Indonesia
Gamereactor
review
Synduality: Echo of Ada

Synduality: Echo of Ada

Bandai Namco telah mencoba penembak ekstraksi berdasarkan anime. Mungkinkah itu resep untuk sukses? Johan telah menyelidiki...

HQ

Jika ada pasar yang tidak kekurangan judul, itu disebut penembak ekstraksi. Jadi jika ada gunanya mencoba menantang judul-judul populer, sesuatu yang istimewa diperlukan. Mari kita coba, pikir Bandai Namco. Dengan mech! Dan gadis-gadis anime! Synduality: Echo of Ada didasarkan pada serial anime dan manga Synduality.

Di masa depan yang tidak terlalu jauh (tepatnya 2099), hujan badai telah terjadi. Hujan yang tidak akan berhenti, dan hanya dalam beberapa hari, banjir telah merenggut nyawa 92 persen dari seluruh populasi dunia. Seolah-olah ini belum cukup, hujan biru ini terus turun secara tidak teratur setelahnya dan siapa pun yang menyentuhnya langsung mati. Hal ini menyebabkan orang melarikan diri dari bawah tanah dan sebuah kota besar bernama Amasia kemudian dibangun. Tapi kita masih hampir 100 tahun lagi dari titik awal permainan. Saat kita memasuki cerita, kota ini telah runtuh setelah kecelakaan misterius. Untungnya, para penyintas berhasil menemukan buaian (yang pada dasarnya adalah mekanisme dengan nama yang berbeda) yang memungkinkan orang untuk keluar dan menjelajahi dunia lagi.

Synduality: Echo of Ada
Synduality: Echo of Ada menawarkan mekanisme dan gadis anime.

Bersama dengan asisten AI kami, kami naik lift ke permukaan dan melihat dunia yang telah dihancurkan sejak lama. Di sini malah hidup monster yang disebut Enders, evolusi dari hewan yang pernah berkeliaran di Bumi, tetapi alih-alih mati karena hujan menjadi agresif dan bandit di buaian mereka sendiri. Dan cara apa yang lebih baik untuk merawatnya selain dengan mesin bersenjata? Mesin yang menyenangkan untuk dikendalikan. Mekanisme permainan PvPvE ini tidak salah. Buaian Anda memiliki dua senjata (jenis senjata terserah Anda. Saya lebih suka senapan sniper untuk menjaga musuh dari jarak jauh serta sesuatu yang bisa membumbui musuh dengan tembakan jika saya melakukan jarak dekat) dan dilengkapi dengan serangan khusus berdasarkan bagaimana Anda mendesain Magus Anda, yaitu pendamping AI. Mereka memiliki respons yang baik apakah itu untuk melompat, menembak, atau menggunakan jet pack untuk keluar dari bahaya.

Ini adalah iklan:

Tetapi penembak ekstraksi membutuhkan pemain sungguhan untuk benar-benar memberikan denyut nadi pada permainan. Pada banyak misi yang saya jalani, saya bertemu setidaknya satu pemain lain. Itu selalu menjadi momen yang menegangkan untuk melihat apakah seseorang ingin membunuh saya atau tidak. Biasanya itu adalah salam dari masing-masing sisi dengan emote dan kemudian berpisah. Sebagian besar tampaknya tidak terlalu tertarik untuk bertarung. Tapi itu terjadi. Saya melihat pemain lain dalam pertempuran dengan bandit yang dikendalikan AI game dan memutuskan untuk membantu. Begitu mereka dikalahkan, saya akan pergi, tetapi saya malah ditembak dari belakang. Dan jika Anda mati, Anda kehilangan semua bahan Anda, termasuk mesin Anda. Jadi, jika Anda telah menggunakan bagian yang sudah dipesan sebelumnya, itu hilang dan siapa pun dapat mengambilnya dari tanah. Saya bukan penggemar sistem ini meskipun saya bisa mengerti mengapa itu disertakan.

Synduality: Echo of Ada
Mesin Anda tidak dapat diubah tampilannya. Jika Anda tidak menyukai warnanya, Anda cukup memilih bagian mesin lain.

