Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
The Finals

The Finals

Para veteran Medan Perang Swedia di Embark Studios kini telah meluncurkan pesaing Fortnite mereka dan Petter telah bekerja keras menguji The Finals...

HQ

Mengelola untuk menonjol dalam iklim FPS saat ini tentu bukan tugas yang mudah. Tentu, mungkin untuk mengisi permainan Anda dengan kata-kata kunci yang menarik perhatian atau keanehan umum, tetapi mengingat betapa sulitnya persaingan sebenarnya, ada beberapa gamer saat ini yang tidak akan melihat melalui hal seperti itu. Ketika veteran Battlefield Patrick Söderlund dan sekelompok rekan lama mendirikan studio Embark yang berbasis di Stockholm, idenya adalah untuk memprioritaskan game PVE berbasis cerita yang basah kuyup dalam pertempuran monster epik dan desain funky beraroma 70-an. Arc Raiders telah berubah dari konsep yang menarik menjadi salah satu game besar Gamereactor yang paling dinanti, tetapi sebelum kita mendapatkan kesempatan untuk membiasakan diri dengan dunia itu, Embark kini telah mengambil kesempatan untuk merilis The Finals, yang dalam banyak hal menggabungkan hal-hal yang menjadikan Battlefield salah satu seri game paling populer di dunia.

The Finals

Pengaturannya sederhana, setidaknya di atas kertas. Tiga tim yang terdiri dari tiga pemain masing-masing berpartisipasi dalam semacam super-final virtual di mana tujuannya adalah untuk menemukan, mencuri, dan mengelola uang. Pertandingan didasarkan pada ide Capture the Flag di mana Anda menemukan, merebut dan membawa item tertentu ke posisi tertentu dan kemudian harus bertahan dan menyerang satu sama lain. Dalam The Finals, ini semua tentang uang virtual dalam bentuk koin emas berkilauan dan untuk semua tim, ini semua tentang mengambil jarahan sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam mesin Cashout. Tim dengan uang terbanyak di akhir pertandingan menang.

Salah satu poin pembicaraan besar selama pengujian beta judul ini, serta peluncuran game terakhir, adalah penghancuran real-time besar-besaran yang diizinkan. Embark telah kembali ke gagasan untuk dapat menghancurkan semua yang Anda lihat di peta, yang merupakan aspek kunci dari banyak game Battlefield. Jika tim lawan duduk di sebuah gedung, sangat mungkin untuk meledakkan dinding atau meledakkan seluruh bangunan, tergantung pada waktu, bahan, dan prioritas. Karena pertandingannya cepat, kecepatannya bagus dan Anda harus mengikuti semua yang terjadi. The Finals terbang tinggi dan eksplosif tidak seperti yang lain dalam genre ini dan butuh beberapa malam untuk bahkan menguasai mekanisme permainan. Mampu menggunakan zipline horizontal (dan vertikal), memanfaatkan busa pelindung yang merupakan bagian penting dari hampir setiap pertandingan, cambuk penyembuhan yang halus, bahan peledak dan segala sesuatu di antaranya bukanlah sesuatu yang datang secara alami kepada saya, tetapi harus benar-benar usang. Namun, saya tidak ingin mencoba membuatnya terdengar seperti sesuatu yang negatif, di sini. Di sisi lain. Saya tentu saja menghargai bahwa Embark telah melakukan yang terbaik untuk menawarkan sesuatu yang unik di sini dan bahkan jika mungkin untuk melihat kesamaan dengan Battlefield, Overwatch, Fortnite dan Apex Legends antara lain, The Finals sangat asli.

Ini adalah iklan:
The Finals

Ada tiga kelas karakter yang berbeda di sini yang diberi label "Light", "Medium" dan "Heavy" dan tergantung pada bagaimana Anda ingin membentuk gaya bermain Anda, Anda tentu saja akan memilih karakter yang paling cocok untuk Anda. Saya terutama bermain sebagai "Heavy" karena saya bukan benar-benar pemain gerakan dan tidak memiliki refleks dari bagian yang lebih muda dan hidup dari penonton Embarks yang terus berkembang. Selama fase beta, lebih dari 7,5 juta gamer mencoba The Finals dan dari apa yang bisa saya lihat pada saat itu, sebagian besar puas dan terkesan, yang sekarang setelah peluncuran produk jadi berarti bahwa tidak pernah sulit atau memakan waktu untuk menemukan kecocokan untuk melompat. Sebaliknya, ini secepat kilat dan saya mengalami sangat sedikit masalah server selama malam hari dengan The Finals.

