Tavern Keeper
Kelola pub fantasi Anda sendiri di studio di balik game Game Dev Tycoon berikutnya yang telah lama ditunggu-tunggu.
Game ini dalam Akses Awal - kami akan menindaklanjuti dengan tinjauan akhir baru saat game diluncurkan di 1.0.
Saya suka Abad Pertengahan. Ini adalah periode waktu yang dingin yang berlangsung lebih dari seribu tahun tergantung di mana Anda berada di dunia. Pada "Abad Kegelapan", seperti yang disebut manusia Renaisans pada periode sebelumnya, pencerahan masih jauh. Sistem feodal sedang berjalan lancar, dan kaum tani tunduk pada penguasa manor. Kita berbicara tentang usia rata-rata antara 30 dan 40 tahun. Waktu yang luar biasa. Anda hanya perlu menyadari bahwa Anda hidup dalam masyarakat di mana kekerasan adalah kejadian sehari-hari dan di mana tragedi, kematian dan penyakit adalah hal biasa. Ke mana saya akan pergi dengan semua ini? Nah, tentu saja, apa yang kamu lakukan setelah bekerja di ladang selama seharian? Anda pergi ke speakeasy lokal, minum bir atau schnapps atau apa pun yang bisa Anda dapatkan, dan melupakan kerja seharian untuk sementara waktu. Dan bagaimana jika kedai itu juga berisi makhluk imajiner dan memiliki bidikan Tolkien yang bagus dilemparkan dengan berbagai makhluk yang dapat digunakan sebagai tenaga kerja atau mungkin hanya menginginkan segelas bir. Ya, itulah yang dibawa Tavern Keeper ke meja. Speakeasy Anda sendiri di dunia fantasi di mana para petani juga tiba lelah setelah seharian bekerja keras ditemani troll dan makhluk lain dan hanya ingin bersantai - apa yang tidak disukai?
Tavern Keeper adalah gim simulasi di mana pada dasarnya Anda hanya membangun kedai di tengah rawa dari awal. Anda disambut oleh intro keren yang menunjukkan banyak makhluk fantasi, Anda menyelesaikan beberapa tugas sederhana, dan kemudian perburuan harta karun liar dimulai. Dan itu tidak pernah benar-benar tenang. Pelayan berlarian dengan cangkir bir besar, orang-orang berkelahi, koki sangat tidak senang dengan sesuatu. Suasananya hangat dan kedai terlihat menarik dan nyaman. Inilah yang inginTavern Keeper Anda capai setelah beberapa saat dengan kedai baru Anda. Anda melihat permainan dari sudut pandang isometrik dan kedai pertama yang Anda ambil alih tidak terlalu besar atau luas, dan umumnya cukup rusak dan bobrok. Tugas Anda adalah mengganti semua dinding dan lantai yang rusak, menyiapkan keran bir dan siap digunakan, memesan tong berbagai jenis bir dari pembuat bir lokal dan mempekerjakan seseorang untuk mengelola bar. Semua ini cukup sederhana. Pengembang jelas telah berusaha keras untuk membuat menu mudah dinavigasi, jadi semua hal penting yang perlu Anda buat ada di menu Anda. Dan jika Anda ingin menjadi mewah dan membuat pub Anda sesuatu yang istimewa, ada menu desain lengkap dengan begitu banyak pilihan yang hampir luar biasa. Tapi pada awalnya, ini benar-benar hanya tentang membuat semuanya berjalan dan mengenal permainan.
Tavern Keeper bukan hanya game simulasi. Ini juga memiliki cerita yang cukup keren yang diekspresikan melalui pelanggan yang Anda dapatkan sepanjang hari. Pelanggan mungkin muncul dengan ikon buku di atas kepala mereka, yang berarti mereka memiliki cerita untuk diceritakan atau tugas yang harus diselesaikan. Anda melakukan ini dengan membuka buku besar dan narator menjelaskan apa yang terjadi dengan pelanggan yang Anda hadapi, dan kemudian Anda dapat memilih opsi jawaban yang berbeda berdasarkan berbagai keterampilan yang Anda pilih di awal permainan. Ini bisa berupa kemampuan seperti pesona, retorika atau kekuatan, dan ini memberi Anda wawasan tentang seberapa besar peluang Anda untuk memecahkan masalah atau menyarankan sesuatu kepada orang yang Anda ajak bicara. Misalnya, bisa jadi pemilik penginapan yang memiliki rahasia yang tidak ingin dia bagikan, dan Anda hanya bisa mendapatkannya darinya jika Anda menggunakan pesona dan kelicikan. Nantinya, Anda juga mendapatkan jin dalam botol yang membantu Anda sepanjang hari dengan semua masalah yang muncul, dan banyak masalah muncul di siang hari. Anda perlu membuat karyawan Anda senang, Anda perlu mempertahankan kualitas tertentu dalam apa yang Anda lakukan, dan cara Anda melakukannya harus dapat diterima. Nantinya, Anda bisa mendapatkan pub yang lebih besar atau lebih banyak pub di peta besar yang dapat Anda lihat di menu.
