Saya merasa semakin sulit untuk bersemangat dengan judul action-RPG baru. Selama bertahun-tahun, kami telah melihat semakin banyak klon mirip Souls, dan seperti halnya dengan battle royale, roguelike, dan mode desain lainnya, itu mencapai titik yang tidak bisa kembali bagi saya. Tapi itu tidak berarti tidak ada beberapa proyek mendatang yang menjanjikan untuk diawasi dan The First Berserker: Khazan Neople tampaknya menjadi salah satu contohnya.
Sebagai permulaan, jika Anda pernah memainkan Souls-like sebelumnya, Anda tidak perlu tahu lebih banyak tentang bagaimana game ini berfungsi dan beroperasi. Anda bermain sebagai karakter tipe prajurit yang menggunakan senjata dan keterampilan yang kuat untuk merobek musuh yang menghancurkan dan brutal sambil bekerja melalui struktur level yang, sambil menawarkan beberapa cara untuk menjelajah keluar dari jalur yang dipukuli untuk menemukan rahasia dan peluang alternatif, memang memiliki pengaturan yang cukup linier. Aksinya cukup lambat dan lamban dan ditentukan oleh mekanisme menghindar dan menangkis yang ketat dan seringkali sangat keras dan membuat frustrasi, dan satu-satunya cara untuk memastikan Anda terus maju dan mempertahankan ramuan kesehatan habis pakai yang diperlukan adalah dengan menemukan dan berinteraksi dengan jiwa merah bersinar yang melayani tujuan yang sama persis dengan api unggun. Tulang-tulang dari game ini akrab dan serupa, itulah sebabnya sangat baik bahwa arah seni dan cerita menonjol dengan cara yang cenderung tersandung oleh ARPG lain.
The First Berserker: Khazan adalah bagian dari waralaba Dungeon & Fighter yang lebih luas kecuali diatur ratusan tahun sebelum narasi yang diakui banyak orang. Ini mengikuti Khazan saat dia dituduh melakukan pengkhianatan dan dipaksa ke pengasingan setelah penyelamatan Pell Los Empire, dan melihatnya merangkul kegelapan dan menggunakan kekuatannya untuk membalas dendam pada mereka yang mengkhianati dan berusaha mencemarkan nama baik warisannya. Harus diakui, ini adalah cerita balas dendam yang cukup dasar yang mendukung inti ini, tetapi saya akan menambahkan bahwa ini seringkali lebih dari banyak ARPG yang dibawa ke meja, karena ini adalah genre yang terkenal dengan gameplay dan mekanika yang luar biasa dan cerita menengah atau bahkan hampir tidak ada. Batuk, batuk... Elden Ring.
Adapun arah seni, sementara The First Berserker: Khazan adalah game yang sangat gelap dan mengerikan, jenis pengalaman yang Anda harapkan dari ARPG, ia menggunakan gaya cel-shaded yang membuatnya lebih mirip dengan Tales of Arise atau game Dragon Quest. Jadi, meskipun ada banyak, bahkan mungkin terlalu banyak keakraban di sini, gaya seninya setidaknya membuat game ini menonjol dan bahkan wow pada saat-saat ketika Anda mencapai lokasi set piece di puncak gunung bersalju yang menghadap ke lembah yang diterangi cahaya bulan, misalnya.
Tapi bagaimanapun, kembali ke pertempuran dan aksi, daging di tulang hidangan ini. Dari apa yang saya uji di Gamescom, sepertinya meskipun game ini menuntut, game ini tidak menghukum dan kejam seperti beberapa pesaingnya. Aksi hack and slash cukup responsif untuk tidak merasa sangat sulit untuk dikuasai dan variasi musuh serta desain level ditawarkan sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengatasi dan bahkan menghindari tantangan kecil di antara 'api unggun' tanpa terlalu banyak kerumitan. Bos dan musuh yang lebih besar masih akan membuktikan tugas besar yang harus diatasi, tetapi mereka dapat dikelola bahkan setelah hanya merasakan pertempuran dan mekanika sebentar.
The First Berserker: Khazan memang membeli beberapa tren ARPG yang sampai hari ini sedikit mengganggu saya. Anda masih menemukan dan mengumpulkan segala macam sumber daya dan bahan yang aneh dan sebagian besar tidak dapat dijelaskan. Anda masih harus melakukan perjalanan yang menyedihkan dan melemahkan semangat kembali ke tempat Anda meninggal untuk merebut kembali mata uang 'bukan-jiwa-tetapi-jiwa' Anda, sesuatu yang diperkuat jika Anda jatuh ke kematian dan tidak terbunuh dalam pertempuran yang mulia. Dan - saya benar-benar berharap ini hanya bagian dari demo yang saya uji dan bukan sesuatu yang akan merayap ke dalam build utama - setiap kali Anda memasuki menu jeda, game tidak berhenti... Itu hanya memunculkan UI menu sementara aksi terus terungkap di belakangnya. Pada dasarnya, jika Anda menemukan bahwa kategori ARPG membutuhkan evolusi atau perubahan, The First Berserker: Khazan bukanlah permainan untuk mencapai prestasi seperti itu.
Tetapi sulit untuk mengetuk game karena kesalahan (atau prediktabilitas) genre tersebut. Dosa-dosa ayah dan semua jazz itu... Sejauh ARPG berjalan, The First Berserker: Khazan tampaknya mencentang semua kotak yang tepat, dan dengan cara yang mungkin akan lebih menarik bagi massa dan bahkan bagi mereka yang masih merasa bahwa Elden Ring dan ekspansi Shadow of the Erdtree -nya melangkah terlalu jauh pada skala kesulitan. Waktu akan memberi tahu di mana game ini cocok dalam kategori ini, tetapi dengan peluncuran yang direncanakan pada awal 2025, kami sudah menghitung mundur hari-hari untuk mendapatkan game secara keseluruhan.