Skip to main content
Berita

Teks yang dihasilkan AI tidak akan lagi tidak terdeteksi berkat watermark "tak terlihat"

Claude menerapkannya untuk mematuhi peraturan Uni Eropa.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 Agustus 2026

Membedakan teks yang ditulis manusia dari teks yang dihasilkan AI semakin rumit setiap harinya, tetapi di Uni Eropa ada langkah-langkah untuk mencegah hal ini, terutama ketika transparansi dan kewajiban hukum masuk ke dalam permainan. Sekarang, pencipta Claude, Anthropic, mengatakan model baru sebenarnya akan menandai konten yang dihasilkan AI sejak peluncuran. Secara khusus, model Claude yang diluncurkan di UE pada atau setelah 2 Agustus 2026 akan mendukung penandaan yang dapat dibaca mesin, dengan teks yang dihasilkan membawa watermark tertanam dan file yang didukung dengan metadata asal-usul yang ditandatangani secara digital. Anthropic mengklaim bahwa mereka juga sedang berupaya menambahkan penandaan pada model Claude yang lebih tua.

Pada dasarnya, ini berarti teks yang dihasilkan Claude akan menyertakan watermark tak terlihat. Anthropic menjelaskan bahwa watermark terjalin ke dalam teks itu sendiri, tidak memengaruhi makna, kualitas, atau keterbacaan, dan dapat berpindah bersama teks saat disalin dan ditempel di tempat lain. Namun, kekhawatiran tentang kualitas teks yang dihasilkan atau tentang alat dan teknik potensial untuk menipu sistem sudah muncul, misalnya oleh CTO GPTZero, Alex Cui.

Faktanya, sistem ini dirancang untuk transparansi, tetapi tidak sepenuhnya kejam. Anthropic bersikeras bahwa deteksi akan menunjukkan bahwa konten mungkin telah diproses oleh Claude, bukan membuktikan kepemilikan penuh. Tanda juga dapat menghilang atau menjadi tidak terdeteksi jika teks diedit secara berat, diparafrasekan, diterjemahkan, dicampur dengan tulisan lain, atau jika sebuah bagian terlalu pendek.

Apakah Anda sudah menghasilkan teks dengan AI atau sudah memperbaiki tulisan Anda sendiri? Dengan model apa?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 833 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.