Gamereactor: Jadi, Pak Harada, terima kasih telah meluangkan waktu bersama kami. Anda terlibat dalam Tekken pertama sejak awal. Apa yang Anda pikirkan saat itu? Pernahkah Anda menyadari bahwa sejarah sedang dalam pembuatan?
Harada: Jadi, sebelum PlayStation, konsol yang biasa digunakan semua orang, Namco sebenarnya telah mengembangkan untuk System 11 dengan arsitektur PlayStation sebagai dasarnya. Tapi pada saat itu, bukan saat itu kami berpikir kami akan menjadi sesuatu yang tercatat dalam sejarah game pertarungan.
Itu lebih menjelang akhir tahun 90-an, saya kira, setelah PlayStation, kami benar-benar mulai berpikir, kami memiliki sesuatu di sini dan kami perlu mencoba yang terbaik untuk mencoba melampaui Virtua Fighter. Pada saat itu, judul-judul yang dipandang legendaris lebih dari tas Anda di sini [dia menunjuk ke tas saya, memiliki logo Sega besar yang tercetak di atasnya], Sega. Mereka tidak hanya memiliki Virtua Fighter, tetapi seluruh rangkaian Virtua dari hal-hal yang berbeda juga. Itu dipandang sebagai semacam yang mungkin menjadi judul legendaris pada saat itu.
Berbicara tentang Virtua Fighter, apakah itu sesuatu yang Anda anggap terinspirasi dari saat Anda membuat Tekken?
Harada: Ada banyak tarik tambang dengan staf teknis. Beberapa game balap dari Namco pergi ke Sega. Di sisi lain, staf Virtua Fighter, sekitar empat orang pada awalnya, ditarik keluar dari Sega oleh Namco. Setelah itu, sebaliknya, mereka ditarik keluar dari Namco oleh Square. Virtua Fighter, di satu sisi, adalah campuran dari beberapa staf.
Jadi, ada banyak staf yang bergerak pada saat itu. Selama era itu, saya kira Anda bisa mengatakan bahwa kami dekat dengan beberapa orang dari Sega di tim kami. Tapi juga, itu tidak seperti kami berhubungan buruk dengan Sega atau semacamnya. Sebenarnya sebaliknya. Tim Virtua Fighter di sekitar Tekken 4 mendekati kami untuk bekerja sama pada komponen jaringan di balik kedua game tersebut.
Sekarang kita tahu bahwa Heihachi kembali ke Tekken 8... entah bagaimana lebih jahat dari sebelumnya. Bagaimana proses pemikirannya? Apakah Anda pernah mempertimbangkan untuk meninggalkannya dari permainan?
Harada: Yah, Anda tahu, awalnya idenya adalah agar Heihachi tidak mati sendiri. Tetapi selama pengembangan Tekken 8, saya memberi tahu sutradara, Kohei "Nakatsu" Ikeda, tetapi juga staf yang bertanggung jawab untuk membuat film CG, dan lain-lain, untuk membuatnya terlihat meyakinkan, bahwa kesimpulan sebenarnya dari pertempuran antara Kazuya dan Heihachi terjadi. Dengan demikian, tim, cara mereka menggambarkannya, lebih meyakinkan daripada yang saya bayangkan semula. Jadi, itu lebih... Itu selalu ada dalam rencana, untuk memikirkan cara untuk membawanya kembali secara meyakinkan.
Ketika Anda membuat game Tekken, yang jelas AAA, saya berasumsi ini adalah langkah yang sangat besar, jadi bagaimana proses ini dimulai? Dan kapan Anda memutuskan sudah waktunya untuk sesuatu yang baru dan meninggalkan game terakhir?
Harada: Baru-baru ini, beberapa Tekkens terakhir, sebagian besar kami berdua [Harada dan desainer game Michael Murray] dan baru-baru ini sutradara, karena kami mengamati komunitas dengan cermat dan bagaimana mereka memainkan game dan menikmatinya dan apa yang mereka sukai dan apa yang ingin mereka lihat darinya. Kami mengumpulkan pemikiran kami tentang apa yang ingin kami lakukan untuk angsuran berikutnya dengan melihatnya dan memikirkannya secara mendalam.
