Saat game semakin memantapkan diri sebagai bentuk seni, mereka terpecah menjadi genre yang berbeda, cara yang berbeda untuk mengekspresikan diri mereka kepada kita. Mundur selangkah, dan Anda akan menyadari betapa liarnya pada satu saat Anda mengertakkan gigi saat Anda menghancurkan baju besi seorang prajurit Hongaria di Bohemia abad pertengahan satu menit, dan berlari melalui fantasi dan cerita fiksi ilmiah yang menjadi hidup dengan seorang teman di menit berikutnya.
Game terasa seperti bisa menjadi apa saja, tetapi sesekali, rasanya seperti sesuatu yang benar-benar mencoba mendorong batas artistik itu ke depan dengan satu atau lain cara. Harold Halibut menunjukkan kepada kita seperti apa gaya permainan stop-motion tahun lalu, dalam petualangan yang menyenangkan namun sangat sederhana. Sekarang, Moonhood Studios memiliki kesempatan untuk mengembangkannya dengan The Midnight Walk, perjalanan melalui kegelapan dengan kompatibilitas VR opsional.
Dalam The Midnight Walk, Anda adalah Yang Terbakar, kemungkinan yang terakhir dari kerabat Anda, yang menemukan diri mereka terbangun ke dunia tanpa api, sebagian besar tanpa cahaya. Setelah menyalakan kembali api Potboy, Anda akan memulai pencarian ke Moon Mountain, membawa diri Anda di sepanjang berbagai jalur The Midnight Walk. Tujuan sederhana, yang langsung menarik Anda dengan sifat dunia yang samar, dan misteri yang diisyaratkan oleh karakter yang Anda temui di sepanjang jalan.
Misi Anda akan membawa Anda melalui berbagai lokasi yang tersebar di sekitar The Midnight Walk, sebuah kota di mana orang-orangnya telah memenggal kepala mereka dari tubuh mereka. Sebuah kerajaan yang diciptakan oleh raksasa kayu. Suasana dunia mengundang sekaligus menakutkan, dan Moonhood telah melakukan pekerjaan yang sangat baik memadukan menyeramkan dengan nyaman. Setiap lokasi hadir dengan cerita mininya sendiri, sesuatu yang biasanya tragis, tetapi diwarnai dengan rasa harapan, sebuah tema yang dibawa dengan cemerlang melalui narasi. Anda - atau lebih mungkin Potboy - adalah rasa harapan, bahwa bahkan dalam kegelapan terdalam, selalu ada cahaya yang bisa ditemukan. Anda mungkin tidak menyelesaikan semua masalah orang yang Anda temui, tetapi Anda dapat membantu mereka melanjutkan, menciptakan sesuatu yang lebih baik dari situasi buruk yang mereka hadapi.
Ada beberapa puncak emosional yang hebat dalam cerita, diceritakan dengan dialog yang cukup, soundtrack yang indah, dan visual stop-motion yang disebutkan di atas. Perawatan yang diberikan Moonhood pada tampilan The Midnight Walk tidak dapat dilupakan, dan itu menonjol sebagai salah satu game terindah yang pernah saya lihat. Ekspresi karakter, cara dunia memiliki nuansa meja yang terlupakan yang dihidupkan. Semuanya menghembuskan kreativitas dan keunikan dengan cara yang mengasyikkan, rasanya seperti sedang bermain melalui film. Perlu dicatat bahwa saya tidak bermain di VR. Saya tidak memiliki kit untuk itu. Ini tidak terlalu penting pada titik ini dalam ulasan, tetapi saya bertanya-tanya apa yang ditambahkan melihat lingkungan dan karakter sendiri.
Ceritanya emosional, karakter dan dunianya menarik, tetapi ini adalah permainan, jadi bagaimana cara memainkannya? The Midnight Walk sangat menekankan pada penggunaan penglihatan dan suara, mengandalkan mekanik kunci Anda menutup mata untuk merasakan benda tersembunyi, pintu, dan menghindari musuh tertentu. Kematian ada di The Midnight Walk, dan Anda dapat diserang oleh berbagai makhluk menyeramkan dalam petualangan Anda. Anda harus menyelinap di sekitar mereka di segmen tertentu dari permainan, sementara di segmen lain Anda memecahkan teka-teki yang agak sederhana. Di sinilah rasanya mungkin ada kesenjangan nyata antara VR dan pengalaman biasa, karena di VR saya bisa melihat ini cukup untuk membuat game tetap menarik, tetapi kesederhanaan dengan pengontrol mungkin terlalu banyak untuk menjadi seru secara konsisten.
Solusinya tidak membutuhkan waktu lebih dari beberapa menit untuk mengetahuinya, dan bahkan ketika lebih banyak elemen ditambahkan ke dalam game, seperti senjata Matchlock yang memungkinkan Anda menembakkan tembakan dari jauh, dan musuh Grinner yang lebih cepat dan lebih mematikan, rasanya seperti mereka hanya ada untuk beberapa teka-teki atau pertemuan. Banyak dari ini berkaitan dengan durasi permainan. The Midnight Walk hanya membutuhkan beberapa jam untuk menyelesaikannya, dan mengingat replayability sebagian besar ada di koleksi (karena Anda dapat menekan lanjutkan setelah mengalahkan permainan untuk mendapatkan akhir yang lain), Anda mungkin menemukan diri Anda menginginkan lebih banyak di akhir permainan. Ide-ide di sini sangat bagus, tetapi tidak sesuai dengan potensi penuh mereka. Namun, berkat kekuatan narasi dan suasana petualangan, saya tidak bisa mengatakan itu pernah membosankan saya.
The Midnight Walk tidak selalu berhasil sebagai permainan, tetapi sebagai cerita dan bentuk seni, itu menarik Anda dengan mudah. Ini adalah petualangan atmosfer yang brilian, yang menebus gameplay terbatas dengan puncak emosional yang akan membuat Anda mempertanyakan semua yang baru saja Anda saksikan dan lakukan. The Midnight Walk mungkin jalan yang lebih pendek dari yang saya pikirkan sebelumnya, tetapi itu bukan jalan yang akan saya lupakan.