Saya sering memainkan versi beta (baik tertutup maupun terbuka) dan meskipun saya lebih suka kelas "Berat", terlihat sekarang bahwa The Finals telah mencapai "status emas" bahwa para pengembang telah memperlambat langkahnya sedikit, yang menurut saya memalukan. The Finals terasa sedikit lebih cepat dan lebih responsif dalam versi beta sementara sekarang tampaknya sedikit lebih lambat. Fortnite akhir-akhir ini berjalan dengan cara yang sama dalam hal "gerakan" sementara Call of Duty: Warzone telah bergerak ke arah yang berlawanan. Saya pikir ide gerakan dan tempo yang lebih lambat secara umum adalah untuk lebih sesuai dengan pemain baru dan tidak menciptakan "kesenjangan keterampilan" seperti yang terjadi di Warzone (1), tetapi saya mungkin akan mengatakan sebaliknya dalam kasus The Finals. Inilah sebabnya mengapa saya sangat berharap bahwa Embark mempercepat langkah sedikit, sekali lagi, untuk membuatnya terasa lebih seperti yang terjadi pada fase beta. Saya juga berharap mereka menambahkan mode battle royale murni dengan ruang untuk, katakanlah, 50 pemain atau lebih. Multiplayer berbasis objek seperti "Cashout" atau "Capture the flag" yang lebih tradisional pasti bisa menyenangkan, tetapi saya lebih suka lebih banyak pertandingan kematian jalur tunggal pada akhirnya, di mana sebagian besar hanya tentang membunuh dan tidak terbunuh.

The Finals
Ini adalah iklan:

Jika ada sesuatu yang Embark benar-benar harus dipuji, begitulah cara kehancuran bekerja dan berkontribusi dengan dinamika yang indah dalam pertempuran yang tidak dapat bersaing dengan Warzone, PUBG, Fortnite, atau Apex Legends. Menimbang bahwa, misalnya, Bad Company kini telah berusia 15 tahun dan sudah pada tahun 2008 mengandung kehancuran real-time di lingkungan, sejujurnya terasa agak aneh bahwa itu bukan bagian yang jelas dari game seperti Call of Duty: Warzone, PUBG atau Battlefield 2042. Terutama setelah berkenalan dengan The Finals dan menyadari betapa sangat memuaskannya meledakkan seluruh sayap barat gedung tempat tim musuh mengumpulkan banyak uang, sehingga mengekspos mereka sepenuhnya dan membiarkan tembakan penembak jitu rekan tim Anda memusnahkan mereka ke confetti virtual. Saya telah melihat pertandingan di mana seluruh gedung pencakar langit telah dihancurkan, bahkan ketika game tersebut adalah salah satu game dengan tampilan terbaik dalam genre ini.

The FinalsThe Finals

Bekerja di Unreal Engine 5, Embark telah membasahi The Finals dalam estetika yang terasa seperti sebagian besar telah diangkat dari Mirror's Edge. Ini tentu saja banyak berkaitan dengan tim seni di Embark, termasuk veteran Dice Robert Sammelin dan Andrew Svanberg Hamilton yang multi-talenta, yang telah melakukan pekerjaan brilian dengan desain. The Finals benar-benar terlihat seperti miliknya sendiri tanpa terlihat terlalu aneh, dan gaya Skandinavia itu bertumpu seperti selimut yang bagus di seluruh produksi. Suaranya juga bagus. Bagus sekali. Mantan direktur suara Dice Andreas Almström sekarang memimpin tim suara di Embark, yang terlihat di sini. The Finals memiliki suara yang detail, luas dan bombastis yang dulu dimiliki Battlefield tetapi hari ini kurang. Ini juga mengalir dengan baik apakah saya memainkannya di Omen 45L atau PlayStation 5 saya dan pada akhirnya mudah untuk menyukai The Finals. Untuk permainan yang sepenuhnya gratis, ini benar-benar sempurna.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Lingkungan yang dapat dirusak sangat bagus, desain asli, suara fantastis, akustik hebat, perasaan yang baik dalam senjata
-
Kecepatan versi beta lebih disukai, cenderung sedikit berantakan
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

The Finals Score

The Finals

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Para veteran Medan Perang Swedia di Embark Studios kini telah meluncurkan pesaing Fortnite mereka dan Petter telah bekerja keras menguji The Finals...



Loading next content