Jadi, ada sisi yang didorong oleh pengembangan semacam itu, tetapi kemudian ada juga sisi perusahaan tentang perusahaan dan apa yang mereka inginkan, seberapa tinggi harapan mereka untuk angsuran baru dan berapa banyak uang yang dapat mereka berikan kepada kami untuk pengembangan sehubungan dengan berapa banyak yang mereka harapkan untuk dijual di seluruh sisi perusahaan itu. Jadi, keduanya harus bekerja sama dengan cukup baik untuk memberikan waktu yang tepat untuk merilis angsuran baru.
Ketika Anda memutuskan, oke, kita akan membuat Tekken baru, berapa banyak waktu yang Anda butuhkan sebelum Anda memiliki produk jadi?
Harada: Dulu hanya satu atau dua tahun. Itu dimulai tanpa versi arcade, jadi sekitar empat tahun sekarang.
Apa pendapat Anda tentang kontrol baru dan lebih mudah sejauh ini, apakah itu berhasil dengan baik?
Harada: Kami memiliki rencana untuk ini bahkan selama Tekken 7 hari, tetapi itu sebenarnya terjadi selama Tekken 8. Dan itu dipikirkan, karena sangat berbeda antara 3D dan 2D... Street Fighter terkenal dengan kontrol modern mereka, saya pikir itulah yang mereka sebut. Tapi itu berbeda dari milik kami, karena milik kami Anda dapat mengganti dengan cepat kapan saja selama pertandingan dengan menekan tombol LB. Jadi, cara para pemain dapat menggunakannya sangat berbeda. Dan itu semacam dibayangkan bahwa kami ingin orang-orang menjadi sangat mahir dalam karakter pilihan mereka di beberapa titik, tetapi ini adalah cara yang baik untuk membuat mereka mempercepat bagaimana dasar-dasar karakter harus bekerja sebelum mereka kemudian masuk ke lebih detail dan mungkin tidak menggunakannya.
Jika Anda ingin mengambil karakter dengan teman-teman untuk dimainkan, saya tidak perlu tahu seluruh seratus gerakan dan semua kombo yang berbeda dan semua yang dapat saya berikan pada gaya khusus dan masih bersenang-senang dan memainkan cara karakter yang seharusnya dimainkan untuk beberapa sub-karakter saya. dan lain-lain. Jadi, ini bagus untuk berbagai pemain yang berbeda.
Jadi, Anda sangat puas dengan bagaimana hasilnya untuk Anda?
Harada: Ya, dan juga telah diperbarui karena kami bisa melakukan lebih banyak hal dengannya. Tetapi bahkan pasca-peluncuran setelah Tekken 8, banyak hal telah ditambahkan ke gaya khusus, seperti dalam kombinasi dengan input arah, Anda memiliki lebih banyak pilihan dalam gerakan. Beberapa kombo peka huruf besar/kecil, seperti Anda dapat membantingnya ke tanah dan memecahkan tanah, atau Anda dapat melakukan gerakan memecahkan dinding. Ada cabang kombo yang berbeda dan seterusnya sekarang. Semua hal semacam ini telah diubah setelah peluncuran. Jadi, itu adalah sesuatu yang terus kami optimalkan.
Selain kontrol yang lebih mudah ini, bagaimana Anda memastikan bahwa Tekken adalah game untuk semua orang? Seperti untuk pemain esports dan gamer kasual, karena ini cukup unik bagi Tekken dan Soul Calibur untuk menawarkan ini.
