Indonesia
Gamereactor
berita
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Tencent memperluas inisiatif Venture Lab

Perusahaan game terbesar di dunia ini berinvestasi besar-besaran di startup kecil.

HQ

Tencent meningkatkan upaya inisiatif Venture Lab, bagian dari perusahaan yang beroperasi secara paralel dengan program Level Infinite, dengan Venture Lab membantu startup kecil dan Level Infinite membantu perusahaan yang sudah mapan.

Venture Lab, dijalankan oleh Tencent's Juno Shin, terdiri dari sekitar 20 pakar industri yang membantu pengembang dengan dukungan dalam investasi, penerbitan, pemasaran, dan banyak aspek lain yang berfokus pada bisnis dalam menjalankan startup.

Berbicara di Gamescom, Shin berkata: "Sekarang adalah waktu yang tepat untuk membuat Venture Lab lebih resmi dan penawaran yang lebih publik yang dapat kita banggakan.

"Setelah bekerja dengan ratusan studio, Anda terkadang menikmati kesuksesan dan, sayangnya, lebih sering Anda berbagi rasa sakit karena kegagalan - tetapi itulah sifat bisnis, bukan?

"Ada begitu banyak kesalahan umum yang dilakukan studio, terutama studio tahap awal karena tidak ada yang terlahir sebagai CEO. Orang-orang ini secara inheren berpikiran positif, kreator yang optimis, tetapi mereka belum tentu manajer yang sangat berpengalaman atau tahu tentang menyiapkan rekening bank, penggajian dan masalah teknologi, dan berbicara dengan penerbit dan platform.

"Tugas kami adalah benar-benar membantu mengurangi risiko membuat kesalahan yang sama, dan menunjukkan bagaimana memaksimalkan tingkat keberhasilan pertandingan pertama mereka."

Tentu saja, Shin mencatat, Tencent adalah bisnis - tentu saja belum menjadi perusahaan game terbesar di dunia dengan bermurah hati, itu melakukannya dengan membuat keputusan bisnis yang cerdas. Shin sangat percaya bahwa perluasan inisiatif Venture Lab adalah salah satunya.

Katanya: "Kami bukan perusahaan filantropi, kan? Kami melakukannya karena suatu alasan.

"Semua inovasi akhirnya terjadi dari studio kecil atau membuat hal-hal baru. Rust, No Man's Sky, dan seterusnya - semua studio kecil, mungkin 13 atau 14 orang. Tetapi merekalah yang benar-benar mencoba berinovasi genre game baru karena mereka tidak akan rugi dan mereka tidak memiliki apa-apa sejak awal.

"Jadi bagaimana Anda memaksimalkan kebebasan berkreasi? Satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan memulai studio baru, proyek baru, dan mengambil risiko maksimum. Karena jika tidak, jika Anda menjadi perusahaan besar seperti Tencent, Anda harus peduli dengan profitabilitas dan keberlanjutan.

"Banyak kesuksesan besar yang sekarang kami nikmati dimulai dari studio yang sangat kecil. Riot Games, misalnya, tetapi bahkan Enshrouded, Last Epoch, dan Black Myth: Wukong. Kami percaya bahwa bertaruh dan membantu studio tahap awal untuk sukses adalah kepentingan terbaik kami, sehingga kami dapat bersama-sama menciptakan kesuksesan ini bersama dan menikmati tidak hanya terobosan kreatif, tetapi juga terobosan finansial.

"Kami melakukannya untuk kepentingan terbaik kami pada saat yang sama, jadi kami menang, tetapi mereka juga menang, dan konsumen menang karena ada inovasi game baru dari studio baru, bukan sekuel demi sekuel".

Tencent memperluas inisiatif Venture Lab
Tencent Games


Loading next content