Percaya atau tidak, Nintendo ada di sana dalam asal-usul esports, bersama dengan Tetris dan arcade klasik 80-an lainnya. Dan maksud saya bukan hanya demam persaingan kabinet Donkey Kong, tetapi sebagian besar Nintendo World Championships yang hampir diikuti kultus, yang dipegang oleh NoA pada tahun 1990, dan yang membawa kita ke rilis tahun ini untuk Nintendo Switch.
Permainan NWC lama dimainkan secara nasional pada kartrid Nintendo Entertainment System yang sangat disesuaikan dan karena itu unik, karena pesaing mencoba mencatat skor tertinggi pada Super Mario Bros., Rad Racer, dan tepatnya Tetris. Cerita tentang perburuan kartrid langka itu untuk lain waktu, premisnya hidup dengan rilis baru Switch, dengan perbedaan yang tidak terlalu kecil sehingga sekarang kita akan memainkan 150+ tantangan berdasarkan 13 game NES, bersama dengan berbagai mode permainan online dan offline.
Saya tidak berharap banyak untuk jujur dari kompilasi mikro atau mini game lain yang bertindak sebagai pengisi untuk tahun matahari terbenam Switch, jadi saya terkesan ketika saya menyadari bahwa ibu jari kiri saya sakit setelah hanya beberapa menit dengan d-pad klasik dan tajam pada pengontrol NES. Dan saya bahkan belum bermain melawan saingan manusia, hanya hantu CPU bagi saya untuk berkenalan dengan tantangan. Ini mungkin ada hubungannya dengan sifat kompetitif manusia, dengan nostalgia dari masa kecil saya dihabiskan dengan game-game itu, atau dengan satu-satunya fakta bahwa beberapa tantangan adalah dan akan membuat Anda berkeringat untuk mendapatkan peringkat S yang berharga.
Jadi, alih-alih melihat setiap game dan tantangan yang ada di build pratinjau, di sanalah saya, mencoba mendapatkan S, atau yang bahkan lebih mustahil, "di bawah 4 detik", pada tantangan Super Mario Bros., yang meminta Anda untuk mengambil jamur secepat mungkin di awal World 1-1.
Sebodoh kedengarannya, Anda harus melakukan hal yang sama dengan pedang Link dalam momen legendaris Zelda "berbahaya untuk ikut", menyelesaikan putaran pendek di Excitebike, mendapatkan Morphball untuk Samus di Metroid pertama, dan seterusnya, dan seterusnya.
Antarmukanya dipikirkan dengan sangat baik, dengan layar pratinjau tempat Anda bisa mendapatkan intinya, dengan cara Mario Party, dan dengan tombol LR cepat menekan untuk apa yang pada dasarnya akan Anda lakukan sepanjang waktu: memutar ulang lagi dan lagi untuk yang terbaik Personal Best Anda.
Ketika Anda telah memainkan banyak tantangan beberapa detik dalam mode Speedrun, Anda secara bertahap akan membuka lebih banyak tantangan dengan menginvestasikan koin yang diperoleh. Kemudian, online, jika Anda memamerkan pelat pemain kustom dan pixelated Anda, akan ada World Championships (tapi tentu saja) dengan 5 tantangan dengan tingkat kesulitan berbeda dalam seminggu, serta pembagian divisi Survival Championships, di mana hanya setengah dari pemain (mereka yang memiliki skor lebih baik) bertahan dalam jenis kesepakatan Battle Royale. Kemudian datanglah Legend Challenges, disatukan dengan sangat manis sehingga mereka disajikan bersama dengan panduan "jalan sempurna" bertenaga Nintendo Power mereka sendiri dengan tip, dan bahkan kemudian mereka cukup baik.
Keindahan kompetitif dari permainan bersinar cukup cepat seperti ini, tetapi itu ketika Anda menghadapi orang-orang nyata, dan bahkan lebih baik secara lokal, ketika itu menunjukkan potensi sebenarnya. Saya memainkan Party Mode dengan tujuh pemain lain di layar terpisah yang sama, yang terlihat cukup baik mengingat resolusi aslinya, dan juga beberapa dari Legend Challenges (termasuk bagian berangin dari The Lost Levels dengan Luigi), dan ini bekerja dengan sangat baik sebagai pengalaman yang menggelikan dan ringan, Tapi penuh persaingan serius.
Jadi, saya akhirnya cukup yakin tentang apa yang akan menjadi permainan pesta saya untuk musim panas dan berharap untuk memainkan game lengkap dan offline segera. Dan satu hal lagi: Bagi saya, ini juga merupakan cara baru untuk menikmati beberapa klasik (dan mekanika inovatif mereka) saya mungkin tidak akan bermain sepenuhnya lagi.