Model free-to-play menjadi semakin sulit untuk diterima dan dinikmati. Ini menjadi tren untuk free-to-play yang berarti permainan yang kompeten dan disempurnakan dengan baik yang dicocokkan dengan konten terbatas dan / atau transaksi mikro yang melimpah untuk dengan mudah melacak perkembangan yang menyedihkan dan melelahkan. The First Descendant adalah pelaku lain dalam hal ini.
Sekarang mari saya mulai dengan hanya menyatakan bahwa The First Descendant memiliki beberapa elemen yang sangat positif dan menjanjikan. Gameplay inti dan permainan senjata adalah yang terbaik, dengan aksi responsif dan mendebarkan dicampur dengan senjata yang memenuhi yang benar-benar memberikan fantasi kekuatan. Descendants, yang secara efektif merupakan tipe kelas dengan cara yang mirip dengan Warframe, sangat berbeda, baik secara visual maupun dalam arti gameplay, dan masing-masing membawa sesuatu yang berguna dan menyenangkan untuk beraksi agar semuanya terasa segar. Buildcrafting juga ada di atas sana dengan yang terbaik dari genre looter-shooter, dengan banyak cara untuk memahat karakter dan mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa dan mematikan. Seluruh permainan menampilkan dialog bersuara, yang merupakan cara yang sangat menyenangkan untuk meningkatkan imersi dan menekankan pada narasi, dan desain kooperatif yang membuat bekerja sama dengan orang asing dan teman lebih mudah dari sebelumnya juga merupakan anugerah besar. Intinya adalah, Nexon memiliki beberapa pilihan desain fantastis di sini yang harus ditekankan dan disorot.
Masalahnya adalah segala sesuatu di sekitar elemen-elemen ini. Mari saya mulai dengan kampanye. Ini adalah sekitar cerita 20 jam yang secara efektif merupakan salah satu tutorial besar. Anda terus dibawa melalui berbagai lokasi, menyelesaikan misi kecil yang sebagian besar dapat dikaitkan dengan kualitas yang sama dengan Patrol dari Destiny 2 (yaitu membunuh beberapa musuh, mempertahankan tujuan, hal-hal kecil yang dapat diselesaikan dalam waktu sekitar lima menit), semua sebagai cara bagi Nexon untuk terus memperkenalkan Anda pada mekanisme gameplay yang semakin menantang yang mulai bermunculan di ruang bawah tanah dan Void Intercept Pertemuan bos. Setelah sekitar lima jam dengan kampanye, cukup sulit untuk tetap tertarik dan terus terang Anda hanya ingin melompat sampai akhir karena narasinya tidak benar-benar menarik Anda karena ceritanya yang kasar dan cukup hambar.
Endgame, dan ya saya melompat beberapa poin di depan di sini tetapi ada alasan bagus untuk itu, tidak jauh lebih baik saat ini, karena sebagian besar Anda akan menemukan diri Anda hanya menjalankan misi dan tantangan yang sama persis dengan yang Anda selesaikan sepanjang kampanye kecuali pada kesulitan yang lebih sulit. Mengapa? Untuk jarahan yang lebih baik dan terutama salah satu waaaaaay terlalu banyak sumber daya dan mata uang yang digunakan dalam suite kerajinan / penelitian.