Harada: Ya. Saya pikir kesan yang Anda dapatkan saat bermain itu penting, tetapi saya juga berpikir penting untuk mengetahui seberapa menarik informasi tersebut sebelum Anda bermain. Saya hanya mengatakan bahwa jelas kami melakukan banyak pekerjaan untuk bagaimana berbagai jenis pemain ini dapat mengambil gameplay. Tapi bagian terpenting sebenarnya dimulai sebelum itu. Ketika mereka menonton streamer atau pemain favorit mereka memamerkan game secara online atau di turnamen atau apa pun, itu terlihat menghibur dan terlihat seperti di atas dan sepertinya sesuatu yang ingin diambil dan dicoba oleh banyak orang. Jadi, kami mencurahkan banyak upaya ke dalam sinematik dan efeknya dan segalanya untuk menggoda orang untuk mencoba game ini. Jadi, itu mungkin langkah terpentingnya.
Itu adalah 12 tahun antara Tekken Tag Tournament dan sekuelnya dan sekarang sudah 13 tahun sejak Tekken Tag Tournament 2. Bagaimana status serial spin-off ini?
Harada: Jadi, tidak seperti rencana untuk membuat seri Tag muncul pada siklus 12 tahun tertentu atau semacamnya. Hanya saja awalnya ketika Tag pertama keluar, Anda tahu, Tekken adalah waralaba yang jauh lebih sederhana saat itu. Jauh lebih sedikit karakter daripada yang kita miliki sekarang di daftar. Semua sistem gameplay yang berbeda dan semua hal yang telah ditambahkan sejak saat itu telah membuat Tekken, game dasar, jauh lebih kompleks. Akan sangat sulit untuk membuat angsuran baru dalam seri Tag yang dapat dinikmati banyak orang, karena, Anda tahu, pemain papan atas yang bersaing di seluruh dunia dan yang benar-benar menghabiskan begitu banyak waktu di Tekken dan berada di level tertinggi dari basis pemain benar-benar menyukai seri itu, Tetapi bagi orang-orang yang lebih kasual, ini adalah permainan yang jauh lebih sulit untuk diambil dan dimainkan. Jadi, itu bukan sesuatu yang saat ini benar-benar kami pikirkan, karena arah yang kami tuju adalah mencoba membuat sebanyak mungkin orang menikmati permainan, tetapi pada saat yang sama, mungkin jika kami menambahkan ide baru, daripada Tag, itu akan menjadi sesuatu seperti pertarungan tim, atau beberapa sentuhan lain pada format permainan saat ini.
Tekken memiliki pemeran karakter yang sangat beragam, mengapa ini begitu penting untuk serial ini?
Harada: Saya pikir line-up karakter adalah nilai dari game pertarungan. Jika memungkinkan, saya ingin merilis game dengan 100 karakter, tetapi game itu sendiri akan sangat rumit. Strateginya akan sulit, jadi ada batasnya, tetapi pesona karakter itu sendiri adalah pesona dari game ini. Saya kira Anda bisa mengatakan bahwa game pertarungan adalah semacam game karakter itu sendiri karena mereka adalah elemen terpenting dalam sebuah game dan itu... Misalnya, jika Anda mengambil permainan seperti Samurai Showdown... Spirits, saya tidak yakin apa yang mereka sebut di Eropa, saya pikir itu Showdown. Karakter utamanya adalah Haomaru, jelas, tapi mungkin, misalnya, Murray dan saya sendiri, kami berdua menyukai Kiwagami Genjirou jauh lebih baik daripada Haomaru. Jadi, itu tergantung pada siapa Anda, dari mana Anda berasal, dan apa selera Anda. Orang-orang memiliki begitu banyak selera yang beragam dan jenis karakter yang ingin mereka mainkan. Jadi, mungkin itu karakter berbasis anime, mungkin itu seseorang yang sangat kuat dan berotot. Mungkin itu karakter yang sangat jahat, buruk seperti yang sering muncul di Tekken. Ketika Anda mencoba membuat karakter yang benar-benar berbicara dengan begitu banyak orang berbeda di berbagai daerah di seluruh dunia, itu hanya menjadi pemeran yang sangat beragam seperti yang kami miliki. Jadi, jelas, jika mungkin dari segi sumber daya untuk membuat 100 karakter berbeda untuk menarik audiens yang begitu luas, itu akan luar biasa. Ada keseimbangan permainan dan semua itu dan pekerjaan yang dilakukan untuk membuat karakter ini unik, itu tidak realistis. Yang mengatakan kami memang memiliki susunan pemain yang cukup, kami pikir.
