TagTime - Game tag MOBA yang penuh petualangan
Peta Warcraft III lama telah menginspirasi game multipemain asimetris yang akan datang yang memungkinkan pahlawan dan penjahat cerita rakyat berduel.
Kebanyakan orang akrab dengan serangkaian dongeng dan dongeng, tetapi bagaimana mereka berakhir? Apakah Little Red Riding Hood dimakan, atau apakah seorang pemburu datang dan menyelamatkan hari? Apakah putri duyung kecil menikah dengan pangeran, atau apakah dia larut menjadi busa laut? Itu sangat tergantung pada siapa yang menceritakan kisahnya.
Dalam TagTime mendatang, hasilnya juga diperdebatkan. Anda bermain sebagai petualang kecil - peri, babi, atau gnome taman - atau penjahat jahat - penyihir atau serigala. Enam pahlawan harus mencoba menghancurkan salah satu dari tiga telur ajaib, sementara dua penjahat harus menangkap pahlawan dan memasukkannya ke dalam panci besar di tengah peta. Sederhananya, ini adalah semacam game tag MOBA, tetapi ada juga elemen kerajinan.
Game multipemain asimetris berasal dari Niila Games, dan ini jelas merupakan proyek yang sangat berarti bagi pengembang yang berbasis di Kopenhagen. Meskipun game ini mendapat demo Akses Awal tahun lalu, konsepnya jauh lebih tua, dan pengembang telah menyulap antara proyek, game seluler, dan pekerjaan kontrak, jelas Anton Forchhammer, pendiri Nilla Games.
Ide untuk game ini berasal dari peta klasik Warcraft III yang disebut Sheep Tag, jelasnya. "Kami sering memainkannya saat itu, peta dan mod Warcraft III sangat besar. Kami pikir itu sangat keren, dan tidak ada yang seperti itu yang dibuat, jadi mengapa tidak membuat prototipe? Kami telah melakukan beberapa proyek lain sejak saat itu, tetapi kami tetap menjadi proyek inti kami."
Meskipun kombinasi perburuan monster asimetris dengan gaya Dead by Daylight dan genre MOBA mungkin terdengar luar biasa, TagTime adalah game yang sangat mudah diakses. Ini terutama benar jika Anda akhirnya bermain sebagai penjahat.
Penyihir dan serigala harus berburu makhluk kecil di sekitar peta persegi, dan selain serangan standar, monster juga memiliki akses ke serangan super yang kuat, yang menggunakan pengatur waktu. Karena Anda juga lebih cepat dan lebih kuat dari para petualang kecil, Anda memiliki tangan yang baik, meskipun kalah jumlah.
Keenam karakter dongeng, di sisi lain, harus memprioritaskan bekerja sama. Masing-masing dari ketiga karakter memiliki semacam tombol panik yang dapat digunakan untuk melarikan diri (peri dapat berteleportasi sendiri, misalnya, dan babi dapat membangun pengalihan), tetapi kemampuan ini jarang banyak membantu. Hal yang sama berlaku untuk power-up kecil yang memberikan kecepatan ekstra atau ekstraksi sumber daya yang lebih cepat.
Yang terakhir sangat penting. Untuk menghentikan penjahat, Anda juga dapat membangun penghalang dari jerami, kayu, atau batu - dan, seperti dalam dongeng tentang tiga babi kecil, yang terakhir jelas yang paling efektif. Misalnya, Anda dapat membangun perahu di sekitar telur atau pot yang disebutkan di atas untuk menjauhkan monster saat Anda menghancurkannya. Atau, selama pelarian putus asa, Anda dapat membangun banyak rintangan kecil dalam waktu singkat.
Forchhammer mengatakan bahwa butuh waktu untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara kedua tim dan kemampuan mereka yang berbeda, dan masih ada sedikit perbedaan. "Sebagai pemain baru, sangat mudah untuk menjadi monster. Tetapi jika Anda menjadi bagus, tim lain seringkali yang terbaik."
Dari satu jam atau lebih yang saya habiskan untuk bermain game, tampaknya keseimbangan secara bertahap menjadi lebih baik. Putaran individu cepat dan selalu seimbang di ujung pisau. Ini tidak kalah pentingnya karena, sebagai seorang petualang, Anda hanya perlu menghancurkan satu dari total tiga telur, jadi kedua penjahat harus waspada setiap saat.
Bahkan jika monster melemparkan 3-4 petualang kecil ke dalam pot, seluruh permainan masih bisa berbalik jika pemain yang tersisa berhasil menghancurkan pot. Dan Anda tidak pernah bosan, karena meskipun karakter Anda mendidih dalam sup penyihir, Anda dapat terus bermain sebagai semacam hantu yang masih dapat mengumpulkan sumber daya dan membangun rintangan untuk membantu pemain yang masih hidup.
Kurva belajar TagTime yang mudah, format cepat, dan grafis yang sangat menawan, yang memadukan desain klasik Warcraft III dengan lekukan yang sedikit lebih lembut dari game seluler modern, digabungkan untuk menciptakan game yang menarik bagi anak-anak dan orang dewasa. Niila Games mengalami ini secara langsung ketika mereka memamerkan permainan di Copenhagen Gaming Week awal tahun ini, dan beberapa pemain muda praktis membajak stan mereka. "Ini adalah jenis gameplay yang cukup baru, jadi orang harus mencari tahu terlebih dahulu. Tapi kami memiliki beberapa yang praktis mengambil alih stan kami," kata pendiri studio Forchhammer.
Seperti yang disebutkan, game ini telah mencapai keseimbangan yang baik antara kedua tim, tetapi ini tentu saja dapat dengan cepat tip saat konten baru ditambahkan. Dan ada banyak hal yang sedang direncanakan, kata Forchhammer. Pertama dan terpenting, akan ada lebih banyak karakter untuk dipilih, tetapi juga level baru. Pengembang juga ingin memperkenalkan semacam perkembangan, sehingga Anda secara bertahap membuka lebih banyak konten.
Untuk saat ini, Anda dapat mencoba game ini secara gratis di Steam atau perangkat seluler.






