Saya suka konsep baru dalam game - yaitu, inovasi mekanis dan struktural. Sayangnya, tidak banyak inovasi dalam industri game akhir-akhir ini, di mana sekuel dan daur ulang konsep lama dan cara membuat game ada di mana-mana. Itu sebabnya sangat menyenangkan untuk melihat ketika pengembang telah menemukan sesuatu yang benar-benar baru, atau mungkin cara baru untuk menggunakan konsep lama, yang membuat genre terasa benar-benar segar dan hidup.
Itu sebabnya sangat menyenangkan untuk mendapatkan The Alters, sebuah game yang sudah lama saya miliki, tetapi telah ditunda lagi dan lagi. Anda pasti pernah melihatnya sebelumnya, di sebuah pertunjukan atau hanya sebagai trailer acak di sana-sini, tetapi Anda mungkin tidak menyadari bahwa itu benar-benar keluar besok, 13 Juni, karena pengembang 11 bit Studios telah jauh lebih kabur dalam pemasarannya. Dan itu memalukan, karena ini adalah sesuatu yang sangat istimewa. Ini adalah konsep yang keren, di mana mereka telah memadukan genre yang berbeda bersama-sama dengan cara yang sama sekali baru dan menarik. Anda bermain sebagai Jan Dolski, yang terbangun di kapsul luar angkasanya setelah jatuh di planet yang tidak dikenal. Dia dengan cepat menemukan bahwa dia adalah satu-satunya yang selamat dan sekarang harus mencoba menemukan cara untuk bertahan hidup sendiri.
Dia dengan cepat menemukan stasiun luar angkasa bergerak besar, semacam pangkalan berbentuk seperti roda raksasa, tetapi kosong. Melalui kontak dengan perusahaan di balik misi tersebut, dia diberitahu untuk menjelajahi planet ini. Pada perjalanan pertamanya ke luar pangkalan, dia menemukan mineral misterius yang disebut Rapidium. Ternyata itu adalah sesuatu yang telah diburu oleh para ilmuwan selama bertahun-tahun, dan yang mungkin dapat menyelamatkan umat manusia. Ketika dia kembali ke pangkalan, dia mendapatkan akses ke komputer kuantum yang memungkinkannya untuk mengkloning dirinya sendiri.
Tapi ini bukan hanya salinan. Klon adalah versi Jan dari jalur kehidupan alternatif. Misalnya, di mana dia tinggal bersama ibunya dan mengembangkan hasrat untuk mekanik. Komputer menciptakan memori baru untuk klon yang sesuai dengan latar belakang alternatif ini, dan tiba-tiba satu menjadi dua: Jan dan Mechanic Jan. Dan itu tidak berhenti di situ. Semua klon memiliki spesialisasi dan nama unik yang sesuai dengan peran dan kepribadian baru mereka. Misalnya, Anda mungkin berakhir dengan Chef Jan, Engineer Jan, Botanist Jan dan beberapa lainnya. Setiap Alter memiliki latar belakang, dialog, dan kebutuhannya sendiri, dan terserah Anda untuk mencari tahu bagaimana mereka harus bekerja sama.
Ini adalah konsep yang sangat keren, dan itulah mengapa game ini disebut The Alters. Ceritanya secara mengejutkan dibuat dengan baik dan menarik. Anda harus terus-menerus berbicara dengan klon Anda, yang semuanya memiliki trauma, pikiran, dan reaksi mereka sendiri, dan Anda bahkan akan berhubungan dengan orang-orang dari Bumi yang merupakan bagian dari kisah hidup asli yang sekarang berasal dari klon. Percakapan ini dapat mengarah pada refleksi eksistensial dan momen intens secara emosional di mana Anda benar-benar merasa bahwa ini bukan hanya simulator strategi - ini adalah kisah manusia.
Oke, jadi secara praktis, ini adalah eksplorasi orang ketiga yang sama dengan Jan asli, dan pemeliharaan, peningkatan, dan perluasan basis Anda, di mana Anda mengkloning diri sendiri dan memastikan klon yang Anda miliki berkembang. Tidak biasa bagi game dengan begitu banyak elemen RTS dan manajemen sumber daya untuk terlalu fokus pada pengembangan karakter. Klon bereaksi terhadap pilihan Anda, menjadi bahagia atau gugup, dan bahkan dapat berdebat satu sama lain. Anda harus mengambil sikap, menengahi, dan memastikan semua orang bekerja sama dengan baik, jika tidak, segalanya akan mulai menurun. Mereka bisa menjadi depresi, marah atau menolak untuk bekerja sama. Anda harus menjadi pemimpin, teman, dan psikolog sekaligus.