Jika Anda akan meminjamkan karakter ke seri lain seperti Street Fighter atau sesuatu di luar Bandai Namco, karakter mana yang menurut Anda adalah perwakilan terbaik dari Tekken?
Harada: Kami hanya mengatakan bahwa Heihachi mungkin adalah pilihan yang jelas, kan, karena dia adalah karakter ikonik dalam seri ini dan dia mewujudkan begitu banyak dari latar belakang cerita dan apa yang membuat Tekken. Siluetnya juga jelas sangat mudah dikenali dan dia sangat mudah menjadi pilihan sempurna untuk mewakili Tekken. Tapi Reina juga cocok, Anda tahu, menjadi karakter wanita yang sangat kuat, cukup jahat juga, karena orang-orang tampaknya menyukai ini dari pemeran Tekken. Dia adalah pilihan modern yang sangat bagus di luar Heihachi.
Anda memiliki beberapa karakter tamu sendiri di franchise Tekken akhir-akhir ini, tetapi mana dari mereka yang menjadi favorit pribadi Anda?
Harada: Mungkin itu Geese Howard karena dia adalah sesuatu yang benar-benar ingin kami coba masukkan ke dalam Tekken dan semua orang di tim pengembang benar-benar suka bermain dan semua orang menyukai karakter itu sejak awal. Itu hanya kendaraan yang hebat untuk mencapai banyak hal di Tekken.
Murray masuk:
Murray: Ya, saya... Saya akan memilih Angsa juga, tetapi jika saya memilih karakter yang berbeda, saya akan mengatakan Negan, karena dia sangat mengejutkan, dan ternyata begitu banyak orang menyukainya. Kami berdua adalah penggemar berat The Walking Dead, dan ketika kami berpikir tentang Anda beralih dari Akuma ke Geese, dan kemudian kami mencoba menemukan seseorang yang bahkan orang yang lebih buruk dari orang-orang ini, bagaimana Anda menemukan mereka? Dan Negan adalah jawaban yang sempurna pada saat itu. Dan kemudian juga bekerja dengan Jeffrey Dean Morgan adalah hal yang sangat besar bagi saya, saya melakukan penyutradaraan suara yang sebenarnya untuknya. Dan saya berkata seperti katakan seperti ini dan saya memberi contoh dan dia mengatakan Anda benar-benar melakukan kesan Negan yang baik. Itu adalah salah satu sorotan dalam karir saya. Ini seperti wow yang sangat keren bisa melakukan itu. Tapi saya senang melihat banyak pemain Tekken menyukainya dan akhirnya cukup sering menggunakannya di Tekken 7.
Bolehkah saya mengajukan pertanyaan terakhir kepada Anda? Jika Harada-san yang duduk di sini hari ini bisa memberikan saran kepada Harada yang lebih muda mulai mengerjakan Tekken bertahun-tahun yang lalu, apa itu?
Harada: Saya akan mengatakan, beli Bitcoin. Hanya bercanda, hanya bercanda. Saat ini berada di 100k, jadi bukan pilihan yang buruk.
Ketika saya masih muda, saya benar-benar berpikir akan menyenangkan untuk melanjutkan seri ini selama 12 atau 13 tahun. Tapi itu berlangsung lebih lama dari yang saya kira. Jadi, benar-benar berusaha keras dalam pengaturan game dan pengaturan karakter dan spesifikasinya. Dan Anda benar-benar perlu memastikan bahwa Anda meninggalkan semua dokumentasi dan mencadangkan semua data juga, karena hal-hal itu tidak terjadi sebanyak yang seharusnya terjadi di masa lalu.