Sutradara Kingdom Come: Deliverance II mengkritik kurangnya inovasi The Outer Worlds 2
"Beri aku dunia simulasi yang hidup!" teriak Daniel Vávra.
Tampaknya sutradara Kingdom Come: Deliverance II Daniel Vávra percaya bahwa kita berada dalam sedikit kebiasaan dalam hal RPG dunia terbuka. Meskipun masih ada tingkat kesenangan untuk permainan (dia menilai The Outer Worlds 2 7/10), Vávra menemukan bahwa mereka kurang inovasi.
"Apa yang saya temukan menyedihkan adalah bahwa perusahaan dan orang-orang yang memberi kami salah satu game favorit saya (Fallout & New Vegas) tidak mampu, bahkan setelah 15 tahun dan dengan semua uang Microsoft dan kemajuan teknologi terbaru, untuk datang dengan satu mekanik game baru yang dapat membawa formula kuno yang terbukti ini ke tempat baru, " tulis Vávra di Twitter/X. "Dapatkah ada di antara Anda memikirkan satu mekanik game baru di The Outer Worlds yang belum ada di Deus Ex atau game Fallout asli lebih dari 25 tahun yang lalu? Sayangnya, saya tidak bisa. Beri aku dunia simulasi yang hidup! Non-linearitas sejati!"
Penggemar dengan cepat menunjukkan di bawah tweet Vávra bahwa kemungkinan sebagian besar tim asli yang bekerja di Obsidian ketika merilis game seperti Fallout: New Vegas kemungkinan telah pindah. Namun, tampaknya kritik sutradara lebih berasal dari perasaan bahwa genre ini tampaknya telah mendatar tanpa sesuatu yang benar-benar baru tiba dalam beberapa dekade. Dunia menjadi lebih terbuka, ada visual yang lebih baik, tetapi sebagian besar dampak yang dapat dimiliki pemain pada cerita mereka sendiri terasa tidak bersemangat. Inilah sebabnya mengapa game yang telah mencoba pendekatan yang lebih non-linier seperti Kingdom Come: Deliverance II dan Baldur's Gate III telah mendapat pujian luas dalam beberapa tahun terakhir.






