Supervive preview - Game 10.000 jam berikutnya?
Kami telah memberikan Hero Shooter ini dengan elemen Overwatch, League of Legends dan bahkan Warcraft 3 tes ringan, dan itu tidak terlihat buruk sama sekali.
Supervive saat ini sedang disajikan, taruhan besar dan diam (sampai hari ini) yang bercita-cita tidak hanya menjadi referensi baru di Hero Shooters, tetapi juga untuk menyerbu Olympus di mana League of Legends Riot yang tak tersentuh duduk. Dan untuk itu Supervive (sebelumnya dikenal sebagai Project Loki) memiliki beberapa di lengan bajunya. Tim Theorycraft sebagian besar terdiri dari veteran pengembangan dari AAA lain, sehingga mereka tahu apa yang mereka lakukan. Dan itu berarti bisnis.
Saya akan menjelaskan bahwa kesan ini diambil ketika saya dapat mencoba beberapa mode permainan (Keterikatan dan Permainan Tim) dalam beberapa sesi alfa tertutup. Meskipun saya bukan pemain LoL, juga bukan genre yang sangat menarik bagi saya, saya merasa nyaman dalam beberapa menit dengan kontrol Supervive. Anda memilih salah satu pahlawan (jumlah akhir yang belum ditentukan), dan masing-masing dari mereka memiliki statistik dan jenis senjata dan kemampuan yang berbeda, yang dikendalikan dengan Q, W, E, R klasik seperti League of Legends.
Yang pertama adalah desainnya, meskipun mengingatkan kita pada LoL, jauh lebih dipengaruhi dalam gameplay-nya oleh seri Overwatch Blizzard. Perannya didefinisikan dengan sangat baik, dan saya fokus pada penembak jitu DPS dengan senapan besar, jika agak lemah. Dengan dia, saya mencoba pelatihan "mode debug" untuk mengenal dasar-dasar permainan. Saya sangat terkesan dengan fokus pada melompat sebagai salah satu mekanik inti, tetapi itu karena arena pertempuran benar-benar hanya peta besar yang penuh dengan jurang dan rintangan untuk dilompati... atau terbang. Tepatnya, ada sistem "meluncur" di mana kita dapat bergerak cepat di atas peta, tetapi itu membuat karakter sangat terbuka (dan sangat rentan) terhadap serangan musuh. Dari pemain hingga monster atau NPC apa pun yang berkerumun.
Tapi Supervive bukan tentang solo meluncur di sekitar peta besar ini. Mode "Squad Clash" utama membagi pemain menjadi empat kelompok untuk menjelajahi area tersebut, mengalahkan musuh yang dikendalikan AI dan menjadi lebih kuat, lalu akhirnya melacak tim lain dan bertarung sampai mati. Ini adalah strategi yang lebih lambat daripada MOBA Riot, dan terasa hampir seperti misi kampanye Warcraft 3, hanya dengan teman-teman.
Strategi kreatif juga ikut bermain bahkan ketika pertarungan tampaknya kalah, karena ada sistem untuk membangkitkan anggota pasukan Anda yang jatuh dan melanjutkan pertarungan. Hanya ada satu aturan, tim terakhir yang bertahan menang.
Tentu saja, sebagai tes terbatas dan dengan banyak sistem yang masih dalam pengembangan, kami hanya dapat melihat bentrokan dua tim, tetapi saya berharap dapat melihat potensi lebih banyak bentrokan geng ketika beta terbuka tiba akhir tahun ini.
Jadi seperti apa rasanya Supervive pada keyboard dan mouse? Nah, Theorycraft Games mungkin telah mencapai emas dan mungkin langkah selanjutnya dalam evolusi Hero Shooter. Jika mempertahankan keseimbangan yang baik antara karakter, lingkungan, peralatan, dan kecepatan bermain, saya tidak ragu bahwa akan ada permainan di sini untuk sementara waktu. Dan itu akan terbuka untuk semua orang, karena itu akan gratis untuk dimainkan.








