Indonesia
Gamereactor
review
Tekken 8

Tekken 8

Permintaan maaf kepada Soul Calibur, tetapi karung tinju terbaik Bandai Namco sekarang kembali untuk sekali lagi saling mengalahkan hingga menjadi bubur...

HQ

Sungguh tahun pertempuran yang luar biasa yang kami miliki, dengan Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 dan sekarang Tekken 8 dirilis dalam waktu sembilan bulan. Dan yang terpenting, dua yang pertama benar-benar bagus, dan sekarang Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana Tekken 8 berdiri melawan raksasa ini? Jawabannya adalah; baik-baik saja.

Tekken 7 sebenarnya dirilis di arcade pada tahun 2015, meskipun versi rumah baru datang dua tahun kemudian. Dengan demikian, banyak yang telah terjadi sejak saat itu, paling tidak di bagian depan teknis di mana Bandai Namco benar-benar mengubah mesin grafis dari Unreal Engine 4 ke Unreal Engine 5. Selain itu, mereka telah sangat memperbarui penawaran online mereka dan sekali lagi memberikan kampanye yang gemuk.

Tekken 8

Selain itu, ada banyak hal lain seperti mode permainan Tekken Ball dan kampanye kecil individu untuk semua pejuang dan mode permainan yang disebut Arcade Quest yang membuatnya sedikit lebih berarti untuk melawan komputer, dan dapat digambarkan sebagai kampanye pelatihan (lebih lanjut tentang keduanya nanti). Seperti banyak pengembang lainnya, Bandai Namco juga bereksperimen dengan kontrol permainan yang lebih ringan untuk memudahkan pendatang baru masuk ke perkelahian, antara lain.

Ini adalah iklan:

Tapi seperti biasa dengan game pertarungan, mereka tidak pernah lebih menyenangkan daripada mengajak teman-teman dalam pertandingan prestise yang keras, baik lokal maupun online. Jadi saya pikir saya akan mulai dari ujung khusus ini. Saya benar-benar memiliki hak istimewa untuk bertemu veteran Tekken Katsuhiro Harada kurang dari setahun yang lalu dan berbicara tentang Tekken 8. Sesuatu yang dia tunjukkan adalah bahwa Bandai Namco ingin membuat Tekken 8 lebih agresif dari sebelumnya, yang mungkin terdengar aneh mengingat ini adalah seri yang cukup agresif.

Tekken 8

Tidak butuh waktu lama dari saat aku mulai memberikan pukulan sebelum aku mengerti apa yang dia maksud. Seluruh sistem dirancang untuk membuat Anda dengan cepat meraih kemenangan dengan lawan dan memberikan pukulan. Kunci untuk ini adalah sistem Heat baru, yang memberi hadiah mengalahkan omong kosong dari lawan Anda dengan sangat cepat, karena untuk waktu yang terbatas Anda memiliki versi karakter Anda yang ditingkatkan, dengan kemampuan untuk melakukan lebih banyak kerusakan dan beberapa serangan khusus. Panas dapat diaktifkan dengan menekan tombol (disebut Heat Burst dan berlangsung selama 10 detik), atau ditenun menjadi kombo dengan Heat Engager, yang terakhir memberikan tambahan 5 detik Heat.

Perbedaannya memberikan intensitas yang saya, yang telah memainkan hampir setiap game fighting yang layak disebut dalam 35 tahun terakhir, belum pernah melihat sebelumnya. Mereka yang telah mengaktifkan Heat mereka secara alami ingin memanfaatkan ini sebaik-baiknya, dan dengan demikian didorong untuk benar-benar menyerang lawan, yang juga akan menerima pukulan bahkan jika dia memblokir. Yang baru adalah Anda juga dapat lebih mudah mendapatkan kembali kehidupan di Tekken 8, karena beberapa kerusakan meninggalkan "bayangan" di pengukur kehidupan Anda, yang kemudian dapat diisi ulang. Tetapi bahkan ini membutuhkan tamparan rahang dan tendangan leher dan pada akhirnya kami memiliki formula yang hanya mendorong Anda untuk bermain dengan marah.

Ini adalah iklan:
Tekken 8

Saya pribadi berduka atas ketidakhadiran Bob (semoga dia muncul sebagai karakter DLC lebih cepat daripada nanti), dan telah mencoba untuk fokus pada Paul Phoenix, Lili De Rochefort dan pendatang baru Reina - yang juga memiliki peran penting untuk dimainkan dalam cerita, diwakili oleh dia berada di tengah-tengah semua karakter yang dapat dipilih di semacam tempat kehormatan. Saya biasanya suka menggunakan permainan pikiran dan lemparan tak terduga ketika saya bermain berkelahi, tetapi Tekken 8 memaksa saya untuk memikirkan kembali strategi ini. Pendekatan Heat membuatnya terlalu lambat, jadi ini seperti menemukan kembali seri ini untuk saya.

