Benar-benar gila untuk berpikir bahwa System Shock berasal dari tahun 1994. Saya berusia tiga tahun pada saat itu dan Uni Soviet baru saja bubar, dan musim keempat Fresh Prince of Bel-Air baru saja dirilis. Ini gila untuk dipikirkan karena remake System Shock, yang dirilis tahun lalu di PC (silakan baca ulasan tajam kami tentang ini) dan sekarang akhirnya di konsol, terasa sangat segar, sementara juga seperti bepergian kembali ke masa lalu. Dan itu mengatakan sesuatu seperti aslinya di depan waktunya. Remake ini benar-benar pencapaian yang mengesankan dan sekarang dapat dialami di konsol.
Meskipun saya menghabiskan masa kecil saya duduk di krem jelek keluarga Windows 95 PC menginstal dan bermain Quake II, Doom, Warcraft 1 dan 2, Hitman 1, dan banyak klasik lainnya, saya tidak pernah memainkan System Shock yang asli. Namun, sebagai penggemar berat Dishonored, seri Deus Ex, BioShock, dan game dengan elemen sim imersif yang kurang jelas (misalnya Hitman ), saya selalu sangat menghormati game ini, seperti yang saya lakukan untuk game Thief awal (yang juga sangat membutuhkan remake).
Itulah mengapa sangat menarik untuk mendapatkan remake dari System Shock ini. Karena tidak seperti banyak game lain yang telah diberi perlakuan remake, seperti Resident Evil 4, System Shock jauh lebih tua sehingga tidak hanya perlu sedikit penyegaran. Ini jauh lebih tua sehingga dirilis di MS-DOS. Ini adalah jenis permainan di mana Anda tidak dapat benar-benar melihat apa yang terjadi di tangkapan layar karena sangat kuno. Dengan kata lain, jika ada game yang membutuhkan remake, itu adalah System Shock.
Hal yang hebat adalah bahwa remake System Shock tidak hanya sangat dapat dimainkan, tetapi juga terasa cukup segar. Anda benar-benar dapat merasakan cinta yang masuk ke dalam membuat game ini, yang jauh di depan waktunya, bersinar seperti itu baru. Dan itu berhasil untuk sebagian besar, juga di konsol.
Mungkin kita harus mundur selangkah dan bertanya: apa yang membuat System Shock begitu istimewa? Yang asli dianggap sebagai salah satu game paling menentukan dari genre sim imersif - game yang memberi pemain kebebasan untuk menggunakan seperangkat kemampuan dan senjata dalam banyak cara dan berinteraksi dengan dunia (pikirkan Prey, Dishonored atau BioShock). Selain itu, Anda ditempatkan di stasiun luar angkasa yang telah diambil alih oleh AI SHODAN yang jahat - yang memiliki kompleks dewa yang pasti. Hampir semua orang di kapal mati atau telah berubah menjadi cyborg, orang aneh yang bermutasi atau sesuatu yang lain sama sekali. Kombinasikan ini dengan estetika cyberpunk yang keren, banyak rekaman, log, dan hal-hal lain yang dapat Anda baca dari anggota kru yang mati, dan Anda sudah dapat mendengar bagaimana game 1994 ini telah meletakkan benih bagi banyak, banyak game yang mungkin telah Anda mainkan selama bertahun-tahun (seperti Portal, dan banyak lagi).
Remake ini telah mempertahankan estetika retro yang jelas yang menambahkan banyak karakter, dan secara visual itu hanya terlihat sangat, sangat keren, dengan perpaduan sempurna dari semacam tampilan grafis lo-fi, tetapi dengan detail yang cukup dan efek pencahayaan yang bagus untuk membuatnya terasa modern. Sementara model karakter dan lingkungan terlihat cukup detail dari jauh, mereka sebenarnya pixellated dari dekat, dan dikombinasikan dengan sebagian besar dunia yang bermandikan lampu neon dan bayangan, Anda mendapatkan tampilan yang cukup istimewa yang keduanya menghormati aslinya dan terlihat baru. Misalnya, semua hal yang Anda temukan di seluruh dunia dapat dikenali dan dibedakan satu sama lain, tetapi pada saat yang sama semuanya memiliki gaya retro sederhana ini. Ini adalah dunia yang dilakukan dengan sangat baik.
System Shock pada dasarnya adalah produk dari era lampau. Menurut pendapat saya, itu harus dilestarikan daripada dimodernisasi. Saya berbicara tentang desain level yang benar-benar gila yang membuat Anda merobek rambut dan membuat pengalaman itu berkesan. Tetapi ini juga tentang pilihan yang Anda buat dan bagaimana Anda berinteraksi dengan dunia. Anda tidak selalu menyadari bahwa Anda membuat pilihan penting sampai Anda menghadapi konsekuensinya. Dengan kata lain, pilihannya halus daripada eksplisit, dan selalu merupakan ide bagus untuk menyiapkan save game. Bisa jadi kesalahan untuk membuang pistol Magnum demi senapan.
Dalam System Shock, Anda merangkak melalui poros dan mencari setiap sudut dan celah dari sembilan tingkat neraka dari stasiun ruang angkasa yang menakutkan, Citadel Station. Tetapi Anda tidak melakukannya untuk menemukan telur Paskah yang menyenangkan, Anda melakukannya karena itu diperlukan untuk kelangsungan hidup Anda, bahkan jika itu berarti kematian Anda. Anda melakukannya karena sumber daya Anda selalu langka dan Anda selalu kehilangan kartu akses sialan ke beberapa pintu. Di sini, gim ini memiliki elemen seperti Metroidvania, mengingatkan pada gim Resident Evil, misalnya.
