Tidak ada yang akan menyangkal ketertarikanSupermassive Games ' untuk horor. Pengembang Inggris telah menciptakan koleksi pengalaman horor yang menjanjikan dan diterima dengan baik di masa lalu, banyak di antaranya berada di bawah bendera The Dark Pictures Anthology. Terlepas dari apakah proyek Supermassive adalah bagian dari seri yang lebih luas ini atau tamasya mandiri seperti The Quarry, pengembang cenderung ke pengaturan yang sangat identik dan akrab, yang terus terang membutuhkan pembaruan. Kita akan mendapatkannya tahun depan ketika musim kedua The Dark Pictures dimulai dengan Directive 8020, tetapi untuk tahun 2024 kita ditinggalkan dengan napas terakhir dari rumus di spin-off Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone.
Ya, sebelum melanjutkan lebih jauh tentang gameplay dan narasinya, izinkan saya berbicara tentang gajah di ruangan itu: koneksi Dead by Daylight. Ini adalah game spin-off berdasarkan pengalaman horor asimetris Behaviour Interactive yang sangat populer, tetapi Anda sama sekali tidak harus bermain Dead by Daylight untuk menikmati The Casting of Frank Stone. Ada banyak referensi dan anggukan yang akan diambil dan dihargai oleh mereka yang mengikuti pengetahuan, tetapi game ini juga memenuhi tujuannya sebagai cerita horor mandiri yang mengeksplorasi bagaimana Entity yang menakutkan DbD diperkenalkan dan dipanggil.
Tapi bagaimanapun, beralih dari ikatan DbD, mari kita kembali ke cerita dan gameplay itu sendiri. Sebagai permulaan, The Casting of Frank Stone berlangsung selama tiga periode waktu. Anda mengalami bagian dari cerita di akhir 60-an ketika seorang petugas polisi setempat (Sam) menghadapi pembunuh berantai Frank Stone dan mencoba menghentikannya mengorbankan seorang bayi. Kemudian, kita bergerak maju ke awal 80-an ketika sekelompok remaja (termasuk putra Sam) menyelinap ke pabrik baja yang sama di mana Frank Stone membunuh banyak orang untuk memfilmkan proyek horor indie. Ini mengarah pada ritual pemanggilan di mana kehadiran Stone mulai meneror dan membunuh anak-anak muda ini tanpa penyesalan. Terakhir, kita memiliki masa kini di mana sekumpulan orang yang tidak biasa (termasuk putri salah satu remaja tahun 80-an) dibawa bersama ke dalam sebuah rumah besar yang meresahkan dengan dalih palsu di mana mereka segera menemukan diri mereka berada di bawah belas kasihan makhluk gaib dan haus darah. Mengapa saya membawa desain periode tiga waktu ini begitu awal? Karena Supermassive suka melompat di antara tiga periode selama narasi, dan terus terang itu membuat segalanya sedikit membingungkan untuk diawasi, terutama ketika beberapa garis waktu ditambahkan ke dalam ini juga...
Bagi saya, cerita yang berbelit-belit adalah gangguan pada saat-saat terbaik, apalagi dalam proyek horor di mana plotnya tidak perlu memiliki kedalaman untuk menghibur dan terlibat. Tapi sejujurnya, ini tidak akan menonjol bagi saya jika kita bisa melihat Supermassive judul untuk gameplay yang luar biasa. Ini sudah lama tidak terjadi, karena lebih sering daripada tidak cerita adalah kekuatannya, itulah sebabnya saya pikir The Casting of Frank Stone sebenarnya lebih sering gagal daripada berhasil menceritakan narasi yang menarik. Bukan hanya plot yang berbelit-belit yang menjadi masalah, ada masalah kecepatan yang jelas juga, karena setelah pembukaan yang bagus, dibutuhkan enam bab atau lebih sampai sesuatu yang penting atau menarik terjadi. Sekali lagi, ini tidak akan menjadi masalah jika berkeliaran di sekitar pabrik baja atau rumah menyeramkan itu menarik dan penuh dengan rahasia, tetapi sebenarnya tidak.