The First Descendant memiliki sistem jarahan yang cukup dalam dan luas, artinya Anda tidak pernah kekurangan senjata yang menarik dan kuat, tetapi jika Anda menginginkan alat terbaik untuk pekerjaan itu, atau ingin membuka Descendant baru sebagai gantinya, Anda harus perut sistem penelitian. Ini adalah salah satu sistem paling luar biasa yang pernah saya lihat dalam video game, dan terus terang jika Anda tidak berniat mengeluarkan uang sepeser pun untuk The First Descendant, Anda sebaiknya merasa nyaman dengan menghabiskan puluhan jam menggiling kegiatan yang sama dengan harapan mendapatkan bahan kerajinan yang sangat langka yang kemudian dapat Anda gunakan dan masukkan ke bagian dari resep penelitian yang Anda cari. Setelah Anda menghabiskan terlalu lama mengumpulkan peralatan yang tepat, Nexon kemudian membuat Anda duduk melalui salah satu mekanik yang paling tidak saya sukai secara keseluruhan The First Descendant, timer penelitian yang sebenarnya, jenis yang sama Clash of Clans dan gamer seluler lainnya mungkin terlalu akrab dengannya. Jadi, sebagai rekap cepat, Anda menghabiskan puluhan jam mengumpulkan materi yang diperlukan melalui memainkan aktivitas yang sama dengan yang Anda habiskan puluhan jam dalam kampanye, semua untuk kemudian harus menunggu sekitar 16 real jam untuk membuka kunci item yang telah Anda giling... Saya mengerti ini adalah permainan gratis, tetapi ini adalah desain permainan yang menjijikkan.
Ada cara yang lebih cepat untuk menyiasatinya, dan di situlah monetisasi masuk ke dalam persamaan. Saya tidak memiliki masalah dengan game gratis yang memonetisasi sesuatu, tetapi Nexon telah berlebihan di The First Descendant. Membuka kunci karakter baru akan menelan biaya sekitar £ 14 (dan itu bahkan tidak untuk versi karakter Ultimate ), dan kemudian ada banyak kosmetik di atas itu juga. Tentu, Anda dapat membeli Battle Pass dengan harga khas untuk beberapa barang, tetapi jika Anda menginginkan barang-barang kosmetik lainnya, Anda sebaiknya siap untuk merusak bank. Oh... dan sementara saya berbicara tentang kosmetik, The First Descendant membeli tren yang sering kita lihat dengan game yang dibuat oleh pengembang dari Asia, di mana karakter wanita sangat proaktif berpakaian dengan tubuh yang tidak proporsional yang jelas dibuat untuk menarik audiens tertentu. Kami melakukan percakapan ini pada bulan April dengan Stellar Blade, dan sekarang The First Descendant ada di sini untuk menambahkan bahan bakar ke api...
Saya sangat percaya bahwa ada terlalu banyak sistem dan mata uang yang tersedia di The First Descendant, tetapi Anda dapat belajar untuk memahami dan menjadi akrab dengan mereka. Hal yang sama dapat dikatakan juga untuk UI dan HUD, yang menyediakan sejumlah besar informasi yang lebih sering daripada tidak terasa relevan atau penting. Itu tidak terasa intuitif. Pasti ada ruang untuk perbaikan dan perampingan di sini yang akan menghasilkan keajaiban untuk membuat judul ini terasa lebih mudah didekati.
Apa yang akan lebih menantang untuk diperbaiki adalah desain level dan mekanisme tempur yang sebenarnya. Gameplay, menembak, dan berlarian meledakkan segalanya terasa hebat, tetapi tidak pernah ada banyak kedalaman dalam cara Anda melakukan ini. Di mana banyak penembak penjarah lainnya memiliki banyak sistem seperti teka-teki untuk diatasi selama pertempuran untuk menjaga pemain tetap waspada, yang terbaik yang tampaknya ditawarkan oleh The First Descendant adalah sistem perisai yang diciptakan oleh bola mengambang di atas bos. Hancurkan ini dan perisai jatuh. Ini adalah sistem yang berfungsi yang tidak akan menjadi kutukan keberadaanku jika itu kurang umum karena saat ini tampaknya menjadi musuh mekanik unik yang pernah digunakan. Perlu ada lebih banyak untuk menjaga aksi tetap segar, dan ini adalah masalah yang sama dengan desain level, karena lokasi yang Anda lompati pada dasarnya hanya Destiny 2 lokasi kecuali tanpa semua rahasia dan barang tambahan dan tantangan yang disembunyikan Bungie di bawah permukaan. The First Descendant terasa sangat satu dimensi saat ini dan menangis untuk aktivitas yang lebih kompleks seperti serangan untuk mendorong pemain ke batas mereka.
