"Techno-magic" adalah bagaimana Douze Dixièmes menggambarkan arah seni yang mencolok Mio: Memories in Orbit
Pengembang Prancis menjelaskan bagaimana gaya seni yang menarik untuk game tersebut muncul.
Jika Anda telah melihat cuplikan atau gambar diam atau Douze Dixièmes ' Metroidvania Mio: Memories in Orbit yang akan datang, atau bahkan mungkin memainkan bagian di acara game atau melalui Steam, Anda akan terbiasa dengan salah satu aspek utama judul; ini adalah arah seni. Game ini memiliki karya seni yang luar biasa dan penuh warna, dan juga sesuatu yang mungkin sedikit sulit untuk dijelaskan secara ringkas.
Untungnya Douze Dixièmes siap membantu Anda. Kami berbicara dengan salah satu pendiri dan produser eksekutif Sarah Hourcade baru-baru ini di mana kami menanyakan tentang arah seni, bagaimana mereka menggambarkannya, dan dari mana inspirasinya berasal.
"Ya, di studio kami menyebutnya techno-magic," mulai Hourcade. "Tapi pada awalnya kami ingin melakukan sesuatu di alam semesta fiksi ilmiah, dan kemudian kami sedikit bebas dari kendala dan segalanya, dan berakhir seperti ini. Tapi saya pikir kita memiliki... Kami memiliki akar yang dalam dalam fiksi ilmiah. Saya pikir salah satu buku yang kami baca, yang sering kami bicarakan adalah Hyperion, saat membuat game, dan ada juga banyak inspirasi dalam komik Prancis. Jadi ya, dan itu cukup banyak inspirasi seni utama. Dan kemudian untuk pertandingan, tentu saja, Hollow Knight, Ori, kami telah memainkan banyak pertandingan itu, kami menyukainya."
Berbicara tentang Hollow Knight dan Ori, kami juga bertanya kepada Hourcade tentang bagaimana Douze Dixièmes memastikan bahwa Mio: Memories in Orbit menonjol di ruang Metroidvania yang semakin jenuh.
"Yah, kami banyak mengerjakan visual tentu saja, saya pikir semua orang memperhatikan bagian ini. Tapi kami juga telah banyak bekerja tentang pengetahuan dan alam semesta, ini adalah alam semesta yang sangat rumit dengan banyak informasi. Kami belum memasukkan semuanya ke dalamnya, tetapi kami memiliki pengetahuan yang sangat, sangat dalam yang tersembunyi di mana-mana, dan banyak pertempuran udara. Jadi saya pikir itu adalah sesuatu antara Hollow Knight, yang tidak terlalu udara, tetapi banyak eksplorasi, yang kami sukai, tetapi Ori lebih banyak eksplorasi, tetapi tidak terlalu banyak eksplorasi. Jadi kami ingin melakukan sesuatu dengan alam semesta kami, perasaan kami, tetapi dengan eksplorasi dan pertempuran."
Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Hourcade di bawah ini dan juga kunjungi di sini untuk pemikiran kami tentang waktu kami dengan Mio: Memories in Orbit.





