Indonesia
Gamereactor
berita
Tales of the Shire

Tales of the Shire pengembang tentang menggunakan pengetahuan The Lord of the Rings: "Jika Anda dapat menemukannya di buku, kita bisa mendapatkannya di dalam game"

Wētā Workshop memberi tahu kami semua tentang bekerja dengan Middle-earth Enterprises dan batasan yang mereka miliki saat membuat judul sim kehidupan mereka.

HQ

Kami baru saja menerbitkan pratinjau Wētā Workshop Tales of the Shire, pengalaman sim kehidupan yang menyenangkan berdasarkan Hobbit yang tinggal di Shire. Pratinjau kami didasarkan pada sesi langsung singkat di Summer Game Fest, di mana kami juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan desainer game Catherine Booth untuk mempelajari lebih lanjut tentang rintangan (atau kekurangannya) yang harus dilewati pengembang saat menggunakan The Lord of the Rings pengetahuan dalam game.

Ketika ditanya tentang pengaturan dan periode waktu Tales of the Shire, Booth memberi tahu kami: "Ya tentu, jadi Tales of the Shire diatur antara peristiwa The Hobbit dan The Lord of the Rings, sehingga memberi kami sedikit kebebasan untuk membuat cerita yang kami sendiri dan juga membawa, Seperti, hanya selai pengetahuan sebanyak yang kita bisa ke dalamnya. Jadi, semua karakter yang Anda temui, kami telah menariknya langsung dari semua lampiran dan sumber daya berbeda yang kami miliki. Kami memiliki penulis yang sangat keren, Darren Ormandy, dia adalah sarjana Tolkien kami. Ya, dia bosnya, jadi kami mendapatkan semuanya melalui dia dan kami telah bekerja sangat erat dengan Middle-earth Enterprises juga untuk memastikan bahwa semuanya cocok dengan pengetahuan dengan sempurna. "

Booth dilanjutkan sedikit kemudian berbicara tentang bekerja dengan Middle-earth Enterprises dan menggunakan materi sumber J.R.R. Tolkein dalam permainan.

"Maksud saya, sejauh yang saya tahu, saya secara pribadi belum menjadi bagian dari pertemuan apa pun, tetapi bahkan bekerja dengan Darren, kami memiliki lisensi khusus dengan buku-buku itu, jadi setiap kali saya menemukan sesuatu dan berkata, hei, bisakah kita melakukan ini? Dia seperti, jika Anda dapat menemukannya di buku, kita bisa mendapatkannya dalam permainan, dan itu semacam aturan dasar."

Berbicara sedikit lebih jauh tentang pengaturan dan pengetahuan LoTR, Booth juga menjelaskan apa yang membuat versi Shire ini istimewa dan apa yang sangat dia sukai untuk dilihat diwakili dalam permainan.

"Ini diatur di Bywater, yang berada di dalam Shire, terpisah dari Hobbiton, jadi kebanyakan orang seperti, oh Hobbiton, di situlah Frodo dan Bilbo tinggal. Kami berada di Bywater, jadi itu sedikit lebih jauh, dan kami, sekali lagi, bekerja sangat erat dalam semua peta yang ada yang dirancang Tolkien, kami telah mengangkatnya secara langsung dan mencoba memasukkannya ke dunia game dan membuatnya dapat dimainkan, sehingga Anda dapat membayangkan hal-hal seperti Pertempuran Bywater terjadi di area ini. Kami telah memastikan bahwa semuanya masih cocok, sehingga area Bywater yang dapat Anda jelajahi dan benar-benar tersesat, sambil tetap melihat beberapa lokasi utama yang keren seperti Naga Hijau, yang sangat menyenangkan bagi tim untuk disatukan. Jadi ya, kami bersenang-senang membangun dunia ini, dan kami sangat bersemangat agar semua orang mencobanya."

Lihat wawancara di bawah ini untuk mendengar mengapa Wētā Workshop memutuskan untuk membuat Tales of the Shire di tempat pertama, dan banyak lagi.

HQ

Teks terkait



Loading next content