Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
The Order: 1886

The Order: 1886 Produser berbicara tentang peluncuran "kontroversial" dan bagaimana PS4 adalah "lompatan generasi nyata terakhir" dalam game

Kami berbicara dengan Andrea Pessino untuk mempelajari lebih lanjut tentang waktunya mengerjakan game aksi yang sekarang agak dipuja.

HQ

Ketika memulai debutnya lebih dari satu dekade yang lalu, Ready at Dawn's The Order: 1886 terbukti menjadi game yang agak kontroversial, sebuah judul yang memiliki ambisi yang sangat tinggi tetapi mungkin gagal untuk mewujudkan banyak tujuan yang ingin dicapai. Hal ini menyebabkan peluncuran di mana penggemar tidak yakin apa yang harus dipikirkan tentang game tersebut, dengan pendapat dan ulasan yang sangat berbeda tentang proyek tersebut.

Sejak itu, pemikiran tentang The Order: 1886 telah melunak, dan telah menjadi video game yang agak dipuja di antara mereka yang memainkannya dan mengingatnya. Dengan pendapat yang menyimpang dari apa yang dulu, kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Andrea Pessino, yang dikenal sebagai produser eksekutif di The Order: 1886 saat berada di Ready at Dawn, untuk mengukur pemikirannya tentang game lebih dari sepuluh tahun kemudian.

"Yah, ini menarik dalam 11 tahun terakhir sekarang - yang sejak kami bertemu sebenarnya agak gila - bahwa banyak hal telah berubah, Anda tahu, bahkan dalam penerimaan permainan. Itu jelas merupakan judul yang kontroversial ketika keluar dan kritik itu juga semacam produk dari masanya dalam banyak hal. Tentu saja ada... Saya orang pertama yang mengakui, ada aspek permainan yang pantas dikritik. Itu sedikit perjuangan, banyak pengembangan kami memprioritaskan hal-hal tertentu dan bagian audiovisual jelas menjadi targetnya. Kami membangun teknologi sepenuhnya dari awal untuk judul ini dan itu adalah upaya besar."

Pessino terus juga menyentuh bagaimana lompatan generasi PS4 berperan dalam produksi The Order: 1886 dan bagaimana era konsol adalah perubahan generasi besar terakhir dari perspektif perangkat keras game.

"Saya pikir terkadang ketika Anda melangkah sedikit terlalu jauh dalam hal cara Anda merencanakan dan Anda memprioritaskan pertandingan yang sangat banyak, Anda tahu, kami sangat berada di titik persimpangan satu generasi. PlayStation 4 mewakili peluang nyata untuk mengeksplorasi batasan teknis baru. Itu adalah yang terakhir... Saya percaya itu adalah lompatan generasi nyata terakhir yang bisa terjadi di dunia video game. Hari-hari ini jauh lebih proporsional. Saya tidak berharap untuk melihat lompatan yang sangat besar lagi, karena perangkat kerasnya benar-benar bersatu banyak, menjadi jauh lebih homogen."

Pessino menandatangani dengan berbicara lebih banyak tentang The Order: 1886 dan bagaimana dia berharap game bisa dan harus mengambil risiko yang lebih kreatif di masa depan.

"Jadi sangat menarik untuk melihat bagaimana ada sedikit pengikut kultus yang telah dibangun di sekitar permainan ini. Saya pikir banyak orang menghargai beberapa hal yang kami coba lakukan, dan terutama apa yang coba dilakukan oleh seniman dan desainer kami yang sangat unik dan terus menjadi sangat unik. Saya pikir akhir-akhir ini game mulai terlihat sedikit terlalu mirip. Saya sedikit merindukan waktu di mana Anda dapat mengambil risiko itu dan mencoba mengeksplorasi yang berbeda, terutama dalam kasus kami, itu adalah eksperimen artistik dan audiovisual. Tetapi sangat menggembirakan melihat bahwa sikap umum terhadapnya telah sedikit berubah dari waktu rilis yang kontroversial. Dan saya pikir ada diskusi yang lebih sehat tentang manfaat dan non-manfaat dari permainan ini."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Pessino di bawah ini di mana kami juga menyentuh apa yang akan terjadi selanjutnya untuk God of War, keadaan realitas virtual dalam game, apa yang dia miliki selanjutnya di perusahaan barunya, dan banyak lagi.

HQ

Post ini memiliki tag:

Comicon

Teks terkait



Loading next content