Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
artikel
Destiny 2

Terima kasih atas kenangannya: Retrospektif tentang 12 tahun Takdir dan 10 momen yang mendefinisikan Guardian saya

Seperti yang pernah dikatakan Cayde-6, "Setiap cerita memiliki akhir. Ini milikku."

HQ

Selama bertahun-tahun, ada game yang telah saya habiskan dalam jumlah waktu dan energi yang tidak saleh. Untuk sebagian besar, game-game ini telah menjadi pengalaman multipemain di mana saya telah terikat dan terhubung dengan teman-teman selama masa remaja saya dan selama pandemi, beberapa menjadi raksasa arus utama seperti Call of Duty dan yang lainnya menjadi hit yang lebih tidak jelas yang untuk beberapa alasan beresonansi dengan kami, Smite sebagai salah satu contoh. Tapi permainan ini surut dan mengalir dengan hidup saya, terkadang memuncak dan memudar dalam ingatan ketika sesuatu yang lain menarik perhatian saya. Pengecualian untuk ini, setidaknya sejak 2014, adalah Destiny.

Saya akan menggabungkan Destiny 1 dan 2 menjadi satu keseluruhan kolektif untuk tujuan berjalan menyusuri jalur memori ini saat game pertama diluncurkan, menawarkan beberapa ekspansi, dan kemudian beberapa tahun kemudian berevolusi menjadi Destiny 2, yang menuju ulang tahunnya yang kesembilan pada saat ini. Karena ikatan antara kedua game ini sangat erat - saya telah menggunakan Hunter Exo Guardian yang sama selama hampir 12 tahun - rasanya seperti pengalaman yang kohesif, bahkan jika itu tidak sepenuhnya benar. Karena alasan inilah Destiny telah membentuk hidup saya dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh game lain, atau kemungkinan besar tidak akan pernah bisa. Ini telah menjadi perlengkapan dalam hidup saya selama lebih dari satu dekade, dengan petualangan saya dimulai saat saya baru berusia 16 tahun, telah meninggalkan sekolah menengah dan memulai waktu saya di Sixth Form (yang secara efektif merupakan perguruan tinggi berbasis sekolah). Saya masih seorang whippersnapper muda, bermata cerah dan siap untuk menghadapi dunia, dan saya melihat kembali pada saat itu dan bertanya-tanya bagaimana saya akan bereaksi jika saya tahu karakter yang saya buat pada malam September 2014 yang menentukan di Xbox One yang relatif baru masih akan memainkan peran penting dalam hidup saya 12 tahun kemudian. Begitu banyak yang telah berubah selama bertahun-tahun, tetapi salah satu dari sedikit hal yang tetap konstan adalah prajurit Exo saya yang tak kenal takut dengan cat perang merah di mata kirinya.

Destiny 2

Intinya adalah, Destiny telah meninggalkan jejaknya pada saya dengan cara yang tidak pernah berhasil dilakukan oleh game lain, dan saya tidak dapat membayangkan akan ada sesuatu lagi yang memiliki dampak bahkan sebagian kecil dari dampak alam semesta Bungie pada saya selama bertahun-tahun. Secara alami, Anda mungkin dapat mengatakan bahwa saya sedikit kecewa dengan cara Destiny 2 telah tertatih-tatih selama bertahun-tahun, dengan kekecewaan ini memuncak ketika Bungie memutuskan untuk menarik dukungan masa depan untuk game ini tanpa jalan yang jelas ke depan untuk alam semesta yang terlihat. Itu adalah situasi yang memilukan, hampir seperti harus meletakkan hewan peliharaan tua yang sakit, situasi di mana Anda tahu ini harus terjadi bahkan jika Anda benar-benar tidak menginginkannya. Tapi saya di sini hari ini tidak merengek dan merengek tentang kematian Destiny 2, Bungie yang tersentak, atau bagaimana Sony memperlakukan seluruh situasi ini. Tidak, tujuan dari artikel ini adalah untuk melihat kembali kebaikan, menyoroti 10 momen favorit saya dari waktu saya di Destiny, dan mengirimkan game yang benar-benar luar biasa ini dengan cara yang layak.