The Casting of Frank Stone, seperti banyak game terbaru Supermassive sebelumnya, tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Gim ini unggul ketika Anda merangkul pengalaman co-op sofa yang fantastis atau sebagai gantinya menggunakan mode sinematik yang lebih lepas tangan untuk melewati elemen eksplorasi yang membosankan. Ini karena karakternya merasa lamban dan tidak responsif untuk ditangani dan bergerak, hampir seperti mencoba untuk mendukung kendaraan roda 18 ke jalan buntu, dan karena sangat sedikit yang bisa dilakukan di luar momen yang lebih sinematik. Supermassive menyajikan dunia di mana Anda dapat berkeliaran menyusuri koridor sempit untuk berinteraksi dengan pintu yang tidak terbuka atau untuk mengambil dokumen dan item lain yang menambah pengetahuan tetapi sebaliknya tidak berdampak pada cerita. Ya, ada beberapa teka-teki yang harus dipecahkan di sepanjang jalan, tetapi ini tidak efektif pada saat-saat terbaik, dengan sebagian besar hanya berputar-putar berkeliaran sampai Anda menemukan barang-barang yang diperlukan yang dimaksud tergeletak di lantai untuk mendapatkannya dan terus maju. Sejauh pengalaman bermain game berjalan, The Casting of Frank Stone tergeletak di saat-saat terbaik.
Dan peristiwa waktu cepat yang konstan tidak banyak membantunya sama sekali. Ini muncul tiba-tiba dan secara umum membutuhkan tingkat presisi yang terasa benar-benar tidak pada tempatnya dibandingkan dengan sisa permainan untuk diatasi dengan sempurna. Memang, Anda biasanya bisa bertahan tanpa membutuhkan waktu yang tepat, tetapi tetap saja tampaknya konyol bahwa itu telah disetel sedemikian rupa. Tetapi terlepas dari sikap Anda tentang QTE, Supermassive selalu bersandar pada mereka dan saya dapat melihat nilai mekanik saat berada di couch co-op karena itu berarti bahwa orang-orang tetap terpaku pada layar dan penuh perhatian. Jadi, meskipun saya cenderung lebih memaafkan QTE, yang cenderung tidak saya maafkan adalah sistem kamera film yang buruk. Pada dasarnya, ketika roh Frank Stone mulai menghantui dan menyerang para remaja, mereka dapat menggunakan kamera film wind-up untuk menghentikan dan melenyapkan Stone untuk sementara. Ada alasan pengetahuan untuk ini, tetapi dalam praktiknya rasanya seperti kesempatan yang terbuang-karena menghilangkan faktor ketakutan diburu oleh musuh jahat sepenuhnya dari persamaan dan malah bersandar pada tipu muslihat konyol tanpa kedalaman dan itu berarti monster itu tidak pernah memiliki kesempatan untuk mendekati Anda.
Namun meskipun The Casting of Frank Stone membuktikan bahwa perubahan yang direncanakan dengan Directive 8020 tahun depan lebih penting dan diperlukan dari sebelumnya untuk judul Supermassive, itu juga menegaskan kekuatan brilian pengembang. Sistem percabangan yang memungkinkan Anda menemukan salah satu dari beberapa akhir berarti bahwa sebenarnya ada replayability yang hebat di The Casting of Frank Stone, dan sebenarnya itu berarti Anda dapat kembali dan mengalami ketukan cerita baru yang belum pernah Anda temui sebelumnya. Suasana, pengaturan, desain lingkungan, model karakter dan pertunjukan, dialog, dan sebagainya juga fantastis. Visualnya tidak foto-realistis (meskipun tingkat kejernihan itu benar-benar cocok untuk pengembang seperti Supermassive ) dan ada keanehan aneh dengan bagaimana model karakter bereaksi dan emote, tetapi sebagian besar game ini terlihat memukau, memiliki pengaturan dan tema teratas, dan bermain tanpa hambatan.
Karena inilah saya menemukan The Casting of Frank Stone sangat hit atau miss. Ada elemen yang menonjol dan terus mengesankan, tetapi juga banyak bagian yang menghambat permainan dan mengecewakan. Gaya permainan yang lebih lancar pasti akan melakukan keajaiban, tetapi bisa dibilang lebih penting untuk game semacam ini oleh Supermassive, narasi dan ceritanya bisa dilakukan dengan lebih banyak penyempurnaan untuk memastikannya terasa tidak terlalu berbelit-belit dan memiliki kecepatan yang lebih seimbang dan memuaskan. The Casting of Frank Stone akan turun sebagai bab terakhir di era Supermassive ini, bab pasang surut, tetapi meskipun memiliki kesalahan, pasti ada banyak potensi antara kolaborasi Supermassive dan Dead by Daylight dan mudah-mudahan kita akan melihat ini dieksplorasi sekali lagi di masa depan.