Harus dikatakan bahwa saya menikmati loop gameplay yang diberikan di sini, meskipun dengan cepat terasa sangat berulang. Saya mempersiapkan mesin saya, memutuskan peralatan, dan melihat berbagai tantangan yang memajukan cerita game. Kemudian saya mengumpulkan semua pernak-pernik kecil yang dapat saya temukan untuk digunakan dalam membangun markas saya atau untuk menyerahkan misi. Melihat melalui teropong untuk menembak jatuh monster terbang. Meluncur menyapa pemain lain. Mengebor kristal AO besar, yang merupakan sumber energi di dunia fiksi dan penghasil utama. Dan ketika saya telah mengumpulkan apa yang saya butuhkan, baterainya hampir habis (semua mesin memiliki baterai, biasanya antara 20 hingga 30 menit, jadi Anda tidak bisa menjelajah lebih lama dari itu), atau saya di ambang kematian, saya menuju ke lift dan turun ke pangkalan yang tenang. Ini adalah pengalaman yang saya pikir orang muda saat ini sebut "dingin".

Synduality: Echo of Ada
Semua sampah pulang bersama Anda!
Ini adalah iklan:

Namun, yang tidak saya sukai adalah bagaimana Bandai Namco memilih untuk memasukkan hal-hal seperti game seluler ke dalam game yang sebenarnya membutuhkan biaya. Untungnya, tidak ada kotak jarahan atau gatcha, tetapi ada hitungan mundur - dan tiket musim. Dan Anda dapat membeli mata uang jika Anda tidak sabar. Ini datang saat Anda meningkatkan markas Anda, yang pada gilirannya memberikan berbagai manfaat, atau mencoba memasak obat atau amunisi. 'Tunggu 18 menit untuk amunisi Anda atau bayarlah!' Tidak senang dengan cara Anda membuat tampilan untuk teman AI Anda? Sayang sekali. Karena Anda tidak bisa menggantinya, kecuali pakaian, tanpa membayarnya. Semua ini juga merupakan bagian dari kecepatan siput permainan. Butuh waktu yang sangat lama untuk memajukan permainan. Saya juga tidak berpikir variasi musuh sangat bagus, dan mereka selalu muncul di tempat yang sama di peta. Tidak ada cara untuk mengubah tampilan dudukan Anda sama sekali setelah Anda memilih bagian yang berbeda. Tidak ada warna, tidak ada pola, Anda mengambil apa yang diberikan kepada Anda. Gim ini juga mengalami berbagai masalah teknis seperti musuh tiba-tiba menghilang ke udara tipis untuk muncul di tempat lain, dan senjata tidak menembak. Mereka juga salah langkah dengan co-op. Anda dapat bermain dengan orang lain, tetapi hanya dengan bekerja sama dengan orang-orang yang Anda temui di dunia game. Anda tidak dapat masuk ke dalam permainan dengan sekelompok teman yang semuanya berada di grup yang sama.

Synduality: Echo of Ada
Dunia ini penuh dengan monster yang berulang.

Synduality: Echo of Ada mencoba masuk ke pasar yang ramai dengan ide-ide baru, tetapi rasanya tidak cukup lama dipanggang di oven. Tidak butuh waktu lama sebelum mulai terasa berulang dan musuh sebagian besar terasa membosankan. Bandai Namco perlu memperbarui game layanan langsung secara teratur agar pemain tetap tertarik. Fondasinya ada di sana, dengan aksi mecha yang responsif dan menyenangkan, tetapi sayangnya itu tidak berjalan sepenuhnya karena masalah dengan cepat mulai menumpuk.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Kontrol gim sangat baik, pertempuran yang memuaskan, ceritanya baik-baik saja
-
Variasi musuh yang buruk, masalah teknis, pengatur waktu seperti game seluler memperlambat kecepatan
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Synduality: Echo of Ada Score

Synduality: Echo of Ada

REVIEW. Ditulis oleh Johan Vahlström

Bandai Namco telah mencoba penembak ekstraksi berdasarkan anime. Mungkinkah itu resep untuk sukses? Johan telah menyelidiki...



Loading next content