Fej (bahasa Denmark untuk "menyapu") adalah seorang petugas kebersihan yang menjaga Trip Space - sekelompok pulau terapung di antara dimensi - rapi dan bersih. Namun, tugasnya rumit ketika suatu hari monster mulai mengalir masuk. Anda sekarang harus mempertahankan Trip Space dengan menempatkan semua jenis jebakan dan menara, meskipun tidak jelas bagaimana petugas kebersihan yang damai mendapatkan akses ke semua persenjataan berat ini. "Kami bukan desainer naratif!" seru Max Wrighton, desainer game judulnya, setelah menjelaskan premis game Half Past Yellow yang akan datang Tempest Tower.
Saya terakhir berbicara dengan Wrighton sekitar setahun yang lalu di konferensi Nordic Game di Malmö, Swedia. Pada saat itu, Half Past Yellow baru saja meluncurkan demo game puzzle Spectacle. Sayangnya, studio tidak berhasil mendapatkan investasi yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek, sehingga mereka harus kembali ke papan gambar, Wrighton menjelaskan.
"Game puzzle selalu cukup besar, terutama di belakang layar. Ada banyak iterasi dan pengembangan yang masuk ke dalamnya, yang tidak pernah Anda lihat sebagai pemain, karena permainan yang Anda dapatkan mungkin berdurasi dua atau tiga jam. Ini hanya investasi yang mahal, dan, setidaknya bagi kami, sepertinya penerbit tidak ingin berinvestasi di dalamnya saat ini. Kami bahkan memiliki beberapa penerbit yang menyebutkan kepada kami bahwa game yang lebih kecil, berbasis sistemik, dan dapat dimainkan ulang adalah apa yang mereka cari."
Saat mencoba demo Tempest Tower saya dengan cepat belajar bahwa game berbasis sistemik adalah apa yang telah dibuat Half Past Yellow. Pada dasarnya, ini adalah game menara pertahanan dengan sentuhan aksi, karena Anda tidak hanya duduk dan membiarkan menara Anda melakukan semua pekerjaan, tetapi juga melibatkan musuh sendiri.
Meskipun Fej bukan pahlawan aksi tipikal Anda dengan sabuk penuh senjata dan bahan peledak, mereka masih mengemas pukulan yang cukup besar. Dengan sapu tepercaya mereka, Fej dapat mendorong musuh ke arah menara atau jebakan. Atau, Anda juga dapat memberikan kerusakan langsung dengan melompat ke musuh dengan cara Super Mario yang sebenarnya, atau Anda dapat melempar bebatuan bercahaya (dan meledak) yang tersembunyi di sekitar peta besar seperti gurun.
Semua aktivitas panik Fej tidak banyak membantu jika Anda belum membangun pertahanan yang solid sebelumnya. Seperti kebanyakan game pertahanan menara, musuh menyerang dalam gelombang, dan di antara setiap gelombang Anda dapat menempatkan jebakan dan menara yang berbeda. Awalnya, Anda hanya akan memiliki akses ke Bug Blasters - menara otomatis dengan laju tembakan yang hampir santai - tetapi kemudian Anda akan mendapatkan akses ke senjata yang lebih kuat.
Tempest Tower juga memiliki fokus yang kuat pada jebakan. Ranjau mengharuskan Anda menempatkannya dengan cara yang strategis, sementara jebakan lain, seperti Spike Trap, harus diaktifkan dengan sapu Anda. Oleh karena itu, penting untuk membiasakan diri dengan tata letak peta, sehingga Anda dapat berlari di antara jebakan Anda dan memastikannya dipicu pada saat yang tepat.
Dengan mengalahkan musuh, Anda akan mengumpulkan jiwa mereka, yang digunakan untuk membeli lebih banyak gadget. Anda harus berhati-hati untuk tidak meregangkan sumber daya terlalu jauh. Pada satu titik saya secara tidak sengaja menempatkan beberapa menara yang terlalu banyak, hanya untuk menyadari bahwa saya tidak membuat satu kincir angin pun untuk menggerakkannya. Untungnya, perangkat keras militer tampaknya dapat dikembalikan sepenuhnya dan saya dapat memperbaiki kesalahan saya. Jika saja kenyataan sama memaafkan.
Pembatalan Spectacle memakan banyak korban pada dana Half Past Yellow yang sedikit, jadi sangat penting untuk mengeluarkan game baru dalam waktu singkat. Fakta bahwa mereka telah berhasil melakukannya dalam waktu lebih dari setahun (pengembangan Tempest Tower dimulai pada awal 2024) cukup mengesankan, meskipun sebagian karena daur ulang yang berat dari proyek mereka sebelumnya.
"Kami telah menggunakan sebanyak yang kami bisa dalam hal seni, desain, dan arahan dari proyek kami sebelumnya," Wrighton mengungkapkan. "Kami menggunakan kamera dan kontrol karakter dari Time on Frog Island, dan kami menggunakan seni dan pembangunan dunia dari Spectacle."
Ini jelas terlihat, tetapi sebagian besar dengan cara yang positif. Sama seperti di game pengembang sebelumnya, Time on Frog Island, bergerak adalah kegembiraan belaka. Fej memiliki momentum yang memuaskan dan animasi larinya sangat menawan karena sepertinya petugas kebersihan kami yang bermasalah terus-menerus terlambat, sapu terentang, kepala terbentur ke atas dan ke bawah. Secara keseluruhan, pesona visual adalah salah satu daya tarik utama gim ini, dan karakter serta desain dunia yang dibuat untuk gim 3D Spectacle terlihat sama bagusnya dilihat dari perspektif overhead yang terkunci.
Tempest Tower akan dirilis dalam Akses Awal pada 21 April. Demo yang saya mainkan relatif singkat, tetapi Anda sudah bisa merasakan potensinya. Lingkungannya menyenangkan untuk dijelajahi, aksinya intens, dan ada banyak pilihan yang harus dibuat - bahkan di antara putaran, di mana Anda dapat memilih salah satu dari tiga peningkatan acak, memberikan struktur roguelite pada perkembangan. Dan meskipun itu bukan bagian dari demo dan saya belum mencobanya, Half Past Yellow telah memamerkan beberapa pertarungan bos di media sosial yang terlihat cukup menjanjikan. Jika Anda memiliki minat sepintas pada game menara pertahanan, simpan yang satu ini di radar Anda.