Indonesia
Gamereactor
berita
Super Mario Bros.

Tahukah Anda pipa Super Mario yang ikonik muncul secara kebetulan?

Jalan-jalan sederhana di Kyoto mengarah ke salah satu elemen paling ikonik dari Super Mario.

HQ

Ini tahun 1985, dan Shigeru Miyamoto, pencipta Super Mario, The Legend of Zelda, dan waralaba Nintendo legendaris lainnya, sedang dalam proses pengembangan Super Mario Bros. Pada titik ini, desain game mulai terbentuk, tetapi tim berjuang dengan tantangan tertentu: bagaimana membuat musuh muncul kembali di layar setelah mereka jatuh dari bawah. Saat mereka mengatasi masalah ini, solusinya tetap sulit dipahami. Tapi semuanya berubah ketika Miyamoto berjalan-jalan di jalan-jalan Kyoto.

Saat berjalan melalui kota, Miyamoto melihat pipa plastik mencuat dari dinding. Detail yang tampaknya kecil dan biasa ini memicu ide: bagaimana jika pipa dapat digunakan untuk membuat musuh muncul kembali di layar? Pertemuan kebetulan ini akan mengarah pada penciptaan pipa Super Mario yang sekarang ikonik, sebuah fitur yang menjadi pusat desain game dan salah satu elemennya yang paling dikenal.

Miyamoto kemudian merefleksikan momen ini, menjelaskan bahwa fokus utamanya dalam pengembangan game selalu pada gameplay terlebih dahulu, daripada mengkhawatirkan teknis atau konsistensi visual segera. Pipa, yang mungkin tampak seperti solusi sederhana, lahir dari prinsip membuat game menyenangkan dan fungsional di atas segalanya. Momen yang tak terlupakan ini menyoroti bagaimana inspirasi dapat menyerang dari hal-hal yang paling sederhana, mengubah pengamatan biasa menjadi aspek kunci dari waralaba yang dicintai.

Sekarang, berkat terjemahan bahasa Inggris baru-baru ini oleh Shmuplations dari wawancara tahun 2000 dengan Miyamoto, kita dapat mempelajari latar belakang yang menarik di balik pipa, memberikan penjelasan baru tentang proses kreatif di balik Super Mario. Apakah menurut Anda Super Mario akan memiliki dampak yang sama tanpa mereka?

Super Mario Bros.

Teks terkait



Loading next content