Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Tetris

Tetris ' mengungkapkan tiga momen "aha!" yang mengubah game

[Eksklusif] Kami duduk bersama Alexey Pajitnov dan dengan pencipta Rubik's Cube di OXO Legends Awards untuk berbicara tentang desain teka-teki.

Baru kemarin kami memiliki kesempatan sekali seumur hidup untuk duduk bersama pencipta dua teka-teki terbesar dalam sejarah: Tetris dan Rubik's Cube.

Ternyata Alexey Pajitnov akan dianugerahi pengakuan OXO Legends pertama hari ini, dan kami ingin tahu apa momen "eureka" ketika programmer Rusia menyadari bahwa dia telah menciptakan sesuatu yang inovatif dan fungsional untuk pertama kalinya pada tahun 1980-an.

HQ

Selama video, pembuat konten mengingat tiga aspek spesifik yang membuat proyek bergerak maju. Pada akhirnya, itu adalah dua mekanisme permainan dasar, dan bukan hanya grafik, yang menentukan tonggak pengembangan program. Menurut Alexey sendiri:

"Aha!" Momen #1: Datang dengan premis dan grafik komputer

"Tetris terinspirasi oleh game bernama Pentomino", jelasnya dalam wawancara eksklusif Gamereactor di atas. "Saya mencoba membuat permainan dua pemain dari serangkaian potongan itu. Saya mengkodekannya sendiri dan saya tidak memiliki grafik di komputer saya, jadi hanya menempatkan beberapa gambar di layar cukup menantang".

"Aha!" Momen #2: Rotasi waktu nyata

"Begitu saya memiliki program yang menggeser potongan-potongan, menempatkannya di layar, menggeser dan memutarnya, itu adalah prosedur yang berbeda. Ketika saya melakukan hal-hal rotasi, itu luar biasa untuk ditonton; Anda menekan tombol dan bagian itu segera berputar! Kedengarannya konyol sekarang, tetapi saat itu itu adalah momen yang mengasyikkan. Itu adalah 'aha' pertama saya. Saya melihatnya dan memutuskan bahwa permainan real-time akan sangat bagus dengan ini".

"Aha!" Momen #3 dan fitur utama di Tetris: Membersihkan garis

"Ketika permainan mulai bekerja dengan semua penempatan dan segalanya, itu akan memenuhi lapangan dalam waktu singkat, seperti 20 detik dan permainan berakhir. Saya berpikir bagaimana memperpanjang permainan tepat waktu... Kemudian saya melihatnya dengan lebih penuh perhatian dan melihat bahwa baris yang diisi agak mati di layar; itu tidak memiliki tujuan lagi. Jadi jika saya mengambilnya, saya bisa terus bermain game. Itu adalah 'aha' utama untuk pertandingan itu. Pada saat itu, pertandingan sudah selesai".

Kemudian dalam wawancara, kita berbicara tentang sisi kompetitif Tetris, yang telah melahirkan komunitas pemain pro yang lebih luas yang masih aktif 40 tahun setelah rilis aslinya. Secara kebetulan, minggu depan para pemain terbaik dari 60 negara akan berhadapan di Dubai untuk menentukan juara global Red BullTetris pertama yang pernah ada.

"Setiap pertandingan memiliki komponen kompetitif, apa pun itu", Pajitnov percaya. "Setiap kali Anda memiliki tantangan, itu berarti semacam persaingan: melawan diri sendiri, melawan penulis, atau melawan orang lain. Saya segera melihat potensi yang jelas dari game saya di dunia game, karena selain semua sifat spesifiknya, itu hanya game biasa, dan orang-orang bermain game untuk bersaing".

Tahukah Anda bagaimana Tetris dibuat? Dan apakah Anda bermain santai atau kompetitif?

Post ini memiliki tag:

Eksklusif

Teks terkait



Loading next content