Ini adalah iklan:

Seorang Penjaga Bangkit

Itulah nama misi pertama yang pernah dialami pemain Destiny 1. Itu adalah kebangkitan yang memiliki begitu banyak potensi, dengan Destiny datang pada saat game multipemain di konsol hanya secara longgar mencoba untuk merangkul properti MMO yang begitu ambisius. Mendengar musik yang menakjubkan dan melihat lanskap Rusia Kuno di depan Anda, sementara nada halus dan agak robot dari Peter Dinklage sebagai Ghost (aktor Game of Thrones akan segera digantikan dalam peran tersebut) menceritakan peristiwa dan membantu Anda menemukan kaki Anda seperti anak rusa yang baru lahir. Ada sesuatu yang sangat istimewa tentang hari itu, momen yang masih saya pegang, bahkan jika itu agak dimanjakan oleh fakta bahwa sisa Destiny 1 tidak cukup berhasil mencapai ketinggian ambisius yang diharapkan untuk dicapai.

Destiny 2

Besi Naik

Untuk tujuan ini, saya melompat ke depan sekarang ke ekspansi Rise of Iron untuk Destiny 1, karena DLC ini memberi game sedikit sentakan, memperkenalkan lokasi baru yang menarik untuk dijelajahi, menambahkan mekanisme menarik dalam bentuk senjata jarak dekat Iron Lords, melihat Gjallarhorn memulai pemerintahan terornya, dan memperkenalkan beberapa alat lain juga, termasuk Outbreak Prime favorit penggemar (yang akan menjadi Outbreak Perfected di Destiny 2 ). Ekspansi ini benar-benar menunjukkan tingkat pengetahuan yang dapat dijelajahi Destiny dan menetapkan preseden fantastis untuk apa yang akan terjadi ketika, segera setelah itu, kami dikirim...

Kembali ke Titik Pertama

Tidak dapat disangkal bahwa peluncuran Destiny 2 sedikit kecelakaan kereta api. Gim ini mengambil sebagian besar alat dan item yang telah dikumpulkan penggemar selama beberapa tahun, dan justru evolusi inilah yang membuat saya sedikit khawatir tentang kedatangan Destiny 3, jika itu terjadi. Namun, selain itu, Perang Merah dan pertarungan melawan Ghaul adalah salah satu momen teratas dalam pengetahuan Destiny, termasuk misi yang luar biasa dan sarat set-piece di The Almighty, pesawat ruang angkasa besar yang dirancang untuk menyedot sumber daya dari matahari Sistem Sol. Ancaman, bahaya, kehilangan, pembalasan kekuatan, evolusi, harapan untuk masa depan. Fase cerita yang lebih luas ini memiliki semuanya.

Ini adalah iklan:
Destiny 2

Memotong Calus

Demikian pula, sejalan dengan kedatangan Destiny 2, Guardians menemukan diri mereka melakukan perjalanan ke Leviathan, kapal kesenangan mewah kaisar Cabal yang dikenal sebagai Calus. Bagi saya, Raid ini masih menonjol karena ini adalah yang pertama yang pernah saya selesaikan, karena saya tidak pernah menemukan komunitas atau kesempatan untuk menangani alternatif Destiny 1. Tapi saya melakukannya untuk Leviathan, sekelompok jiwa yang semuanya mencari geng untuk menyelesaikan tugas yang intens dan menantang ini, sebuah acara yang memakan waktu berjam-jam dan berpuncak pada beberapa hadiah yang saya simpan di Vault saya sampai hari ini sebagai kenang-kenangan dari prestasi yang saya capai.

Kematian Cayde-6

Melompat ke depan sedikit lagi dan mengabaikan ekspansi Curse of Osiris dan Warmind yang sedang berkembang, kita sekarang menemukan diri kita menatap Forsaken, yang bagi saya menonjol hingga hari ini sebagai ekspansi terbaikDestiny 2 yang pernah ditawarkan. Kontennya luas dan menarik, tetapi keajaiban sebenarnya dari DLC ini adalah bagaimana pada dasarnya berfungsi sebagai kehidupan kedua untuk game, Destiny 2 Ver. 2.0, jika Anda mau. Dan yang dibayarnya hanyalah Cayde-6... Ya, sampai hari ini, saya tidak yakin narasi Destiny pernah pulih dari kehilangan Hunter Vanguard yang terkenal, sedemikian rupa sehingga mereka harus membawanya kembali untuk The Final Shape dalam reuni yang pahit. Seperti yang dikatakan Cayde sendiri dalam memoarnya dalam misi Ace in the Hole, "Setiap cerita memiliki akhir. Ini milikku." Kalau saja kita benar-benar tahu pada saat itu...

