Anda menikmati The Outer Worlds dan salah satu dari mereka yang berpikir itu berakhir terlalu cepat, maka The Outer Worlds 2 cocok untuk Anda. Ini mungkin lebih besar dan berbeda dari game pertama, tetapi tidak ada keraguan bahwa ini masih, untungnya, The Outer Worlds.
