Singkatnya, ini tentang membuat banyak sistem bekerja sama, dan itu bisa lebih mudah dan lebih sulit tergantung pada peristiwa kacau apa yang Anda layani. Misalnya, salah satu hal pertama yang saya alami adalah munculnya tornado secara tiba-tiba di dalam ruang dart, yang mungkin bukan sesuatu yang dialami banyak orang secara langsung. Itu berkeliling ruangan saat karyawan saya sedang tidur, dan akhirnya menghancurkan konter bar saya yang terhubung ke dapur. Pengalaman yang sangat istimewa. Peristiwa kacau ini dapat dinaikkan atau diturunkan, dan gim ini umumnya memiliki banyak pengaturan kesulitan sehingga Anda dapat bermain persis seperti yang Anda inginkan. Anda juga bisa mendapatkan peristiwa kekacauan positif dan mengatur seberapa sering peristiwa itu terjadi jika Anda menginginkan lebih banyak keberuntungan daripada keburukan. Saya sangat menyukai betapa dapat disesuaikan game ini. Anda dapat menyesuaikan persentase untuk kesulitan, ekonomi, apakah makanan dan bir menjadi basi dan sebagainya.
Ketika Anda akhirnya membuat pub Anda aktif dan berjalan, orang-orang yang ingin menjual barang-barang yang lebih baik mulai muncul, yang berarti pelanggan Anda menjadi lebih canggih tetapi juga lebih sulit untuk menyenangkan. Dan di sinilah Anda perlu menjaga lidah Anda tetap kuat di pipi Anda, karena tiba-tiba ada banyak hal yang perlu Anda lacak agar pub Anda tetap berjalan lancar. Penginapan Anda juga bisa menjadi sangat besar dan sedikit berlebihan, tetapi untungnya Anda dapat mengatur kecepatan sendiri, gaya Sims. Jika semuanya menjadi terlalu banyak, Anda dapat menjeda permainan dan berpikir atau membangun di waktu luang Anda. Itu bagus. Juga menyenangkan untuk duduk dan menyaksikan pelanggan datang masuk, memesan bir dingin, dan awalnya memanggang tikus. Ini sangat konyol dan penuh humor, tetapi di balik tenda ada game simulasi mendalam yang dapat menghabiskan waktu berjam-jam.
Dalam bentuknya saat ini, semua blok bangunan ada di sana - kampanye, loop, grafik. Itu berhasil. Tetapi dengan risiko terdengar sedikit sulit, itu kehilangan jaringan ikat yang dapat diwujudkan oleh pengembang melalui periode Akses Awal. Mungkin itu akan melalui beberapa cutscene, mungkin dengan sedikit rotasi dari skenario yang berbeda, saya tidak tahu, tetapi saya memiliki keberatan kecil bahwa game ini perlu beralih dari kumpulan sistem dan mekanisme yang menawan menjadi pengalaman simulasi yang lengkap.
Meskipun demikian, saya telah mengatakan berulang kali bahwa permainan ini menyenangkan, dan menyenangkan sepanjang jalan. Grafiknya dilakukan dengan baik dan animasinya sangat alami untuk dilihat sehingga terkadang Anda mengira itu adalah kartun. Sangat menyenangkan hanya untuk melihat pelanggan mendapatkan makanan mereka, minum bir dan pergi. Mengingat ini adalah game akses awal, ini sebenarnya adalah salah satu game paling halus yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama. Ini sangat nyaman dan dalam, jadi fakta bahwa itu hanya dalam akses awal cukup mengesankan. Saya tidak bisa membayangkan apa yang akan terjadi ketika mencapai versi 1.0. Jika Anda menyukai pekerjaan manual nyata di zaman di mana semuanya perlu diotomatisasi, cobalah Tavern Keeper.





