Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
preview
Mortal Kombat 1

Tayangan: Mortal Kombat 1 adalah kembali ke warna 90-an, tetapi dengan kemungkinan hari ini

Kami telah mencoba game fighting 'next-gen' pertama NetherRealm, dan menawarkan begitu banyak alternatif sehingga penyeimbangannya pasti akan menjadi tantangan besar bagi tim.

HQ

Ini memiliki beberapa bacaan untuk itu, tetapi Anda tidak dapat menyangkal bahwa tiga dari pertunjukan besar di Summer Game Fest Live adalah kembalinya masing-masing dari tiga klasik tercinta dari tahun 90-an: Prince of Persia, Sonic, dan Mortal Kombat. Game dengan anggaran dan ambisi yang lebih besar atau lebih kecil, tetapi itu secara efektif memulihkan gaya yang menempatkannya di peta saat itu, hanya dengan sarana hari ini. Contoh ketiga, jelas, adalah blockbuster AAA, reboot penuh dari waralaba yang akhirnya dibangun dengan kekuatan generasi PS5 dan Xbox Series yang lebih baru dalam pikiran (bahkan berpikir itu juga sedang porting ke Nintendo Switch) dan itu, untuk seseorang yang akhirnya menjauhkan diri dari seri dalam beberapa tahun terakhir (seperti milik Anda benar-benar), berarti menghirup warna, kehalusan, dan udara segar, alasan yang cukup untuk kembali ke sana.

MK1 terlihat sangat spektakuler. Bukan hanya karena tahapannya adalah yang paling detail yang pernah saya lihat dalam game fighting hingga saat ini, dengan banyak pesawat di latar belakang, elemen animasi dan orang-orang ala Street Fighter, bersama dengan kedalaman dan karya ringan yang tak tertandingi dalam seri, tetapi juga karena mereka bertaruh tinggi pada dua aspek yang telah sedikit diabaikan akhir-akhir ini: warna dan animasi para pejuang.

HQ

Thiago Gomes, Direktur Pengembangan Seni di NetherRealm, tidak bisa menahan perasaan bangga ketika saya menyebutkan kesan yang saya dapatkan saat saya bermain. Ini adalah niat yang jelas bahwa Ed Boon, pencipta seri 30 tahun yang lalu, kemudian mengkonfirmasi kepada saya dalam wawancara yang kami lakukan setelah sesi bermain saya: mereka secara aktif mencari nada hidup dekade itu, tetapi tanpa kehilangan realisme merek dagang seri di jalan. Pada saat yang sama, menurut saya, realisme dan kesetiaan tidak dapat meningkat hanya dengan menambahkan lebih banyak poligon dan tekstur; itu membutuhkan revisi penuh dari animasi robot yang sudah terlihat agak konyol di samping game seperti Killer Instinct atau Tekken.

Ini adalah iklan:

Pengontrol di tangan, kemudian, Mortal Kombat 1 bereaksi dengan cara yang lebih alami dan lancar, meskipun mempertahankan sistem pertarungan yang dikenal dan dicintai penggemar. Rasanya lebih benar. Anda masih mendapatkan pemetaan tombol yang biasa, lompatan berlebihan Anda dan serangan khusus "berbasis giliran". Sekarang, selain itu, Anda mendapatkan tiga bar untuk meningkatkan gerakan yang lebih rumit dengan menekan tombol dan, tentu saja, kemudian muncul fitur baru yang besar mengutak-atik atau memperluas seluruh permainan: Kameos.

Dalam permainan Klassical Towers saya (mode arcade MK tradisional, meskipun ada mode permainan baru yang belum terungkap) saya bermain dengan Kitana dan penggemar lemparannya sepanjang waktu, tetapi saya juga bisa memilih di antara Sub-Zero, Kenshi, dan, tentu saja, Liu Kang, yang bertanggung jawab untuk menciptakan alam semesta, garis waktu, dan cerita baru ini. Tapi sebagai Kameo Fighters ada Kano, Sonya, dan Jax. Dalam versi demo, sisa daftar 24-karakter dan 16-Kameos dikunci, tetapi pemain akan dapat membuat kombinasi apa pun yang mereka inginkan di antara salah satu dari mereka. Dan ya, hubungan mereka dalam cerita akan tercermin dengan garis-garis tertentu selama kameo mereka.

Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1

Karakter pilihan Kameo saya adalah Kano, yang membuat penampilan bintang setiap kali saya menekan R1 kapan saja, bahkan selama kombo atau grab yang sedang berlangsung. Tapi saya benar-benar noob di sini karena, menurut Gomes dan Boon, kameo akan tersedia dalam keadaan lain, bahkan sebagai resor defensif, atau untuk membuat serangan berantai lebih lama. Apa yang aku coba, adalah Kameo Fatality, dengan Kitana membiarkan Kano mengurus pertumpahan darah. Bagus ketika Anda sudah bosan dengan "menyelesaikannya" yang sama.

Ini adalah iklan:

Ini benar-benar cocok di tengah-tengah aksi dan memungkinkan beberapa kreativitas yang signifikan, tanpa diragukan lagi, tetapi pada saat yang sama saya sedikit khawatir bahwa kita bisa berakhir melihat kombinasi spesifik yang dapat merusak permainan, sebagian besar pada tingkat kompetitif. Boon mengakui bahwa itu adalah hal yang paling mereka poles sampai peluncuran game pada bulan September.

Permainan saya dalam kesulitan sedang berkembang seperti yang diharapkan ketika Anda sudah jauh dari MK dan game pertarungan pada umumnya untuk sementara waktu: Anda telah kehilangan memori otot Anda tetapi, karena secara bertahap kembali dan menendang, Anda juga mulai menendang pantat. Liu Kang dengan Sonya, Sub Zero dengan Jax, tiruan dari pasangan Kitana-Kano saya, dan akhirnya Kenshi dengan Sonya, menyelesaikan menara saya dalam kolleksi pukulan yang sangat keras dan lucu, dalam gaya klassic waralaba. Kembali adalah kounters, pukulan fatal (L2 + R2), hukuman, dan banyak lagi tetapi, sekali lagi, itu tidak berarti ini akan bermain seperti MK10 atau MK11: itu jauh lebih terhubung dan juga menambahkan gerakan baru ke dalam campuran.

Saya memanjat menara setelah mendapatkan beberapa pukulan di sana-sini dan memberikan banyak sendiri, melakukan beberapa kematian yang mudah (yang turun, turun, tombol, baik dengan Kitana di kejauhan dan dengan Kano di jarak dekat) dan benar-benar terpesona oleh kualitas model, lampu, dan panggung. Dan saya masih belum melihat Jean-Claude Van Damme yang baik sebagai Johnny Cage.

Jadi, kita harus melihat bagaimana keseimbangan yang rumit itu ternyata mengingat variabel besar yaitu Kameos, tetapi animasi, warna, kehalusan, dan selera humor yang diperkenalkan entri baru ini, untuk sedikit yang telah saya lihat dan mainkan sejauh ini, membuat saya bersemangat untuk berada di sana pada hari '1' untuk kembali ke seri pada 19 September. Dan itu bahkan tanpa mengetahui omong kosong gila macam apa yang menanti kita dengan mode cerita seperti film baru!

Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1Mortal Kombat 1

Teks terkait

0
Mortal Kombat 1Score

Mortal Kombat 1

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Pejuang NetherRealm kembali menendang pantat dengan cara paling berdarah di alam semesta yang sepenuhnya di-reboot. Kami telah memeriksa apakah itu sesuai dengan potensinya ...



Loading next content