Ketika saya meninjau GRIS pada akhir tahun 2018, saya terkejut, naif, betapa bagusnya GRIS dalam segala hal yang tidak terlihat jelas pada pandangan pertama: mekanismenya, arahnya, teka-tekinya, desain permainannya. Seni Conrad Roset bertentangan dengan judulnya yang monoton dengan memercikkan cat air di layar, sementara narasinya berjalan melalui lima tahap duel, masing-masing terkait dengan pewarnaan yang berbeda. Bermain Neva untuk pertama kalinya tempo hari di Barcelona, saya sudah melakukannya dengan pengetahuan tentang apa yang mampu Nomada Studio pada tingkat gameplay dan dengan rasa ingin tahu untuk menemukan ke mana arah artis dan pengembang kali ini.
Dari trailer pertamanya, Neva sudah menjelaskan bahwa mereka berkomitmen pada gameplay yang lebih aktif, terutama melalui pengenalan mekanisme pertempuran. Ini akan menjadi permainan yang sedikit lebih panjang dan lebih dalam daripada GRIS, dan resep baru ini berarti bahwa teka-teki, tantangan utama dari game sebelumnya, akan menyisakan lebih banyak ruang untuk pertempuran, sementara berjalan dan platforming akan terus menjadi aktivitas utama.
Ini juga disusun oleh bab, tetapi alih-alih menghitungnya berdasarkan tahapan dan warna emosional, sejauh yang kita tahu mereka terdiri dari empat musim dalam setahun. Aku bertemu Alba dan seekor anak anjing Neva di pertengahan Musim Panas di Bab I, dan kemudian terkejut dengan betapa dia telah tumbuh dewasa dan apa yang bisa dilakukan serigala remaja sekarang di Musim Gugur, Bab II.
Yang menarik tentang pendekatan ini adalah bahwa dengan setiap musim, saat Neva tumbuh dan dewasa, tidak hanya faktor naratif yang berkembang (terutama hubungan antara dua protagonis), tetapi juga tindakan yang dapat Anda ambil dengan makhluk itu. Dalam demo saya, saya berubah dari harus mengawasi anak serigala sepanjang waktu menjadi menemukan bagaimana dia membantu saya dengan gigitannya. Dari harus memanggilnya, membelainya untuk menenangkannya atau membuka jalan untuknya, hingga melihatnya belajar lompatan sihir ekstra atau kemarahan pada makhluk jahat.
Jelas, dan Conrad Roset menjelaskannya kepada kami dalam wawancara yang dapat Anda lihat di antara baris-baris ini, bahwa Neva adalah tentang hubungan ayah-bakti. Dan tentang pandemi dan penguncinya. Ilustrator itu sendiri menjadi ayah pada tanggal-tanggal itu, tetapi juga anggota Nomada Studio lainnya, seperti salah satu pendiri Roger Mendoza. Kita akan melihat yang rentan, naif, membutuhkanNeva berubah menjadi 'remaja' yang bodoh dan kemudian... kita lihat saja. Karena rubah betina jauh lebih agresif di bab kedua, saya bertanya apakah kita akan pergi ke ekstrem melawannya, tetapi sepertinya itu tidak akan terjadi. Bagaimanapun, saya mengharapkan makhluk mitologis yang sangat kuat menuju Musim Dingin dan Musim Semi.
Tentu saja, yang lainnya adalah misteri. Apa yang terjadi di dunia ini yang tampaknya berantakan (referensi tentang kurungan). Apa makhluk gelap ini langsung dari Spirited Away (ada satu yang bahkan melahap yang lain) dan Princess Mononoke ? Ke mana Neva dan Alba akan pergi?
Saya akan meninggalkan semua itu sebagai teaser, sama seperti yang saya dapatkan dari build pratinjau. Saya juga ingin membuat teka-teki, memahami bahwa akan ada lebih sedikit mengingat penekanan baru pada pertempuran atau platforming dengan karakter pendamping. Tombol Y digunakan untuk memanggil Neva, atau mungkin untuk membelainya atau membantunya naik ke platform. Sementara itu, Alba dapat menyerang dengan pedangnya (X), berguling, berlari di udara, atau bahkan menukik musuh.
Saya belum bisa mengatakan apa-apa tentang evolusi pertempuran karena itu adalah musuh dasar, tetapi ini bukan tentang membuka kemampuan baru untuk wanita itu, tetapi tentang menggunakan gerakan serigala baru di tengah pertempuran. Ngomong-ngomong, tambahan yang aneh adalah bahwa gadis-gadis memulihkan kesehatan mereka dengan merangkai pukulan akurat, yang tentu saja merupakan sentuhan keseimbangan yang menarik.
Bagian platforming sama indahnya dengan sangat menantang, dan Anda harus memikirkan di mana dan bagaimana melompat sebelum melakukannya. Sisanya banyak berjalan, beberapa di antaranya begitu lama sehingga menjadi perjalanan, tetapi sekali lagi saya mengerti bahwa ini adalah bagian pengantar.
Saya akan meninggalkan yang paling jelas untuk yang terakhir. Aspek audiovisual di sini bukanlah pembungkus, tetapi kendaraan utama pengalaman. Lompatan dari GRIS adalah dari lingkungan yang lebih monokromatik dan bentuk minimalis ke pengaturan organik yang dihuni oleh makhluk mitologis yang penuh dengan kehidupan. Simbolisme sekarang merangkul alam, animasi berada pada tingkat yang lebih tinggi dan catatan Berlinis mengiringi dengan cara yang lebih sinematik. Saya merasa sulit untuk melepas headphone saya dan meninggalkan pengontrol di atas meja, tetapi untungnya ada kurang dari sebulan tersisa untuk bermain Neva, dan kali ini keluar di semua platform.