Destiny 2

Menghancurkan Tahta

Membangun ini, dan terutama karena Forsaken memiliki tempat khusus di hati saya, kami juga memiliki ruang bawah tanah Shattered Throne. Seperti yang mungkin bisa Anda simpulkan, sebagian besar, saya bermain Destiny 2 sebagai serigala tunggal, hanya bekerja sama dengan Penjaga lain saat diperlukan di Raids, Crucible, dan semacamnya. Untuk tujuan ruang bawah tanah Shattered Throne, sebuah Raid mini jika Anda mau, saya awalnya menjalankan misi dengan seorang teman dekat sebelum menyadari bahwa saya bisa menaklukkan misi ini sendirian, dan wah, membuka peti itu dan mendapatkan kemenangan Shattered Throne solo sebagai pengalaman yang sangat memuaskan. Itu pada saat saya mulai memperlakukan Destiny 2 sebagai pengalaman hardcore yang semakin banyak, bagian penting dari hidup saya, dan menandai prestasi akhir yang sebenarnya ini menjadi naga yang ingin saya kejar.

Seperti yang Anda lihat, ada banyak bagian dari Forsaken yang menonjol bagi saya bahkan hingga hari ini. Ketika saya melihat kembali DLC, itu adalah The Dreaming City yang indah dan teka-teki lingkungannya yang kompleks, penggerebekan The Last Wish yang brilian, menikmati kesenangan seperti acara publik di The Blind Well, cerita sampingan luar biasa yang menambahkan lapisan pengetahuan ekstra. Ditinggalkan adalah saat saya menyadari betapa istimewanya Destiny dan betapa tingginya yang bisa dicapainya.

Akhirnya, Piramida Sialan...

Melompat ke depan lagi ke Beyond Light, alasan saya memilih momen ini adalah karena selama bertahun-tahun hingga saat ini, piramida sialan hanyalah benang longgar yang terasa seperti Bungie coba kubur. Tapi tidak, tidak sama sekali. Setelah bertahun-tahun berurusan dengan ancaman yang lebih mudah dikelola, ketakutan sejati ada di cakrawala dan sekarang akhirnya dalam jangkauan. Kami tidak tahu apa itu piramida, mengapa mereka datang ke Europa dan Sistem Sol, yang memerintahkan mereka, kami hanya tahu ini akan segera dijelajahi. Dan ini juga hari di mana batas dilewati, ketika Guardians memutuskan untuk menyimpang dari cahaya dan merangkul kegelapan, membuka kemampuan baru yang kuat, yang pada akhirnya akan menjadi penting di akhir Saga Cahaya dan Kegelapan.

Destiny 2

Mencapai Mercusuar

Dalam prestasi yang mirip dengan menyelesaikan Raid pertama saya dan solo Shattered Throne, saya telah lama menjadi penggemar Crucible dan elemen PvP dari Destiny 2, tetapi secara tradisional dalam bentuk Quick Play, Competitive, dan Iron Banner. Akhirnya, setelah akhirnya mendapatkan Not Forgotten dengan mencapai puncak gunung Kompetitif, tiba saatnya untuk menghadapi tantangan baru, yang secara kebetulan sejalan dengan kedatangan mekanik antrian solo untuk Trials of Osiris. Bagi yang belum tahu, Trials of Osiris adalah puncak mutlak dari Destiny 2 PvP, dengan itu menjadi acara khusus akhir pekan di mana tim yang terdiri dari tiga Penjaga berhadapan dengan tim pemadam kebakaran pemberani lainnya sambil menyelesaikan kartu punch. Tidak seperti Kompetitif yang memiliki tangga peringkat reguler, Trials of Osiris hampir tidak sebaik itu, seolah-olah Anda kalah dalam permainan (mungkin dua tergantung pada kartu yang Anda pilih), Anda mengorbankan kesempatan Anda untuk mencapai Mercusuar, pusat khusus hanya untuk beberapa orang terbatas yang bisa memenangkan tujuh pertandingan berturut-turut, menjadi "Flawless", semuanya untuk mendapatkan perlengkapan Adept khusus dan kosmetik langka. Sekali lagi, mencapai ini sangat memuaskan, momen kemenangan sejati yang akan selamanya saya pegang.

