Sutradara Blades of Fire mengungkapkan pelajaran yang dipetik sejak peluncuran game
Blades of Fire 2.0 melihat halaman baru dalam cerita game aksi MercurySteam, yang hadir dengan pengetahuan yang diperoleh dari masa lalu.
Pada bulan Mei, kita melihat peluncuran Blades of Fire 2.0. Ini bukan sekuel, juga bukan ekspansi besar, tetapi dengan rilis Steam untuk game ini, kita akan melihatnya mendapatkan jumlah konten baru yang sehat, termasuk mode terburu-buru bos, Game Baru +, dan banyak fitur dan peningkatan lainnya. Bahkan belum setahun sejak peluncuran pertama game, tetapi kami bertemu dengan sutradara Enric Alvarez untuk berbicara tentang apa yang berubah selama waktu itu.
"Salah satu pembelajaran utama kami adalah bahwa ada kesempatan untuk lebih menyempurnakan bagaimana Blades of Fire diperkenalkan kepada pemain saat peluncuran. Banyak pemain mendekatinya dengan harapan yang dibentuk oleh game aksi yang lebih tradisional — kecepatan lebih cepat, umpan balik langsung, hadiah konstan — dan itu menciptakan ketidakcocokan antara harapan dan pengalaman," kata Alvarez kepada kami, menjelaskan salah satu pelajaran utama yang dipetik setelah peluncuran.
"Gim ini meminta sesuatu yang berbeda: kesabaran, niat, dan kemauan untuk memahami sistemnya. Ketika harapan itu tidak diatur dengan benar, itu dapat menyebabkan frustrasi. Dengan 2.0, kami belum mengubah inti permainan – kami tetap setia padanya – tetapi kami telah bekerja untuk membuat niat itu lebih jelas, baik dalam bagaimana permainan menampilkan dirinya sendiri maupun bagaimana hal itu dikomunikasikan," lanjutnya.
Jadi, mungkin jika Anda merasa jam-jam awal dengan Blades of Fire membuat frustrasi, sekarang akan lebih mudah untuk memahami apa yang diinginkan game dari Anda, dan apa yang bisa Anda dapatkan darinya. Untuk detail lebih lanjut tentang bagaimana hal-hal diguncang di Blades of Fire 2.0, lihat wawancara lengkap kami.





