Indonesia
Gamereactor
berita
Super Mario Bros. Wonder

Takashi Tezuka: Desain level pena dan kertas persegi di Mario Wonder? "Kami tidak melakukan itu lagi!"

Produser legendaris ini juga membandingkan kemungkinan baru dengan yang ditawarkan oleh Mario Maker dan merefleksikan evolusi genre sejak tahun 80-an.

HQ

Takashi Tezuka (Osaka, 1960) ada di sana ketika game Mario dan Zelda pertama dirancang dan diluncurkan pada 1980-an. Sejak itu ia cukup banyak memproduksi atau mengawasi setiap entri ke dalam seri tersebut, mungkin lebih fokus pada game 2D. Itulah sebabnya, ketika kami bertemu produser legendaris Nintendo di Gamescom setelah bermain Super Mario Bros. Wonder, kami bertanya kepadanya tentang cara lama dan baru.

HQ

"Jadi pertama-tama terima kasih telah mencatat itu", Tezuka-san memulai sekitar tanda 2:30 dalam video saat kita mengingat asal-usulnya ketika ditanya tentang berapa banyak pena 'ol dan kertas persegi yang bagus masuk ke dalam game ini. "Dan seperti yang Anda sebutkan, dulu kami biasa merancang kursus ini menggunakan kertas dan pena, tetapi tentu saja kami tidak melakukannya lagi! (Tertawa). Jadi sekarang kami telah mengembangkan alat khusus untuk ini, sehingga desainer tingkat dapat menggunakan alat ini untuk merancang kursus mereka. Jadi desain level tidak berarti bahwa kita hanya menempatkan elemen dan item tertentu ke dalam kursus".

"Kita juga perlu memikirkan elemen-elemen seperti musuh dan tipu muslihat dan bagaimana musuh dan tipu muslihat ini akan bekerja dan berfungsi dalam keseluruhan kursus"

"Jadi desainer level ini perlu bekerja sama dengan orang-orang seperti programmer, pencipta suara, dan juga desainer lain juga", produser Jepang melanjutkan. "Jelas juga ada pengetahuan dari kursus Mario sebelumnya juga dan hal-hal tertentu yang telah ditentukan sebelumnya dalam pengertian itu. Jadi kami juga membahas poin-poin tetap ini juga, tetapi kami juga memiliki banyak jenis kursus yang berbeda sehingga kami perlu memikirkan ide-ide yang berbeda untuk membuat kursus-kursus ini juga. Itu salah satu aspek yang paling menantang."

Kemudian kami membandingkan keunikan dan variasi Super Mario Bros. Wonder yang diperbarui dengan apa yang dapat dibuat pengguna dengan Super Mario Maker dan Super Mario Maker 2.

"Saya pikir ketika kami pertama kali memperkenalkan Super Mario Maker ada beberapa orang yang mungkin berpikir bahwa ini adalah puncak atau hanya ini yang kami butuhkan untuk Mario 2D", Tezuka-san menjawab ketika ditanya apakah Wonder sengaja dirancang untuk menjadi sesuatu yang lebih kompleks atau lebih gila yang benar-benar tidak mungkin dibuat dengan Super Mario Maker lagi. "Tolong jangan khawatir, ada begitu banyak ide yang bisa kita masukkan ke dalam Mario 2D dan hal-hal baru yang bisa kita ciptakan! (Tertawa). Sekarang kami akhirnya dapat memperkenalkan Mario 2D jenis baru ini, kami sangat senang dapat melakukannya".

Ada banyak topik Mario lainnya yang dibahas dengan Tezuka-san dan sutradara Shiro Mouri dalam video lengkap termasuk, tetapi tidak terbatas pada, kesulitan, animasi, dan mode online barunya. Bahkan, pertanyaan terakhir adalah untuk produser Nintendo untuk merefleksikan genre platforming dan bagaimana hal itu telah berkembang sejak Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka sendiri, dan co. menjadi pendahulu untuk itu di Famicom asli.

Teks terkait

Super Mario Bros. WonderScore

Super Mario Bros. Wonder

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Mario dan teman-temannya kembali dalam platformer 2D yang segar dan menarik yang membawa kru ke Kerajaan Bunga yang subur, bersemangat, dan fantastis.



Loading next content