Tidak ada udara panas di sini: sekarang S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl membutuhkan lebih banyak tahun pengembangan. Dan saya katakan bertahun-tahun dalam bentuk jamak karena jendela baru baru-baru ini tahun 2024 tampaknya masih terlalu dekat dengan saya, dan saya akan menaruh uang saya pada tahun fiskal 2025, asalkan GSC masih memiliki dukungan Xbox yang sama dengan yang mereka gembar-gemborkan di Gamescom 2023. Saya dapat mencoba demo awal permainan dengan para pengembang, dan terlepas dari masalah saat ini, ada secercah harapan di cakrawala. Padahal, saya bersikeras, itu adalah cakrawala yang jauh.
Tentu saja, pertemuan pertama dengan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl belum seperti yang saya bayangkan. Menggunakan Unreal Engine 5 dan sistem simulasi dunia A-Life 2.0 yang baru, sebelum melakukan pengujian dengan anggota tim pengembangan, saya mengharapkan perasaan yang baik di sini, tetapi sekali lagi tamparan di hadapan kenyataan dan kondisi pengembangan yang rumit terlihat jelas: Sebagian besar pemandangan (dari demo) tidak memiliki bayangan atau detail dalam banyak tekstur, ditambah perilaku NPC mengingatkanku pada Fallout 3 atau Skyrim. Berjalan di tempat atau tidak berbalik untuk berbicara dengan kita ketika kita mendekat untuk melihat mereka hanyalah beberapa contoh.
Saya juga tidak bisa memuji pertempuran dan tembak-menembak, meskipun dalam aspek ini saya melihat beberapa pekerjaan yang lebih solid ditambahkan ke build awal ini. Sementara amunisi umumnya bukan elemen yang sangat umum dalam seri S.T.A.L.L.K.E.R., pemodelan senjata dan nuansa permainan senjata dilakukan dengan baik, meskipun tidak begitu banyak dampak pada musuh (sekali lagi, dengan masalah AI yang serius) dan serangan mereka pada kita.
Ada jenis musuh berjubah tertentu yang sepertinya tidak bisa saya pukul dengan ledakan senapan saya dari jarak kurang dari dua meter, dan meskipun saya bertanya apakah mungkin saya tidak menggunakan senjata yang tepat untuk itu, pengembang GSC di sebelah saya bersikeras bahwa saya bisa membunuhnya. Kenyataannya adalah bahwa musuh menembak jatuh saya dan permainan jatuh, menempatkan karakter dalam lingkaran animasi kematian yang tak terbatas dari mana permainan tidak keluar sampai seseorang me-reboot PC kuat yang saya mainkan. Tidak ada opsi untuk memulihkan game, jadi saya harus memulai demo lagi. Tetapi bug PC mogok dan restart terjadi pada saya pada tiga kesempatan karena berbagai alasan dalam 30 menit pengujian, dan saya dapat meyakinkan Anda bahwa ekspresi keadaan di wajah para pengembang dengan jelas menunjukkan bahwa game ini adalah sesuatu yang masih ingin mereka pamerkan.
Setidaknya dalam upaya terakhir itu saya bisa mencoba sedikit eksplorasi, meskipun area yang bisa Anda pindahkan relatif kecil. Bahkan dengan keterbatasannya saat ini, tidak ada keraguan bahwa judul ini memberikan perasaan baik yang sama yang menjadikan Stalker salah satu penembak terbaik pada masanya. Pertemuan dengan makhluk bermutasi, penjarah dan bahkan Stalkers berhasil menempatkan senyum di wajahku di akhir.
Saya jelas tidak bisa menyelesaikan demo (saya pikir hanya sedikit media di ruangan itu yang bisa, sungguh) tetapi itu menimbulkan beberapa pertanyaan bagi saya: Mengapa mereka memutuskan untuk menunjukkan permainan seperti ini? Mengapa tidak memanfaatkan sumber daya Microsoft yang sangat besar dan meningkatkan tim pengembangan di semua lini? Saya tidak ingin menjadi tidak peka, dan sejarah panjang kesulitan luar biasa yang dialami judul ini (perang, serangan cyber, kebakaran baru-baru ini di kantor baru) terus mengatakan kepada saya berulang kali bahwa ini tidak menyerupai produk akhir yang (semoga) akan kita lihat. Tetapi pada saat yang sama saya harus bertanggung jawab kepada Anda, pembaca, dan meminta Anda untuk mengambil rasa pertama S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ini sebagai refleksi sehingga Anda tahu untuk mengharapkan game hebat yang saat ini ingin mereka rilis pada tahun 2024, tetapi yang saya percaya akan agak nanti.