Pada saat yang sama, Anda harus menjelajahi planet ini, yang menyimpan misteri, bahaya, dan rahasia tersembunyi. Ini bukan hanya bertahan hidup, ini adalah semacam perjalanan penemuan yang lambat di mana Anda tidak pernah tahu apa yang menunggu di sudut berikutnya. Gim ini memadukan pembangunan dasar, manajemen sumber daya, perawatan karakter, dan eksplorasi dalam satu paket, dan bekerja dengan sangat baik. Misalnya, Anda dapat menemukan benda-benda aneh di hutan belantara yang tidak dipahami oleh klon Anda sampai Anda membawanya pulang dan membiarkan ahli yang tepat menganalisisnya. Ini membuka cerita sampingan kecil dan berkontribusi pada perasaan berada di planet yang aneh namun hidup.
Gameplay utamanya adalah tentang menjaga basis seluler Anda tetap hidup dan menjauhkannya dari matahari, yang mengancam akan membakar segalanya. Tapi itu membutuhkan sumber daya, dan mereka harus digali di permukaan planet ini. Ini dilakukan melalui mini-game kecil di mana Anda memindai tanah dan mendirikan stasiun penambangan. Tapi itu harus diawaki oleh klon, jika tidak, tidak ada yang akan terjadi. Jadi Anda harus terus memprioritaskan: haruskah Anda menggunakan sumber daya untuk membangun modul baru untuk pangkalan atau mengkloning versi baru dari diri Anda dengan keterampilan yang diperlukan? Motivasi ini bukanlah hal baru dalam jenis game ini, tetapi dalam konteks ini, alur gameplay yang sebenarnya menjadi lebih unik.
Gim ini terus-menerus memaksa Anda untuk membuat keputusan dan menyeimbangkan kebutuhan Anda. Satu klon mungkin membutuhkan tempat untuk tidur, dan tanpa tidur dia menjadi mudah tersinggung dan tidak efektif. Klon lain berpikir Anda harus fokus pada botani, sementara yang ketiga ingin membangun sistem baru. Siapa yang Anda dengarkan? Apa yang paling penting? Terserah Anda untuk memutuskan, dan terus-menerus terasa seolah-olah Anda membutuhkan satu tangan lagi, tetapi satu tangan lagi akan membawa lebih banyak masalah. Ini membuat gameplay intens dan menarik. Rasanya seperti berada di garis depan ekspedisi di mana setiap keputusan memiliki konsekuensi dan di mana kerja sama bukan hanya mekanik tetapi juga kebutuhan.
Basisnya dibangun seperti roda raksasa, di mana Anda dapat terus-menerus mengatur ulang modul. Ini sedikit seperti manajemen dasar di XCOM, di mana Anda harus memberi ruang untuk segalanya dan berpikir secara logistik. Ada departemen untuk setiap jenis klon, satu untuk ahli botani, satu untuk mekanik, dll., dan Anda terus-menerus perlu memperluas dan beradaptasi. Waktu adalah musuh terbesar Anda, dan Anda jarang merasa berada di depan. Ini berarti Anda terus mengoptimalkan, menyesuaikan, dan menanggapi tantangan baru.
Namun, harus dikatakan bahwa semua ini cenderung menjadi sedikit berlebihan. Saya bermain di PC, di mana makro dan kontrol mouse membuatnya sedikit lebih mudah untuk menavigasi dengan cepat melalui berbagai sistem, dan sulit untuk membayangkan cara kerjanya di konsol. Orientasi melalui tutorial juga kurang, dan saya sedikit khawatir banyak pemain akan keluar, karena game ini tidak secara efektif mengomunikasikan kedalamannya melalui kurva belajar yang solid selama beberapa jam pertama. Untungnya, jika Anda bertahan, Anda akan dihargai.
Salah satu hal yang sangat saya nikmati adalah menjelajahi planet ini. Itu indah, suram, dan terasa benar-benar berbahaya. Ada radioaktivitas, badai magnetik, dan fenomena lain yang mengingatkan pada permainan S.T.A.L.K.E.R.. Sangat mengasyikkan untuk bergerak di planet yang sepertinya tidak menginginkan Anda di sana. Dan mungkin ada lebih dari yang terlihat? Anda mendapatkan perasaan bahwa planet ini adalah karakter itu sendiri, lawan diam yang terus-menerus menghalangi jalan Anda.
The Alters adalah perpaduan genre yang luar biasa yang bergabung untuk membentuk keseluruhan yang kuat dan unik. Ini adalah game yang membutuhkan pemikiran, kepemimpinan, dan strategi, tetapi juga game yang menawarkan cerita yang mendalam, karakter yang kuat, dan dunia yang ingin Anda pahami. Saya dengan sepenuh hati merekomendasikannya jika Anda menyukai hal semacam itu.