Sony memasarkan konsol PlayStation 5 Pro yang relatif mahal dengan dua inovasi utama: menggunakan teknik peningkatan seperti DLSS yang disebut "PSSR", atau PlayStation Spectral Super Sampling, dan memiliki lebih banyak tenaga kuda karena GPU yang ditingkatkan.
Tetapi jika Anda bertanya kepada pengembang di Techland, yang pertama mungkin jauh lebih penting daripada yang terakhir. Dalam sebuah wawancara dengan GamingBolt, Tymon Smektała dari Techland mengatakan bahwa PSSR bisa sangat penting:
"Kami baru mulai menemukan kemampuan penuh PS5 Pro, tetapi ini sudah menarik karena memberi kami lebih banyak fleksibilitas dengan grafis dan kinerja. Peningkatan GPU akan memungkinkan kami untuk mendorong kesetiaan visual, terutama dengan detail lingkungan yang kompleks seperti efek cuaca, yang sangat penting untuk pengalaman Dying Light: The Beast. Kekuatan semacam ini juga berarti gameplay yang umumnya lebih halus pada resolusi yang lebih tinggi, dan itu adalah sesuatu yang sangat penting untuk game seperti kami, di mana tingkat pencelupan tertinggi adalah yang paling penting. PSSR Sony adalah dorongan substansial untuk teknologi supersampling yang sedang dicoba oleh perusahaan lain. Ini adalah inisiatif yang bagus karena, di masa depan, ini dapat memungkinkan pengembang untuk sedikit lebih fokus pada kinerja dan memiliki kebebasan kreatif yang lebih besar. Jika apa yang diusulkan Sony akan menjadi standar baru, maka PSSR berpotensi menjadi lebih penting daripada peningkatan langsung daya GPU yang diberikan konsol."
Namun, ini membutuhkan dukungan pengembang dari dekat dan jauh untuk mengerjakan PSSR, sehingga mendapatkan lebih banyak sumber daya sistem untuk dibelanjakan untuk hal-hal lain.