System Shock adalah sekolah tua, tetapi juga merupakan jenis tantangan yang banyak orang lewatkan dalam permainan modern. Pemahaman tentang apa yang telah terjadi dan ke mana Anda akan pergi terletak pada penceritaan lingkungan - paling jelas rekaman audio, tetapi tidak ada penanda pencarian, beberapa tutorial, dan Anda tidak dipegang oleh tangan. Terserah Anda untuk mencari tahu bagaimana Anda ingin menavigasi level yang menegangkan.
Di sisi audio, kita berurusan dengan soundtrack yang bagus dan beberapa suara musuh penting yang dapat dikenali yang Anda gunakan secara aktif untuk menavigasi dunia. Ini adalah pengaturan yang cukup sederhana namun efektif - meskipun soundtracknya tidak terlalu berkesan. Gim ini juga bisa sedikit lebih tajam tentang kapan harus menambahkan lebih banyak musik pertempuran cepat. Saya telah mengalami beberapa kali ketika musik pertempuran tidak benar-benar masuk akal, mungkin karena secara teknis ada musuh di suatu tempat, tetapi saya tidak benar-benar dalam bahaya. Jika tidak, kita berurusan dengan soundtrack cyberpunk yang sangat baik dan suara yang bagus secara umum.
Satu tempat di mana sisi audio game bersinar adalah dalam akting suara, dan khususnya dari SHODAN, AI jahat yang ada di mana-mana, di setiap sudut stasiun ruang angkasa yang Anda navigasikan secara sesak. Di setiap sudut ada kamera baru untuk memotret untuk meminimalkan kontrol SHODAN, dan setengah dewa teknologi jahat ini adalah salah satu landasan System Shock. Ke mana pun Anda melihat, Anda dapat melihat konsekuensi dari kontrol AI ini, dengan tubuh yang dimutilasi dan cacat di mana-mana, dan karena kameranya menatap Anda ke mana-mana, Anda tidak akan pernah melupakan penjahat super ini.
Dalam hal kebiasaan teknis, aku belum benar-benar mengalami apa pun, selain beberapa gerakan yang tidak diinginkan dari musuh yang mati. Saya terutama bermain di Xbox Series X, tetapi memiliki Seri S di kamar cadangan kami. Saya memilih untuk memainkan game ini di Seri S dan hanya mengalami penurunan framerate sesaat, misalnya saat beralih antar area. Itu tetap tajam pada monitor 1440p saya di seluruh.
Dan sekarang kita sampai pada apa yang mungkin paling membedakan versi konsol dari versi PC: kontrol pengontrol. Satu pilihan yang agak aneh yang dibuat sejak awal adalah sensitivitas kameranya sangat tinggi. Saya segera menolaknya dari 50/100 menjadi 35/100 dan berfungsi dengan baik. Jika tidak, kita berurusan dengan kontrol yang cukup bagus yang sedikit di sisi Doom -ish. Salah satu pilihan menyenangkan Nightdive Studios dibuat adalah bahwa di konsol Anda masih memiliki senjata, granat, medkit, dll. ditampilkan dalam daftar dari 1-9 (+0) di bagian bawah layar. Ini masuk akal di PC karena Anda dapat menggunakan angka untuk beralih dengan cepat, tetapi di konsol Anda menggunakan kiri dan kanan D-pad Anda untuk memilih di antara total 10 item ini. Ini sangat tidak efisien, dan hampir setiap permainan sejak itu telah berhasil membuatnya lebih mudah untuk menyembuhkan, melempar granat, dll. Demikian juga, sistem inventaris dan menu System Shock agak kuno, tetapi itu bagian dari pesona.
Dari segi gameplay, System Shock agak mirip jika Anda mengambil mekanisme penembak dan mondar-mandir dari penembak yang sangat tua seperti Doom dan menggabungkannya dengan elemen sim dan teka-teki yang imersif - dan desain level yang membingungkan. Ini lambat dan Anda bisa mati di setiap sudut. Ini berat, membingungkan dan Anda harus terus-menerus mengarahkan diri Anda ke peta. Saya pikir itu bagus, tetapi tidak untuk semua orang.
Pada akhirnya, kenikmatan Anda terhadap System Shock bermuara pada mengapa Anda memainkannya. Ya, Anda ingin memiliki penembak berpengalaman dengan kecepatan yang lebih baik dan Anda pasti ingin memainkan sim imersif yang memberi Anda lebih banyak kebebasan. Tidak ada siluman di sini, yang merupakan bagian yang diharapkan dari sim imersif hari ini. Pertanyaannya adalah apakah Anda duduk dalam daya tarik total saat memainkan remake yang dibuat dengan baik dari sebuah game yang telah mendefinisikan beberapa blok bangunan yang dibuat game dari hari ini, atau apakah Anda berpikir 'mendongeng lingkungan yang lebih baik telah dilakukan sejak itu'.
Menurut pendapat saya, System Shock adalah permainan yang sangat menarik, dan dengan remake yang dibuat dengan baik, tidak ada alasan untuk menahan diri jika Anda ingin mengalami sepotong sejarah permainan yang menggugah, dirancang dengan baik, dan membuat frustrasi. Fakta bahwa Anda dapat menikmati remake ini berbicara banyak tentang betapa inovatifnya aslinya. Ini bahkan merupakan remake yang hampir dibatalkan berkali-kali dan karena itu merupakan keajaiban. Desain level yang gila bernilai pengalaman tersendiri, dan dengan peningkatan modern di semua tempat yang tepat, ini adalah rekomendasi yang mudah, juga di konsol.