Indonesia
Gamereactor
review
The Crush House

The Crush House

Pernah bermimpi menjadi produser eksekutif Big Brother, menghabiskan semua jam bangun Anda untuk membuat orang-orang muda dengan pakaian provokatif untuk bermesraan satu sama lain? Inilah permainan impian Anda...

HQ

Minus musim pembukaan The Osbournes dan dua musim Orange Country Choppers (perkelahian raksasa antara ayah dan anak Teutul dulu dan tetap sangat menghibur, haha), reality TV benar-benar bukan kesukaan saya. Apalagi tidak lagi. Mungkin 25 tahun yang lalu ada ide dan konsep program yang membuat saya menonton tetapi hari ini? Bukan kesempatan. Kakak, Penyintas, Peternakan... Semua hal itu masih hidup dan sehat dan tentu saja ada banyak orang yang masih menyukai pertunjukan, tetapi saya tidak. Bahkan, saya menemukan acara favorit pacar saya seperti Love is Blind dan The Bachelor benar-benar menjijikkan, hari ini. Ketika saya secara berkala berjalan melewati TV ruang tamu kami dan beberapa episode acak dari reality show itu menutupi layar 98" (dengan semua yang diperlukan), saya segera merasa bodoh. Itulah betapa buruknya program itu, hari ini.

Yang mengatakan, tentu saja saya seharusnya tidak meninjau The Crush House. Saya orang yang salah untuk pekerjaan ini, dan dalam banyak hal akan menyebut seluruh teks ini sebagai salah satu pelanggaran besar. Karena saya benci gagasan mensimulasikan Big Brother, dalam bentuk game. Sangat sedikit hal di dunia game kita yang indah yang membuat saya ingin bermain kurang dari gagasan menjadi produser, bergemerincing di sekitar rumah pantai merah muda cerah, mencoba membuat anak berusia 24 tahun yang haus perhatian untuk bermesraan satu sama lain di depan kamera TV. Namun, terlepas dari semua ini - itulah yang saya lakukan selama waktu saya bersama The Crush House.

The Crush House

Selamat datang di Big Brother: The Game, diserbuki silang dengan sedikit The Sims, sejumput Animal Crossing, dan sentuhan Our Life. Peran Anda sebagai produser adalah mengawasi produksi dan semua yang diperlukan, dari dalam rumah tempat tinggal orang-orang muda yang tampan - diawasi oleh banyak kamera dan mikrofon yang memproyeksikan kehidupan dan perilaku mereka ke dunia luar yang penasaran. Ini tahun 1999, orang-orang lapar dan emosi menggelegak di dalam The Crush House. Pekerjaan Anda menuntut dan pengembang telah menjejalkan sebanyak mungkin aspek sim ke dalam peran produser. Anda harus memastikan semuanya berjalan lancar di dalam rumah dalam hal hubungan manusia, Anda juga harus membuat audiens senang dengan konten yang tepat, hubungan yang tepat, drama dan fokus yang tepat pada editorial dan Anda harus membuat sponsor dan pengiklan senang juga. Jika tidak, Anda gagal dan terlempar ke mode permainan Hardcore di awal.

Ini adalah iklan:

Ada tingkat ambisi di sini yang harus dipuji. Pandangan dasar Nerial adalah membuat game yang jauh lebih besar daripada sekadar "Animal Crossing untuk orang dewasa" dan jelas bahwa ide-ide telah ditaburkan dan dalam beberapa kasus, ditumbukkan ke dalam produksi tanpa banyak pemikiran. Sayangnya. Akibatnya, kemampuan bermain sering kali terganggu karena pemain tidak dapat benar-benar fokus pada area tertentu atau menjadi mahir dalam apa yang mereka lakukan sebelum aspek berikutnya dilemparkan kepada mereka dan menuntut perhatian, waktu, dan kesabaran Anda - lebih dari sebelumnya. The Crush House membutuhkan kesabaran seperti beberapa game 2024 lainnya, dan pada intinya saya pikir ini adalah game sim berjalan yang sangat membosankan di mana Anda hanya merangkak di sekitar rumah dengan kecepatan santai di mana orang-orang yang berbicara seperti karakter program anak-anak jatuh cinta atau kesal, terlalu mudah dan terlalu sering.

The Crush House

Tapi ada secercah cahaya. Di balik kemewahan, kemewahan, orang-orang yang bermesraan dan pemirsa TV yang menuntut drama, rumah itu menyimpan jenis rahasia yang lebih gelap yang mendorong saya maju, yang membuat saya tetap melakukannya sampai akhir. Sayangnya, Nerial tidak benar-benar membuat sesuatu yang berkesan dari "twist" mereka yang tentu saja disayangkan, tetapi juga tidak rumit karena mereka memiliki, seperti yang saya katakan, masalah dengan "bunuh kesayangan Anda" sepanjang permainan dan pada akhirnya menawarkan pengalaman yang tampil tidak dicincang atau digiling. Saya juga tidak terlalu menyukai desainnya karena kurangnya realisme apa pun dalam bagaimana orang-orang dan rumah itu sendiri dicat membuat saya tidak percaya apa yang mereka katakan atau perasaan mereka, sayangnya. Suaranya juga tidak terlalu bagus karena orang-orang di rumah mengoceh sedikit seperti Minion tanpa suara asli/bahasa nyata dan tidak ada musik, hampir terus-menerus.

Di atas semua masalah ini, The Crush House juga memiliki masalah dengan pengoptimalan karena telah disadap dan mogok beberapa kali selama beberapa jam saya dengan cerita kencan Devolver. Pada akhirnya, konsep dan eksekusi adalah sesuatu yang tidak ingin saya kembalikan atau tidak pernah bisa membayangkan untuk direkomendasikan. Mensimulasikan reality TV yang sangat tidak berguna semacam ini seharusnya hampir tidak boleh dilewatkan mengingat betapa bermanfaatnya mengendarai mobil balap, memukul kepala troll dengan kapak lebar atau menembak alien dengan amunisi kaliber besar.

Ini adalah iklan:
The Crush House
04 Gamereactor Indonesia
4 / 10
+
Ada merek dalam kerangka kencan merah muda muda yang secara konseptual sukses, banyak sistem mekanik permainan yang berbeda
-
Pengaturan yang monoton dan sederhana, dangkal yang terasa tidak dibodohi atau dibuat-buat, suara omong kosong dan kurangnya dialog nyata, pendek dan dimainkan sendiri
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

The Crush House Score

The Crush House

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Pernah bermimpi menjadi produser eksekutif Big Brother, menghabiskan semua jam bangun Anda untuk membuat orang-orang muda dengan pakaian provokatif untuk bermesraan satu sama lain? Inilah permainan impian Anda...



Loading next content