Indonesia
Gamereactor
preview
The Finals

The Finals Tayangan: Menjanjikan tetapi bukan tanpa kekurangannya

Kami telah menyebabkan kekacauan di penembak multipemain Embark Studios.

HQ

Tidak terlalu sering bahwa sebuah game benar-benar merugikan saya, tetapi Embark Studios' The Finals benar-benar melakukannya. FPS multipemain yang berasal dari pengembang yang terdiri dari muatan kapal pengembang DICE veteran ini telah merayap keluar dari pabrik kayu dan tiba-tiba tiba sebagai produk Closed Beta. Setelah mendapatkan akses langsung ke judul, saya telah bermain-main dalam gameplay yang benar-benar kacau dan memiliki banyak pemikiran dari apa yang telah saya lihat sejauh ini.

HQ

Dan dari beberapa jam yang saya habiskan untuk memainkan Closed Beta ini, saya sampai pada kesan yang agak bertentangan. Karena di satu sisi, presentasi, konsep, tindakan, dan kinerja semuanya sangat, sangat berkualitas tinggi dan menarik dan segar, tetapi di sisi lain, ada banyak area yang membuat saya kurang terkesan. Baik itu permainan senjata, gerakan, sistem kelas karakter, dan desain level, beberapa area The Finals membuat saya menginginkan lebih - tetapi sekali lagi, ini adalah Beta Tertutup dan pada saat menulis judul secara harfiah bahkan tidak memiliki jendela rilis, jadi ada banyak waktu untuk menyelesaikan masalah apa pun.

Tapi apa itu The Finals, Anda bertanya? Penembak multipemain ini melihat tim yang terdiri dari tiga orang bersaing dalam pertunjukan game yang berpusat pada pertempuran. Demi beta, ini berarti mengambil bagian dalam jenis permainan yang dikenal sebagai Cashout, yang menugaskan tim dengan brankas pembobolan pada peta berukuran sedang, dan kemudian mengambil blok objektif yang menyerupai segumpal uang ke stasiun pencairan sehingga Anda dapat menyimpan uang dan mendapatkan poin untuk menempatkan Anda di depan tim saingan. Tangkapannya adalah bahwa biasanya hanya ada dua brankas dan dua stasiun pencairan yang aktif sekaligus, dan dengan empat tim di lapangan pada satu saat, semua orang berdesak-desakan untuk tujuan yang sama atau serupa.

Ini adalah iklan:

Ini adalah mode permainan yang sangat sederhana untuk dipahami tetapi menantang untuk dikuasai, karena The Finals tidak bermain seperti sepatu bot pada penembak darat. Jika ada, itu lebih menyerupai rangkaian gerakan Apex Legends', dengan vaulting cepat dan slide panjang, dan segala macam kemampuan dan gadget yang melemparkan opsi gerakan tambahan ke dalam campuran, misalnya kait bergulat, tali rappel, dan bantalan lompat. Tapi ini juga salah satu area yang menurut saya belum cukup dikuasai The Finals, karena karakter tidak benar-benar dirancang untuk pertempuran atap dan dengan setiap peta yang sangat berfokus secara vertikal, sering kali Anda hanya berebut lift atau berlari menaiki tangga. Ini bukan rangkaian gerakan yang paling disetel dengan baik saat ini, karena rasanya seperti apa yang Apex Legends bawa ke meja tetapi di peta yang mengingatkan saya pada apa yang Hyperscape tawarkan.

The Finals
The FinalsThe Finals

Awalnya, Anda mungkin melihat apa yang The Finals bawa ke meja dengan permainan tembak-menembak dan fisika destruktif dan terpesona, tetapi sebenarnya itu tidak lebih mengesankan daripada apa yang kita temukan di game Battlefield. Ya, fisika penghancuran di Battlefield luar biasa, tetapi juga lebih merupakan faktor yang menyertai permainan senjata di inti permainan, sedangkan di The Finals rasanya sebaliknya. Karakter dan senjata yang mereka bawa ke meja semuanya dirancang untuk meledakkan peta yang berkeping-keping, dan tentu saja ada banyak hal strategis yang bisa diperoleh dari melakukan ini (yaitu menggusur tim dengan benar-benar menghancurkan lantai gedung tempat mereka berdiri), tetapi karena permainan senjata terasa sedikit kikuk, Anda kebanyakan bertemu pemain yang menjalankan bahan peledak karena ini mendapatkan nilai paling banyak saat ini dan ini berarti permainannya adalah sangat kacau, ke titik di mana sulit untuk benar-benar fokus pada apa yang terjadi. Dengan beberapa perubahan pada jumlah kerusakan dan sistem penghancuran, ini semua dapat diratakan, tetapi kemudian masalahnya adalah peta yang sebenarnya itu sendiri.