Untuk berlatih, saya telah menghabiskan banyak waktu dalam mode permainan Arcade Quest baru, yang merupakan semacam kampanye ringan di mana Anda harus berjuang melalui arcade Jepang untuk menjadi yang terbaik di Tekken dan mengalahkan gamer douchebag (yang, tentu saja, memiliki sikap tegang dan memainkan Kazuya Mishima). Ini bukan hanya kesempatan bagus untuk membuka banyak item kosmetik, tetapi juga sangat nyaman, dan yang terpenting, ini memberikan kesempatan bagus untuk menjelaskan dasar-dasarnya kepada Anda oleh pengunjung arcade NPC bagus lainnya dan untuk mencoba semuanya dalam lingkungan yang terkendali. Singkatnya, salah satu mode pelatihan terbaik yang pernah saya lihat, dengan sedikit rasa menabrak informasi ke tenggorokan Anda dan lebih banyak hiburan yang sebenarnya.

Tekken 8

Undian lain untuk Tekken 8, yang juga dapat digunakan untuk masuk ke sistem permainan baru, tentu saja kampanye. Seiring dengan Mortal Kombat 1, Bandai Namco adalah pemimpin pasar di bidang ini dan seri Tekken memiliki sejarah panjang yang terus berlanjut yang telah berlangsung tanpa gangguan sejak game pertama. Kampanye ini mungkin bukan sesuatu yang akan saya beli untuk game sendirian, tetapi untuk game fighting saya pikir ini sangat mengesankan dalam semua cheesiness ekstrimnya. Tanpa ironi diri yang terlihat, kita melihat karakter Tekken berlarian mencoba menangani masalah dunia Kazuya yang berkembang (menghindari pembicaraan tentang detail cerita karena alasan spoiler), tetapi karena Bandai Namco menganggap kampanyenya sangat serius, itu berhasil. Katsuhiro Harada tampaknya sama sekali tidak tertarik untuk mencoba memodernisasi Tekken atau menambahkan lebih banyak ironi diri, dengan cara yang saya lihat baik Capcom dan Netherrealm Studios lakukan dengan Street Fighter dan Mortal Kombat. Sayangnya, saya pikir kampanye ini menginjak air menjelang akhir di mana itu bisa dipersingkat, tetapi secara keseluruhan itu masih sangat mengesankan, bahkan jika Mortal Kombat 1 masih lebih baik di area ini.

Jika Anda telah memainkan Arcade Quest dan kampanye dan masih merasa belum menemukan cara terbaik untuk memainkan Tekken, Bandai Namco telah melakukan seperti yang dilakukan banyak pengembang game fighting lainnya sebelumnya dan mencoba memberikan skema kontrol alternatif yang disebut Special Style. Ini dapat diaktifkan (dan dinonaktifkan) dengan menekan LB dengan cepat selama pertandingan dan dengan demikian berfungsi untuk lebih dari pemula, seperti mereka yang tidak menguasai Air Juggles. Jika Anda memiliki peluncur yang bagus, tidak ada yang menghentikan Anda untuk mengaktifkan Special Style dan kemudian merobek kombo yang bagus hanya dengan menekan tombol Y beberapa kali berturut-turut. Sistem ini tidak sefleksibel bermain dengan cara standar, tetapi masih membuat Tekken lebih ramah pemula, yang telah menjadi sesuatu yang telah dirasakan Tekken sejak lama. Kelemahannya adalah sistem ini membuat hampir semua karakter bermain seperti orang lain, sehingga kehilangan banyak variasi.

Tekken 8

Kontrol gim ini sangat bagus dengan kesan yang sangat jelas tentang apa yang dilakukan setiap tombol dalam pertarungan. Rasanya tepat dan cepat dan ada beberapa kali saya merasa bahwa saya belum mengendalikan situasi, di mana setiap kemenangan memuaskan dan kekalahan adalah sesuatu yang hanya bisa saya salahkan. Pertarungannya intens dan bahkan intim, efek dari dua pugilist yang mencoba memaksimalkan periode Heat mereka dengan memberikan pukulan sebanyak mungkin dalam waktu sesingkat mungkin. Ada lebih dari beberapa kali saya hampir kehabisan napas setelah pertempuran selesai, berkat intensitasnya.