Sekarang Anda mungkin berpikir "tentunya di situlah pertempuran Void Intercept masuk ke dalam persamaan?" Ya dan tidak. Void Intercept adalah kegiatan yang melihat tim pemain berhadapan dengan bos besar. Idenya adalah untuk memperbaiki build Anda sehingga Anda dapat bertahan dan mengalahkan bos ini dalam waktu 10 menit. Biasanya cukup menantang karena kumpulan kesehatan bos, tetapi untuk kedalaman mekanis di sini, tidak banyak yang bisa ditulis di rumah. Ada beberapa sistem dan mekanisme yang mengesankan, tetapi sebagian besar Anda berlari di sekitar arena hambar memompa target besar yang penuh timah. Ini bukan aktivitas terburuk yang ditawarkan The First Descendant, dengan tembakan panjang, tetapi juga tidak terasa seperti contoh yang baik dari potensi permainan ini.
The First Descendant akan mendapat manfaat dari desain tingkat yang lebih bebas juga, di mana Anda dapat dengan mulus melakukan perjalanan antara sub-area dari setiap lokasi tanpa layar pemuatan, dengan cara yang sama seperti Destiny 2 lokasi beroperasi, dan juga ekonomi amunisi membutuhkan penyesuaian kecil karena saat ini tidak cukup terasa seimbang. Juga, campuran audio agak aneh, dengan beberapa suara menjadi keras dan yang lain agak tenang, dan akting suara (secemerlang itu adalah bahwa ada VO lengkap sepanjang permainan) terlalu sering digunakan dengan urutan dialog tertentu yang berlangsung selama beberapa menit dan beberapa pertunjukan terasa sedikit ngeri (penjahat gila dan tidak tertekuk adalah kiasan yang terlalu sering digunakan di sini). Tapi, sejujurnya, semua kritik ini kecil dan sangat tidak relevan ketika ditumpuk dengan kinerja dan pengoptimalan game ini.
Saya telah memainkan beberapa judul AAA dalam hidup saya yang berjalan lebih buruk daripada game ini secara teratur. Baik itu kinerja besar dan penurunan bingkai besar-besaran - meskipun menggunakan PC dengan perangkat keras jauh melampaui persyaratan sistem teratas - hingga gagap, antrian perjodohan tanpa akhir, sistem menu tertentu tidak berfungsi dengan baik, dan pemutusan server yang sering terjadi. Saya telah me-reboot game, mengunduh ulang game, menolak pengaturan grafis, mengaktifkan pengaturan grafis, menghidupkan dan mematikan Ray-Tracing, G-Sync, DLSS, dan sebagainya, memperbarui PC dan driver grafis, bahkan mengatur ulang koneksi broadband saya, dan terlepas dari semua ini, game hanya cenderung berjalan seperti yang diharapkan sekitar 50% dari waktu. Saya telah menguji Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, Counter-Strike 2, Baldur's Gate III, Atomic Heart sejak itu, dan tidak satu pun dari game-game ini memberi saya bahkan kemiripan masalah kinerja. The First Descendant hanya dioptimalkan dengan buruk dalam kondisinya saat ini.
Meskipun The First Descendant memiliki estetika aneh yang tampaknya tidak benar-benar tahu apa yang diinginkannya, perpaduan aneh dari fantasi tinggi bertemu sci-fi berpasir, ada elemen dari game ini yang membuat saya ingin terus bermain. Tembak-menembak, opsi Descendant, buildcrafting, visual dan grafik, aksi, sistem kooperatif, semuanya bekerja bahu-membahu untuk menjadikan ini pengalaman yang menjanjikan. Itu hanya terhambat di banyak tempat lain yang membuat saya frustrasi dan lelah bermain. Masalah kinerja dan pengoptimalan adalah masalah besar saat ini, tetapi ini dapat - dan kemungkinan akan segera - diperbaiki, tetapi monetisasi, desain musuh dan bos yang menjemukan, tingkat datar dan struktur misi, perkembangan yang melelahkan, dan cerita yang tidak memuaskan adalah masalah nyata dan inti yang saat ini menahan The First Descendant dan menghentikan saya dari keinginan untuk menghabiskan lebih banyak waktu di dunia Nexon.