Ini adalah iklan:

The Finals memiliki beberapa peta yang paling mencolok dan keren yang pernah saya lihat dalam waktu yang lama dalam penembak, tetapi masalahnya adalah mereka merasa sangat hampa. Bangunan kosong dan kekurangan furnitur dan estetika untuk membuatnya terasa nyata; Tidak ada kehidupan lain di bilah peta 16 pemain yang membuat mereka merasa mandul; dan (meskipun saya bukan seseorang yang mengeluh tentang aset yang digunakan kembali karena saya memahami betapa menantang dan memakan waktu pengembangan game) fakta bahwa sebagian besar bangunan dan ruangan terlihat identik - terutama di peta Monako - menghasilkan perasaan berulang yang nyata.

The Finals

Tapi bagaimana dengan penyesuaiannya? Nah, dengan itu menjadi beta hanya ada sejumlah senjata dan item untuk dimainkan, namun sebagian besar masih ada, ini semua sangat baik. Beberapa dirancang hanya untuk kerusakan dan kehancuran (seperti granat frag dan menara otomatis), sedangkan yang lain menampilkan desain yang lebih strategis dan mendukung (ranjau goo untuk memblokir pintu dan memperlambat serangan musuh, dan penglihatan panas untuk melihat musuh melalui asap). Sisi suite penyesuaian ini menunjukkan janji besar, tetapi saya kurang yakin tentang jenis kelas saat ini, yang memungkinkan tipe karakter Light, Medium, dan Heavy.

Light adalah yang terlemah tetapi paling gesit, dan Heavy lambat tetapi sulit untuk diturunkan, dengan Medium berada di suatu tempat di tengah-tengah ini. Saya menemukan bahwa kelas Medium sejauh ini adalah yang paling seimbang dari ketiganya, dengan Heavy merasa terlalu menindas dan sulit untuk menjatuhkan banyak waktu, dan Light menjadi kelas keterampilan yang terlalu tinggi yang tidak tersentuh atau tidak berguna - dengan ini biasanya tergantung pada apakah mereka menggunakan kemampuan tembus pandang yang dikombinasikan dengan pisau pembunuh satu pukulan atau tidak. Sekali lagi, dengan sedikit penyetelan dan mungkin beberapa perombakan di beberapa tempat, suite kelas ini bisa menjadi miliknya sendiri, tetapi seperti berdiri, itu bukan bagian dari The Finals yang benar-benar membuat saya terpesona.

The Finals

Namun secara umum, The Finals meninggalkan kesan yang tidak pasti bagi saya. Di satu sisi saya bisa melihat bagaimana game ini bisa menjadi hebat, tetapi di sisi lain saya juga bisa melihat judul ini menghadapi nasib yang sama dari penembak 'menjanjikan' lainnya yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun. Jadi pertanyaan yang saya miliki setelah beta adalah apa lagi yang harus dilakukan? Cashout adalah ledakan, dan mode peringkat Tournaments (yang melihat Anda bersaing dalam braket pertandingan melawan 16 tim lain dalam pertandingan Cashout, di mana dua tim teratas di setiap tahap braket berlanjut ke babak berikutnya sampai pemenang ditentukan) adalah konsep yang bagus untuk ditampilkan, tetapi perlu ada lebih banyak jika The Finals ingin bertahan hidup.

Game ini tidak akan berkembang tanpa mode permainan lain yang sama-sama menarik, karena rangkaian monetisasi dan perkembangannya terlihat seperti setiap judul multipemain layanan langsung lainnya yang telah dirilis dalam dekade terakhir. Ini meresahkan dan saya berharap The Finals tidak kewalahan oleh penawaran yang dimonetisasi, tetapi ketika beta menampilkan battle pass dan toko kerja yang sewenang-wenang, bel alarm mulai berdering di kepala saya. Mungkin itu sedikit prasangka, tetapi saya menolak untuk membiarkan diri saya terguncang dan dibodohi lebih lama lagi.

Namun, The Finals tidak memiliki jendela rilis, dan kami tidak tahu kapan pertandingan akan benar-benar tiba, jadi untuk saat ini saya akan tetap optimis dengan hati-hati tentang apa yang telah saya mainkan. Perlu beberapa penyesuaian di sana-sini, tetapi sebagai titik awal Embark Studios' pengembang telah membuktikan bahwa bahkan tanpa kekuatan EA dan DICE di belakang mereka, mereka masih dapat menghasilkan pengalaman penembak multipemain yang tampak menarik.

Teks terkait

0
The Finals Score

The Finals

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Para veteran Medan Perang Swedia di Embark Studios kini telah meluncurkan pesaing Fortnite mereka dan Petter telah bekerja keras menguji The Finals...



Loading next content