Sejauh ini, game ini menjadi sorotan nyata, tetapi masih ada satu hal yang belum sepenuhnya saya jual, dan yang banyak dibicarakan Bandai Namco, yaitu perubahan mesin game dari Unreal Engine 4 menjadi 5. Meskipun ini di atas kertas memberikan peluang untuk lompatan luar biasa, saya tidak berpikir Tekken 8 memanfaatkan peningkatan ini sebaik-baiknya. Meskipun tentu saja lebih baik daripada Tekken 7, dengan margin yang baik, tidak ada keraguan bahwa saya menganggap Street Fighter 6 dan Mortal Kombat 1 lebih tampan (meskipun perbandingannya belum tentu adil karena mereka tidak memiliki kamera berputar). Dan semua efek pencahayaan buatan untuk menyoroti hal-hal seperti Panas membuatnya kehilangan lebih banyak bakat visual. Meskipun masih sangat bagus, orang bisa berharap lebih dari perspektif teknis. Namun, jika tidak, itu berjalan dengan sempurna dan memuat dengan sangat cepat.

Tekken 8

Akhirnya, saya ingin menyebutkan bahwa ada juga tiga mode permainan lain yang perlu diketahui. Salah satunya adalah Tekken Ball yang disebutkan di atas, yang awalnya muncul di Tekken 3, serta versi Wii U dari Tekken Tag Tournament 2 dan sekarang Tekken 8. Meskipun itu bukan sesuatu yang ingin Anda mainkan selama berjam-jam, ia memiliki dimensi "hanya satu pertandingan lagi" di perusahaan yang tepat. Ini seperti konsep bola voli yang lebih ringan di mana itu lebih seperti memukuli bola pantai. Rasanya keseimbangan antara karakter yang berbeda tidak bagus (serangan besar dan menyapu sangat efektif), tetapi menyenangkan dan Tekken Ball pasti akan memberikan berjam-jam tawa dan hiburan. Lalu ada Pertempuran Super Hantu di mana Anda dan lawan Anda membuat versi AI dari diri mereka sendiri yang dapat Anda latih. Jika Anda memiliki teman yang bermain dengan cara tertentu dengan karakter tertentu, gunakan AI untuk menghadapinya dan berlatih kapan pun Anda mau. Idenya adalah Anda juga akan dapat bertemu dengan para profesional terbaik di dunia, pengembang, dan lainnya. Konsep yang menyenangkan secara teori, meskipun saya perlu melihat lebih banyak hantu AI yang dibuat dalam jangka waktu yang lama sebelum saya dapat menjawab dengan tepat seberapa baik AI dalam meniru rekan-rekannya di kehidupan nyata.

Yang ketiga adalah bahwa setiap karakter (beberapa di antaranya mengharuskan Anda untuk menyelesaikan kampanye terlebih dahulu) memiliki cerita mini mereka sendiri untuk dimainkan. Ini hanya terdiri dari beberapa pertandingan, dan kemudian memberi Anda hadiah dengan urutan akhir yang menawan yang belum tentu kanon cerita, tetapi masih menghibur dengan perasaan, humor, dosis kebencian dan tindakan yang baik. Saya sering bermain melalui kampanye seperti pengalihan, dan karena ada begitu banyak dari mereka, ada banyak layanan penggemar yang bisa didapat di sini.

Tekken 8

Tapi secara keseluruhan, tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa Street Fighter 6 dan Mortal Kombat 1 harus tunduk pada raja. Keduanya adalah game yang sangat bagus di mana upaya besar dilakukan untuk memodernisasi dan memvariasikan konsep. Tekken 8, bagaimanapun, dibangun di atas fondasi yang berbeda, di mana Bandai Namco menyukai serinya dan ingin mengoptimalkan dan membangun instalasi Tekken terbaik tanpa tekanan bahwa pasti ada sesuatu yang baru hanya demi itu.

Oleh karena itu, saya berani mengatakan bahwa Tekken 8 adalah pemenang dari ketiga game ini hampir tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, di mana hanya grafis dan kampanye di Mortal Kombat 1 yang dapat mengukur apa yang ditawarkan Bandai Namco. Pertarungan tidak jauh lebih baik dari ini, dan Tekken 8 yang benar-benar marah dan sangat bersemangat akan menjadi game pertarungan utama saya selama bertahun-tahun yang akan datang.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Kontrol hebat, sistem Panas menambah intensitas, jumlah konten yang ekstrem, kampanye yang dilakukan dengan baik, banyak pilihan karakter, mengalir dengan sempurna, Arcade Quest adalah mode pelatihan yang hebat
-
Grafis lebih buruk dari yang diharapkan, kampanye kehilangan kecepatan menjelang akhir
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Tekken 8 Score

Tekken 8

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Permintaan maaf kepada Soul Calibur, tetapi karung tinju terbaik Bandai Namco sekarang kembali untuk sekali lagi saling mengalahkan hingga menjadi bubur...



Loading next content