Kisah Savathun

Jika Forsaken adalah ekspansi Destiny 2 favorit saya, The Witch Queen berada di urutan kedua. Dengan cara yang mirip dengan bagaimana Bungie memasak lokasi yang indah dan dalam di The Dreaming City, Savathun's Throne World juga merupakan tujuan yang kompleks dan rumit yang dapat Anda habiskan berjam-jam. Ditambahkan ke ini adalah berbagai musuh baru, kampanye yang tepat dan halus, pembuatan senjata, dan penyesuaian yang lebih canggih. Setelah beberapa ekspansi kasar lagi yang mencakup Shadowkeep dan Beyond Light, The Witch Queen datang dan menyarankan bahwa Bungie telah menemukan pijakannya sekali lagi dan siap untuk mengakhiri Light and Darkness Saga dengan keras.

Destiny 2

Akhir Jalan

Kemudian datanglah Lightfall, yang... sesuatu, tapi untungnya The Final Shape adalah semua yang diinginkan penggemar dan kemudian beberapa. Saya tidak akan berbohong, pada titik ini, Destiny 2 terasa lebih seperti pekerjaan kedua daripada hobi bagi saya. Saya bukan remaja yang mudah dipengaruhi dengan lebih banyak waktu daripada yang pernah saya ketahui apa yang harus saya lakukan, pada kenyataannya, saya telah bekerja di Gamereactor penuh waktu selama beberapa tahun dan hidup sangat, sangat berbeda dari satu dekade sebelumnya. Saya tidak memiliki energi, waktu, atau kapasitas untuk memberi Destiny fokus yang dibutuhkannya, tetapi saya juga tidak akan membiarkan Saksi menang. Dan tahukah Anda apa, akhirnya menghentikan iblis itu, akhirnya mengakhiri kisah yang sangat panjang ini sangat terapeutik. Rasanya seperti menempuh mil terakhir maraton, karena saya hanya mencari garis finis, tetapi ketika akhirnya tiba, rasanya seperti beban telah terangkat dari bahu saya. Perjalanan telah berakhir dan Guardian saya, setelah satu dekade berjuang setiap hari, bisa beristirahat.

HQ

Itu tidak selalu berjalan mulus dan ada banyak pasang surut di jalan, tetapi ketika saya melihat kembali ke mana saya pernah dan ke mana saya pergi, saya tidak memiliki apa-apa selain kenangan indah untuk ribuan dan ribuan jam berkumpul di Destiny. Sekarang pembaruan terakhir ada di sini, dan meskipun ini adalah pembaruan yang besar dan menjanjikan, saya tidak dapat melihat diri saya kembali ke Destiny 2 lebih banyak lagi mulai sekarang dan seterusnya dengan masa depan yang begitu suram. Meskipun saya berharap Bungie menemukan cara untuk terus tumbuh dan memperluas alam semesta ini sehingga banyak orang lain dapat menciptakan kenangan dan momen seperti yang terus saya hargai, saya pikir saya akan pensiun dari Destiny mulai sekarang. Penjaga saya pantas beristirahat, dia pantas bersantai dan bersantai di samping api, membiarkan pahlawan baru mengambil alih dan membela yang tidak berdaya.

Bertahun-tahun yang lalu, Ghost berjanji saya akan melihat banyak hal yang tidak akan saya pahami, dan itu benar di banyak tingkatan, tetapi itu juga indah dan indah. Jadi terima kasih atas kenangan dan mudah-mudahan, suatu hari, saya akan melihat Anda di bintang-bintang lagi juga.

Teks terkait



Loading next content